阅读下列说明和Java代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。【说明】已知某企业欲开发一家用电器遥控系统,即用户使用一个遥控器即可控制某些家用电器的开与关。遥控器如下图(a)所示。该遥控器共有4今按钮,编号分别是0至3,按钮0和2能够遥控打开电器1和电器2,按钮1和3则能遥控关闭电器1和电器2。由于遥控系统需要支持形式多样的电器,因此,该系统的设计要求具有较高的扩展性。现假设需要控制客厅电视和卧室电灯,对该遥控系统进行设计所得类图如下图(b)所示。图(b)中,类RomoteController的方法on

题目

阅读下列说明和Java代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。

【说明】

已知某企业欲开发一家用电器遥控系统,即用户使用一个遥控器即可控制某些家用电器的开与关。遥控器如下图(a)所示。该遥控器共有4今按钮,编号分别是0至3,按钮0和2能够遥控打开电器1和电器2,按钮1和3则能遥控关闭电器1和电器2。由于遥控系统需要支持形式多样的电器,因此,该系统的设计要求具有较高的扩展性。现假设需要控制客厅电视和卧室电灯,对该遥控系统进行设计所得类图如下图(b)所示。

图(b)中,类RomoteController的方法onPrcssButton(int button)表示当遥控器按键按下时调用的方法,参数为按键的编号;command接口中on和off方法分别用于控制电器的开与关;Light中turnLight(int degree)方法用于调整电灯灯光的强弱,参数 degree值为0时表示关灯,值为100时表示开灯并且将灯光亮度调整到最大;TV中 sctChannel(int channel)方法表示设置电视播放的频道,参数channel值为0时表示关闭电视,为1时表示开机并将频道切换为第1频道。

【Java代码】

class Light{ //电灯类

public void trunLight(int degree){//调整灯光亮度,0表示关灯,100表示亮度最大}

};

class TV{//电视机类

public void setChannel(int channel){//0表示关机,1表示开机并切换到1频道}

};

interface Command{//抽象命令类

void on();

void off();

};

class RemoteController{ //遥控器类

protected Command []commands=new Command[4];

//遥控器有4个按钮,按照编号分别对应4个Command对象

public void onPressButton(int button){

//按钮被按下时执行命令对象中的命令

if(button % 2 == 0)commands[button]. on();

else commands[button]. off();

}

public void setCommand(int button, Command command){

(1)=command;//设置每个按钮对应的命令对象

}

};

class LightCommand implements Command{ //电灯命令类

protected Light light; //指向要控制的电灯对象

public void on(){light. trunLight(100););

public void off(){light.(2););

public LightCommand(Light light){this. light= light;);

};

class TVCommand implements Command{//电视机命令类

protected Tv tv; //指向要控制的电视机对象

public void on(){tv.(3);};

public void off(){tv. setChanne1(0);};

public TVCommand(TV tv){this. tv= tv;};

};

public class rs {

public static void main(String [] args){

Light light= new Light(); TV tv=new TV();//创建电灯和电视对象

LightCommand lightCommand= new LightCommand(light);

TVCommand tvCommand=new TVCommand(tv);

RemoteController remoteController=new RemoteController();

//设置按钮和命令对象

remoteController. setCommand(0,(4));

