极限编程(XP)包含了策划、设计、编程和测试4个活动,其12个最佳实践中的“持续集成”实践在(30)活动中进行。
A.策划和设计
B.设计和编程
C.设计和测试
D.编程和测试
第1题:
在极限编程(XP)开发方法中,(38)策略有助于避免兼容性和接口问题,建立能及早发现错误的“冒烟测试”环境。
A.持续集成
B.简单设计
C.重构
D.系统隐喻
第2题:
极限编程(XP)包含了策划、设计、编程和测试四个活动,其十二个最佳实践中的“持续集成”实践在(31)活动中进行。
A.策划和设计
B.设计和编程
C.设计和测试
D.编程和测试
第3题:
● 极限编程(XP)包含了策划、设计、编程和测试四个活动,其十二个最佳实践中的“持续集成”实践在 (30) 活动中进行。
(30)
A. 策划和设计
B. 设计和编程
C. 设计和测试
D. 编程和测试
第4题:
极限编程中,完成开发任务的标志是______。
A.通过的单元测试
B.编码完成
C.测试用例设计完成
D.通过验收测试
第5题:
极限编程的主要特征是______。
A.简单的分析设计和增量式的开发
B.频繁的客户交流
C.连续的测试
D.以上全部
第6题:
下列关于测试策划说法不正确的是 ______。
A.测试策划活动可以和测试设计活动并行开展
B.测试设计活动也可以和测试执行活动并行开展
C.在测试的最后阶段里,测试总结和测试执行通常并行开展
D.在实际测试过程中,不得不将一些测试活动并行开展,主要是因为时间原因
第7题:
第8题:
第9题:
程控交换软件的设计、测试和维护过程中,MML语言应用于()阶段。
第10题:
多媒体作品设计制作的流程为()
第11题:
项目计划、需求分析、系统设计、编程和测试、上线
需求分析、项目计划、系统设计、编程和测试、上线
项目计划、系统设计、需求分析、编程和测试、上线
项目计划、需求分析、编程和测试、系统设计、上线
第12题:
极限编程中使用的重要技术是重构,既包括设计技术的重构,也包括构建技术的重构
极限编程提倡在基本设计完成后,立即进行编码实现,并进行测试
极限编程活动中的关键概念之一是结对编程,推荐两个人面对同一台计算机共同开发代码
极限编程过程中建立的单元测试应当使用一个可以自动实施的框架,支持代码修改后即时的回归测试策略
第13题:
A.详细设计
B.编程实现
C.单元测试
D.集成测试
第14题:
● (30)主要用于发现程序设计(编程)中的错误。
(30) A.模块测试 B.集成测试 C.确认测试 D.系统测试
第15题:
在面向对象软件测试模型中,面向对象编程的测试可以细分为______。
A.单元测试和集成测试
B.单元测试和系统测试
C.单元测试、集成测试和系统测试
D.系统测试和验收测试
第16题:
极限编程中的单元测试是由______来完成的测试。
A.设计人员
B.开发人员和测试人员之外的第三方测试机构
C.专门的测试人员
D.编码人员
第17题:
关于极限编程,下列说法正确的是______。
A.极限编程和传统编程一样,都可以随时应对更改的需求
B.极限编程没有严格的需求和设计规约,软件质量主要由编码人员来保障
C.极限编程中单元测试主要由用户来完成
D.极限编程通常是在编码完成后立刻进行测试用例的设计
第18题:
A.系统功能设计
B.具体编程阶段
C.系统测试和维护
D.系统总体设计
第19题:
第20题:
极限编程是一种重要的敏捷开发方法,包含策划、设计、编码和测试4个框架活动的规则和实践。下面关于极限编程的叙述,错误的是()
第21题:
自行开发基本流程的顺序是()
第22题:
程控交换软件的设计、测试和维护过程中,MML语言应用于()阶段。
第23题:
设计脚本、作品策划、搜集素材、编程制作、作品检测
作品策划、设计脚本、搜集素材、编程制作、作品检测
设计脚本、搜集素材、作品策划、编程制作、作品检测
作品策划、搜集素材、设计脚本、编程制作、作品检测