以下关于极限编程(XP)和原型法区别的描述中,错误的是(33)。A.两者都适用于用户需求不是非常明确,易发生变化的项目B.极限编程(XP)通过“小型发布”策略获取需求后,将毫不犹豫的抛弃每个“小版本”C.原型法要求原型要完整,覆盖到整个项目的各功能点D.极限编程(XP)对每一个“小版本”都有很高的质量要求

题目

以下关于极限编程(XP)和原型法区别的描述中,错误的是(33)。

A.两者都适用于用户需求不是非常明确,易发生变化的项目

B.极限编程(XP)通过“小型发布”策略获取需求后,将毫不犹豫的抛弃每个“小版本”

C.原型法要求原型要完整,覆盖到整个项目的各功能点

D.极限编程(XP)对每一个“小版本”都有很高的质量要求


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  • 第1题:

    关于极限编程,下列说法正确的是______。

    A.极限编程和传统编程一样,都可以随时应对更改的需求

    B.极限编程没有严格的需求和设计规约,软件质量主要由编码人员来保障

    C.极限编程中单元测试主要由用户来完成

    D.极限编程通常是在编码完成后立刻进行测试用例的设计


    正确答案:B

  • 第2题:

    以下关于极限编程(XP) 中结对编程的叙述中,不正确的是( )

    A.支持共同代码拥有和共同对系统负责
    B.承担了非正式的代码审查过程
    C.代码质量更高
    D.编码速度更快

    答案:D
    解析:
    XP提倡结对编程,代码所有权是归于整个开发队伍。其中的结对编程就是一种对代码的审査过程,XP主要解决代码质暈低的问题,编码速度不能改变。

  • 第3题:

    若用户需求不是很明确,可以采用原型法开发管理信息系统


    ABCD

  • 第4题:

    以下关于极限编程(XP)的叙述中,正确的是( )。XP的12个最佳实践不包括(请作答此空)。

    A.重构
    B.结对编程
    C.精心设计
    D.隐喻

    答案:C
    解析:
    极限编程是一个轻量级的、灵巧的软件开发方法;同时它也是一个非常严谨和周密的方法。它的基础和价值观是交流朴素、反馈和勇气;即,任何一个软件项目都可以从四个方面入手进行改善:加强交流;从简单做起;寻求反馈;勇于实事求是。XP是一种近螺旋式的开发方法,它将复杂的开发过程分解为个个相对比较简单的小周期;通过积极的交流、反馈以及其它一系列的方法,开发人员和客户可以非常清楚开发进度、变化、待解决的问题和潜在的困难等,并根据实际情况及时地调整开发过程。XP中简单:极限编程鼓励从最简单的解决方式入手再通过不断重构达到更好的结果。这种方法与传统系统开发方式的不同之处在于,它只关注于对当前的需求来进行设计、编码,而不去理会明天、下周或者下个月会出现的需求。在XP中,每个对项目做贡献的人都应该是项目开发小组中的-员每个不同的项目都需要一套不同的策略,约定和方法论是水晶法的内容极限编程的主要目标在于降低因需求变更而带来的成本12个最佳实践为:计划游戏、小型发布、隐喻、简单设计、测试先行、重构、结对编程、集体代码所有制、持续集成、每周工作40小时、现场客户、编码标准

  • 第5题:

    以下关于极限编程(XP)最佳实践的叙述中,不正确的是( )

    A.只处理当前的需求,使设计保持简单
    B.编写完程序之后,编写测试代码
    C.可以按日,甚至按小时,为客户提供可运行的版本
    D.系统最终用户代表应该全程配合团队

    答案:B
    解析:
    极限编程是一种轻量级(敏捷)、高效、低风险、柔性、可预测的、科学的软件开发方式。 4大价值观: 沟通、简单性、反馈和勇气。 5个原则:快速反馈、简单性假设、逐步修改、提倡更改和优质工作。 12个最佳实践:计划游戏(快速制定计划、随着细节的不断变化而完善)、小型发布(系统的设计要能够尽可能早地交付)、隐喻(找到合适的比喻传达信息)、简单设计(只处理当前的需求,使设计保持简单)、测试先行(先写测试代码,然后再编写程序)、重构(重新审视需求和设计,重新明确地描述它们以符合新的和现有的需求)、结队编程、集体代码所有制、持续集成(可以按日甚至按小时为客户提供可运行的版本)、每周工作40个小时、现场客户和编码标准。