... //此处省略设置按钮1、按钮2和按钮3的命令对象代码

}

}

本题中,应用命令模式能够有效让类(5)和类(6)、类(7)之间的耦合性降至最小。


相似考题

2.阅读下列说明和C++代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。【说明】已知某企业欲开发一家用电器遥控系统,即用户使用一个遥控器即可控制某些家用电器的开与关。遥控器如左下所示。该遥控器共有4个按钮,编号分别是0至3,按钮0和2能够遥控打开电器1和电器2,按钮1和3则能遥控关闭电器1和电器2。由于遥控系统需要支持形式多样的电器,因此,该系统的设计要求具有较高的扩展性。现假设需要控制客厅电视和卧室电灯,对该遥控系统进行设计所得类图如右下所示。右上图中,类RomoteController的方法onPressButton(int button)表示当遥控器按键按下时调用的方法,参数为按键的编号;Command接口中on和off方法分别用于控制电器的开与关;Light中turnLight(int degree)方法用于调整电灯灯光的强弱,参数 degree值为0时表示关灯,值为100时表示开灯并且将灯光亮度调整到最大;TV中 setChannel(int channel)方法表示设置电视播放的频道,参数channel值为0时表示关闭电视,为1时表示开机并将频道切换为第1频道。【C++代码】class Light{ //电灯类public:void trunLight(int degree){//调整灯光亮度,0表示关灯,100表示亮度最大);};class TV{//电视机类public:vold setChannel(int channel]{//调整电视频道,0表示关机,1表示开机并切换到1频道};};class Command{//抽象命令类public:virtual void on()=0;virtual void off()=0;};class RemoteController{ //遥控器类protected:Command* commands [4];//遥控器有4个按钮,按照编号分别对应4个Command对象public:void onPressButton(int button){ //按钮被按下时执行命令对象中的命令if(button % 2==0)commands[button]->on();else commands[button]->off();}void setCommand(int button,Command* command){(1)=command;//设置每个按钮对应的命令对象}};class LightCommand:public Command{ //电灯命令类protected: Light* light; //指向要控制的电灯对象public:void On(){light->trunLight(100););void off()[light->(2););LightCommand(Light * light){this->light=light;);};class TVCommand:public Command{//电视机命令类protected: TV*tv; //指向要控制的电视机对象public:void on(){tv->(3);};void off(){tv->setChannel(0););TVCommand(TV *tv){this->tv=tv;);};void main(){Light light; TV tv;//创建电灯和电视对象LightCommand lightCommand (&light);TVCommand tVCommand(&tv);RemoteController remoteController;remoteController. setCommand(0,(4)); //设置按钮0的命令对象…//此处省略设置按钮1、按钮2和按钮3的命令对象代码}本题中,应用命令模式能够有效让类(5)和类(6)、类(7)之间的耦合性降至最小。

参考答案和解析
正确答案:(1)commands[button] (2)trunLight(0) (3)setChanne1(1) (4)lightCommand (5)RemoteController (6)Light (7)TV
(1)commands[button] (2)trunLight(0) (3)setChanne1(1) (4)lightCommand (5)RemoteController (6)Light (7)TV 解析:本题考查的是设计模式中的命令模式。
在设计时,为了保证遥控器和家用电器之间的独立性,定义了Command类,当用户按下遥控器上的按钮时,触发Command上的On或者Off方法,因此,一对按钮分别对应一个Command对象。题目中的LightCommand以及与TVCommand分别为Command的子类,该子类用于控制实际的Light以及TV对象,将On与Off方法委托给Light以及TV实现。空(1)表示要设置遥控器上按钮控制的对象,其参数传递的是某一个命令对象,因此只需将该命令对象存储下来即可;空(2)表示关闭电灯,根据说明,关闭电灯的方法为turnLight(0);空(3)表示打开电视机,因此需要调用打开电视的方法。空(4)表示将按钮。和相应的Command对象相关联,根据题目描述,按钮0用于控制灯或者电视,因此,应该设置灯或者电视的命令对象。本题中应用命令模式的目的是为了使为了让遥控器和类Light与TV之间的耦合性降至最低。
更多“ 阅读下列说明和Java代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。【说明】已知某企业欲开发一家用电器遥控系统,即用户使用一个遥控器即可控制某些家用电器的开与关。遥控器如下图(a)所示。该遥控器共有4今按钮,编号分别”相关问题
  • 第1题:

