拉斯维加斯(Las Vegas)算法是一种常用的(60)算法。
A.概率
B.近似
C.确定性
D.分支—限界
第1题:
A.分支界限算法
B.概率算法
C.贪心算法
D.回溯算法
第2题:
拉斯维加斯(Las Vegas)算法是一种常用的(53)算法。
A.确定性
B.近似
C.概率
D.加密
第3题:
布鲁特一福斯算法是一种常用的(51)算法。
A.匹配
B.近似
C.概率
D.加密
第4题:
在分支—限界算法设计策略中,通常采用(57)搜索问题的解空间。
A.深度优先
B.广度优先
C.自底向上
D.拓扑序列
第5题:
布鲁特—福斯算法是一种常用的(56)算法。
A.匹配
B.近似
C.概率
D.加密
第6题:
舍伍德算法是()的一种。
第7题:
在下列算法中有时找不到问题解的是()。
第8题:
分支限界法是一种既带有()又带有()的搜索算法。
第9题:
下列随机算法中运行时有时候成功有时候失败的是()
第10题:
分支界限算法
概率算法
贪心算法
回溯算法
第11题:
数值概率算法
舍伍德算法
拉斯维加斯算法
蒙特卡罗算法
第12题:
蒙特卡罗算法
拉斯维加斯算法
舍伍德算法
数值概率算法
第13题:
以下______属于常用类推方法。
A.平衡推算法
B.因果推算法
C.抽样推算法
D.概率推算法
E.代替推算法
第14题:
蒙特卡罗(Monte Carlo)算法是一种常用的(55)算法。
A.确定性
B.近似
C.概率
D.加密
第15题:
关于概率算法,下述说法中错误的是(15)。
A.数值概率算法所求得的往往是近似解,且精度随着计算时间的增长而不断提高,常用于数值计算
B.舍伍德算法能求得问题的一个解,但未必正确,正确的概率随着计算时间的增加而提高,通常用于求问题的精确解
C.若能用拉斯维加斯算法求得一个解,那么它一定正确,其找到解的概率也随着计算时间的增加而提高
D.蒙特卡罗算法的缺点就是无法有效地判断所求解的正确性
第16题:
拉斯维加斯(Las Vegas)算法是一种常用的(40)算法。
A.概率
B.近似
C.确定性
D.分支-限界
第17题:
投点法是()的一种。
第18题:
当一个确定性算法在最坏情况下的计算复杂性与其在平均情况下的计算复杂性有较大差别时,可以使用()来消除或减少问题的好坏实例间的这种差别。
第19题:
蒙特卡罗算法是()的一种。
第20题:
在下列算法中得到的解未必正确的是()。
第21题:
分支界限算法
概率算法
贪心算法
回溯算法
第22题:
蒙特卡罗算法
拉斯维加斯算法
舍伍德算法
数值概率算法
第23题:
分支界限算法
概率算法
贪心算法
回溯算法