● 极限编程(XP)包含了策划、设计、编程和测试四个活动,其十二个最佳实践中的“持续集成”实践在 (30) 活动中进行。
(30)
A. 策划和设计
B. 设计和编程
C. 设计和测试
D. 编程和测试
第1题:
● 极限编程是一种重要的敏捷开发方法,包含策划、设计、编码和测试四个框架活动的规则和实践。下面关于极限编程的叙述,错误的是 (26) 。
(26)
A. 极限编程中使用的重要技术是重构,既包括设计技术的重构,也包括构建 技术的重构
B. 极限编程提倡在基本设计完成后,立即进行编码实现,并进行测试
C. 极限编程活动中的关键概念之一是“结对编程”,推荐两个人面对同一台 计算机共同开发代码
D. 极限编程过程中建立的单元测试应当使用一个可以自动实施的框架, 支持代码修改后即时的回归测试策略
第2题:
下列关于极限测试,说法不正确的是 ______。
A.相对传统的软件开发方法,极限编程可以随时应对新增或改变的需求
B.极限编程的单元测试是由编码人员完成的测试
C.极限编程要求在编码之前先设计测试
D.验收测试由用户来完成,编码人员不必在现场
第3题:
在极限编程(XP)开发方法中,(38)策略有助于避免兼容性和接口问题,建立能及早发现错误的“冒烟测试”环境。
A.持续集成
B.简单设计
C.重构
D.系统隐喻
第4题:
极限编程(XP)包含了策划、设计、编程和测试四个活动,其十二个最佳实践中的“持续集成”实践在(31)活动中进行。
A.策划和设计
B.设计和编程
C.设计和测试
D.编程和测试
第5题:
● (30)主要用于发现程序设计(编程)中的错误。
(30) A.模块测试 B.集成测试 C.确认测试 D.系统测试
第6题:
A.只处理当前的需求,使设计保持简单
B.编写完程序之后编写测试代码
C.可以按日甚至按小时为客户提供可运行的版本
D.系统最终用户代表应该全程配合XP团队
第7题:
极限编程(XP)提出了12个实践操作。其中,(28)是指开发人员成对工作,检查彼此的工作并提供支持,以圆满完成任务。
A.重构编程
B.简洁编程
C.增量编程
D.结对编程
第8题:
第9题:
第10题:
哪一种敏捷实践强调了集体所有、持续集成和结对编程()
第11题:
自行开发基本流程的顺序是()
第12题:
项目计划、需求分析、系统设计、编程和测试、上线
需求分析、项目计划、系统设计、编程和测试、上线
项目计划、系统设计、需求分析、编程和测试、上线
项目计划、需求分析、编程和测试、系统设计、上线
第13题:
敏捷开发方法XP是一种轻量级、高效、低风险、柔性、可预测的、科学的软件开发方法,其特性包含在12个最佳实践中。系统的设计要能够尽可能早交付,属于(18)最佳实践。
A.隐喻
B.重构
C.小型发布
D.持续集成
第14题:
极限编程(xP)由价值观、原则、实践和行为四个部分组成,其中价值观包括沟通、简单性、( )。
A.好的计划
B.不断的发布
C.反馈和勇气
D.持续集成
第15题:
A.详细设计
B.编程实现
C.单元测试
D.集成测试
第16题:
极限编程(XP)提出了十二个实践操作,其中,(37)是指开发人员成对工作,检查彼此的工作并提供支持,以圆满完成任务。
A.重构编程
B.简洁编程
C.增量编程
D.结对编程
第17题:
极限编程(XP)包含了策划、设计、编程和测试4个活动,其12个最佳实践中的“持续集成”实践在(30)活动中进行。
A.策划和设计
B.设计和编程
C.设计和测试
D.编程和测试
第18题:
在极限编程中最重要的发现缺陷的手段是______。
A.单元测试
B.集成测试
C.系统测试
D.验收测试
第19题:
关于极限编程,下列说法正确的是______。
A.极限编程和传统编程一样,都可以随时应对更改的需求
B.极限编程没有严格的需求和设计规约,软件质量主要由编码人员来保障
C.极限编程中单元测试主要由用户来完成
D.极限编程通常是在编码完成后立刻进行测试用例的设计
第20题:
第21题:
极限编程是一种重要的敏捷开发方法,包含策划、设计、编码和测试4个框架活动的规则和实践。下面关于极限编程的叙述,错误的是()
第22题:
数控编程实践中,有三种方法可以选择,即手工编程、()和()。
第23题:
多媒体作品设计制作的流程为()