    阅读下列说明和Java代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。

    【说明】

    某灯具厂商欲生产一个灯具遥控器,该遥控器具有7个可编程的插槽,每个插槽都

    有开关按钮,对应着一个不同的灯。利用该遥控器能够统一控制房间中该厂商所有品牌

    灯具的开关,现采用Command(命令)模式实现该遥控器的软件部分。command模式

    的类图如图6-1所示。

    【Java代码】

    }


    正确答案:
    本题考查命令(Command)模式的基本概念和应用。命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。在软件系统中,行为请求者与行为实现者之间通常呈现一种紧耦合的关系。但在某些场合,比如要对行为进行记录撤销重做事务等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。这种情况下,使用command模式将行为请求者与行为实现者进行解耦。题目中给出了Lommamt模式的类图,其中:Command类为所有命令声明了一个接口。调用命令对象的execute()方法,就可以让接收者进行相关的动作。ConcreteCommand类定义了动作和接收者之间的绑定关系。调用者只要调用execute()就可以发出请求,然后由ConcreteCommand调用接收者的一个或多个动作。Invoker持有一个命令对象,并在某个时间点调用命令对象的execute()方法,将请求付诸实行。Receiver知道如何进行必要的工作,实现这个请求。任何类都可以当接收者。了解了Command模式的内涵之后,下面来看程序。由于Command类的主要作用是为所有的ConcreteCommand定义统一的接口,在Java中通常采用接口(interface)来实现,所以(1)处对应的代码为interfaceCommand。类LightOnCommand、LightOffCommand对应的就是模式中的ConcreteCommand。ConcreteCommand中execute()方法的代码在类图中已经给出,现在需要确定receiver是谁。类Light充当的是Receiver.其中定义了两种action:on和off.所以(2)、(3)对应代码分别为light.on()和light.off()。类RemoteControl对应的是模式中的Invoker,在该类中设置需要控制的命令对象。(4)处对应的代码为onCammands[slot],设置“开灯”命令对象:(5)处对应的代码为offCommands[slot],设置‘关灯”命令对象。类RemoteControl中的方法onButtonWasPushed和ofiButtonWasPushed,分别完成对开灯、关灯命令对象的execute方法的调用。所以(6)、(7)处分别对应代码onCommands[slot].execute()、offCommands[slot].execute()。试题六参考答案(1)interfaceCommand(2)light.on()(3)light.off()(4)onCommands[slot](5)offi:ommands[slot](6)onCommands[slot].execute()(7)ofiCommands[slot].execute()

  • 第2题:

    阅读下列说明和Java代码,回答问题,将解答填入答题纸的对应栏内。
    【说明】
    某灯具厂商欲生产一个灯具遥控器,该遥控器具有7个可编程的插槽,每个插槽都有开关按钮,对应着一个不同的灯。利用该遥控器能够统一控制房间中该厂商所有品牌灯具的开关,现采用Command(命令)模式实现该遥控器的软件部分。Command模式的类图如下图所示。

    【Java代码】

    class Light { public Light() {} public Light(String name) { /* 代码省略 */ } public void on() { /* 代码省略 */ } // 开灯 public void off() { /* 代码省略 */ } // 关灯 // 其余代码省略} (1) { public void execute();} class LightOnCommandimplements Command { // 开灯命令 Light light; public LightOnCommand(Light light) {this.light=light; } public void execute() { (2) ; }}class LightOffCommandimplements Command { // 关灯命令 Light light; public LightOffCommand(Light light) {this.light=light; } public void execute(){ (3) ; }}class RemoteControl { //遥控器 Command[] onCommands=new Command[7]; Command[] offCommands=new Command[7]; public RemoteControl() { /* 代码省略 */ } public void setCommand(int slot, CommandonCommand, Command offCommand) { (4) =onCommand; (5) =offCommand; } public void onButtonWasPushed(int slot) { (6) ; } public void offlButtonWasPushed(int slot){ (7) ; }}class RemoteLoader { public static void main(String[] args) { RemoteControl remoteControl=newRemoteControl(); Light livingRoomLight=newLight("Living Room"); Light kitchenLight=newLight("kitchen"); LightOnCommand livingRoomLightOn=newLightOnCommand(livingRoomLight); LightOffCommand livingRoomLightOff=newLightOffCommand(livingRoomLight); LightOnCommand kitchenLightOn=newLightOnCommand(kitchenLight); LightOffCommand kitchenLightOff=newLightOffCommand(kitchenLight); remoteControl.setCommand(0,livingRoomLightOn, livingRoomLightOff); remoteControl.setCommand(1, kitchenLightOn,kitchenLightOff); remoteControl.onButtonWasPushed(0); remoteControl.offButtonWasPushed(0); remoteControl.onButtonWasPushed(1); remoteControl.offButtonWasPushed(1); }}


