阅读以下说明和JAVA 2代码,填入(n)处的。
[说明]
以下JAVA程序实现了在接口interface iShape2D的定义和应用,仔细阅读代码和相关注释,将程序补充完整。
[代码6-1]
interface iShape2D //定义接口
{
(1)
(2)
}
(3)//实现CRectangle类
{
int width, height;
(4) CRectangle (int w,int h) {
width=w;
height=h;
}
public void area ( ){ //定义area( )的处理方式
System. out.println ("area="+width*height);
}
}
(5)//实现CCircle类
{
double radius;
(6) CCircle (double r) {
radius=r;
}
public void area ( ) { //定义area( )的处理方式
System.out.println ("area="+pi*radius*radius);
}
}
[代码6-2]
public class app10_4
{
public static void main(String args[])
{
CRectangle rect=new CRectangle (5,10);
rect.area ( ); //调用CRectangle类里的area ( ) method
CCircle cir=new CCircle (2.0);
cir.area ( ); //调用CCircl类里的area ( ) method
}
}
第1题:
阅读以下说明和Jrdva代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。
[说明]
在销售系统中常常需要打印销售票据,有时需要在一般的票据基础上打印脚注。这样就需要动态地添加一些额外的职责。如下展示了Decorator(修饰)模式。SalesOrder对象使用一个SalesTicket对象打印销售票据。图6-1显示了各个类间的关系。以下是Java语言实现,能够正确编译通过。
[图6-1]
[Java代码]
//Component.java文件
public (1) class Component {
abstract publ ic void prtTicket();
}
//salesTicket.java文件
public class SalesTicket extends Component{
public void prtTicket(){
//Sales ticket printing code here
System.out.printin("SalesTicket");
}
}
//Decorator.java文件
publ ic abstract class Decorator extends Component{
public void prtTicket(){
if(myComp!=null)myComp.prtTicket();
}
private (2) myComp;
public Decorator(Component myC){
myComp=myC;
}
}
//Footer.java文件
public class Footer extends Decorator {
public Footer(Component myC){
(3);
}
public void prtTicket(){
(4);
prtFooter();
}
publ ic void prtFooter(){
//place printing footer code here
System.out.println("Footer");
}
}
//salesorder.java文件
public class SalesOrder{
void prtTicket(){
Component myST;
myST=new Footer( (5) );
//Print Ticket with footers as needed
myST.prtTicket();
}
}
(1)
第2题:
阅读以下说明和JAVA 2代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。
[说明]
以下程序为类类型的变量应用实例,通过异常处理检验了类CCircle的变量的合法性,即参数半径应为非负值。仔细阅读代码和相关注释,将程序补充完整。
[JAVA代码]
//定义自己的异常类
class CCircleException extends Exception
{
}
// 定义类 CCircle
class CCircle
{
private double radius;
public void setRadius ( double r ) (1)
{
if ( r<0 ) {
(2)
}
else
(3)
}
Public void show ( ) {
System. out. println ( "area="+3.14*radius*radius );
}
}
public class ciusample
{
public static void main ( String args[] )
{
CCircle cir=new CCircle( );
(4) {
cir. setRadius ( -2.0 )
}
(5)
{
System. out. println ( e+" throwed" ) ;
}
cir. show( ) ;
}
}
第3题:
第4题:
阅读以下说明和Java代码,将解答写入对应栏内。
【说明】
下面的程序的功能是利用实现Runnable接口的方法来创建线程,并利用它来执行响应的一些操作。最后使得m的执行结果:100,如图3。
注意:请勿改动main()主方法和其他已有的语句内容,仅在下划线处填入适当的语句。
class ClassName (1) Runnable {
int n;
(2) {
try{
Thread. sleep (2000);
n=100;
}catch( (3) e) {}
}
public static void main(String[ ]args) {
try{
ClassName a = new ClassName( );
(4)
threadl. (5) ();
threadl, join( );
int m=a.n;
System. out. println("m=" + m);
}catch( (3) e){}
}
}
第5题:
阅读以下说明和Java程序,填补代码中的空缺(1)~(6),将解答填入答题纸的
对应栏内。
【说明】
很多依托扑克牌进行的游戏都要先洗牌。下面的Java代码运行时先生成一副扑克
牌,洗牌后再按顺序打印每张牌的点数和花色。
【Java代码】