    答案:
    解析:
    (1)interface Command
    (2)light.on()
    (3)light.off()
    (4)onCommands[slot]
    (5)offCommands[slot]
    (6)onCommands[slot].execute()
    (7)offCommands[slot].execute()

  • 第3题:

    阅读下列说明和?C++代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。
    【说明】
    阅读下列说明和?Java代码,将应填入?(n)?处的字句写在答题纸的对应栏内。
    【说明】
    某快餐厅主要制作并出售儿童套餐,一般包括主餐(各类比萨)、饮料和玩具,其餐品种
    类可能不同,但其制作过程相同。前台服务员?(Waiter)?调度厨师制作套餐。现采用生成器?(Builder)?模式实现制作过程,得到如图?6-1?所示的类图。






    答案:
    解析:

  • 第4题:

    阅读下列说明和C++代码,回答问题,将解答填入答题纸的对应栏内。
    【说明】
    某灯具厂商欲生产一个灯具遥控器,该遥控器具有7个可编程的插槽,每个插槽都有开关按钮,对应着一个不同的灯。利用该遥控器能够统一控制房间中该厂商所有品牌灯具的开关,现采用Command(命令)模式实现该遥控器的软件部分。Command模式的类图如下图所示。

    【C++代码】

    class Light {public: Light(stringname) { /* 代码省略 */ } void on() {/* 代码省略 */ } // 开灯 void off() {/* 代码省略 */ } // 关灯};class Command {public: (1) ;};class LightOnCommand:public Command { // 开灯命令private: Light* light;public: LightOnCommand(Light* light) { this->light=light; } voidexecute() { (2) ; }};class LightOffCommand:public Command { // 关灯命令private: Light *light;public: LightOffCommand(Light* light) { this->light=light; } voidexecute() { (3) ; }};class RemoteControl{ // 遥控器private: Command*onCommands[7]; Command*offCommands[7];public: RemoteControl() { /* 代码省略*/ } voidsetCommand(int slot, Command* onCommand, Command* offCommand) { (4) =onCommand; (5) =offCommand; } voidonButtonWasPushed(int slot) { (6) ; } voidoffButtonWasPushed(int slot) { (7) ; }};int main() { RemoteControl* remoteControl=new RemoteControl(); Light*livingRoomLight=new Light("Living Room"); Light*kitchenLight=new Light("kitchen"); LightOnCommand*livingRoomLightOn=newLightOnCommand(livingRoomLight); LightOffCommand* livingRoomLightOff=newLightOffCommand(livingRoomLight); LightOnCommand*kitchenLightOn=new LightOnCommand(kitchenLight); LightOffCommand* kitchenLightOff=new LightOffCommand(kitchenLight); remoteControl->setCommand(0, livingRoomLightOn, livingRoomLightOff); remoteControl->setCommand(1,kitchenLightOn, kitchenLightOff); remoteControl->onButtonWasPushed(0); remoteControl->offButtonWasPushed(0); remoteControl->onButtonWasPushed(1); remoteControl->offButtonWasPushed(1); /* 其余代码省略 */ return 0;}


    答案:
    解析:
    (1)virtual void execute()=0
    (2)light->on()
    (3)light->off()
    (4)onCommands[slot]
    (5)offCommands[slot]
    (6)onCommands[slot]->execute()
    (7)offCommands[slot]->execute()

  • 第5题:

    阅读下列说明和C++代码,回答问题,将解答填入答题纸的对应栏内。
    【说明】
    某灯具厂商欲生产一个灯具遥控器,该遥控器具有7个可编程的插槽,每个插槽都有开关按钮,对应着一个不同的灯。利用该遥控器能够统一控制房间中该厂商所有品牌灯具的开关,现采用Command(命令)模式实现该遥控器的软件部分。Command模式的类图如下图所示。



    Command?模式类图




    答案:
    解析:
    (1)interface Command
    (2)light.on()
    (3)light.off()
    (4)onCommands[slot]
    (5)offCommands[slot]
    (6)onCommands[slot].execute()
    (7)offCommands[slot].execute()