在极限编程(XP)开发方法中,(38)策略有助于避免兼容性和接口问题,建立能及早发现错误的“冒烟测试”环境。A.持续集成B.简单设计C.重构D.系统隐喻

题目

在极限编程(XP)开发方法中,(38)策略有助于避免兼容性和接口问题,建立能及早发现错误的“冒烟测试”环境。

A.持续集成

B.简单设计

C.重构

D.系统隐喻


相似考题
更多“在极限编程(XP)开发方法中,(38)策略有助于避免兼容性和接口问题,建立能及早发现错误的“冒烟测试” ”相关问题
  • 第1题:

    极限编程(XP)是一个周密而严谨的软件开发流程。XP对客户满意度的重视是它成功的一个因素。开发满足客户需要且确实是客户需要的软件,这是XP的初衷。强调团队合作,经理、客户和开发人员都是团队中的一员,他们都应该为了开发出高质量的软件而努力。对于这种团体形式的开发,XP采用了一种简单但有效的方式,与传统的软件开发开发方法有很大的不同,是对现有编程方式的改变。请根据你实际参与开发的经验.论述下列三个问题:

    简述你参加过极限编程(XP)的概要和你所担任的工作,包括你选用极限编程(XP)技术的原因。


    正确答案:

  • 第2题:

    在敏捷过程的方法中( )认为每一个不同的项目都需要一套不同的策略、约定和方法论

    A.极限编程(XP)
    B.水晶法(Crystal)
    C.并列争球法(Scrum)
    D.自适应软件开发(ASD)

    答案:B
    解析:
    本题考查软件工程敏捷过程知识点。题中涉及到的敏捷开发方法分别描述如下:极限编程(XP):敏捷开发的典型方法之一,是一种轻量级(敏捷)、高效,低风险、柔性、可预测的、科学的软件开发方法,它由价值观、原则、实践和行为4个部分组成。其中4大价值观为沟通、简单性、反馈和勇气。水晶法(Crystal):水晶方法体系与XP一样,都有以人为中心的理念,但在实践上有所不同。水晶方法体系考虑到人们一般很难严格遵循一个纪律约束很强的过程,认为每一种不同的项目都需要一套不同的策、约定和方法论。因此,与XP的高度纪律性不同,水晶方法体系探索了用最少纪律约束而仍能成功的方法,从而在产出效率与易于运作上达到一种平衡。也就是说,虽然水晶系列不如XP那样的产出效率,但会有更多的人能够接受并遵循它。并列争球法(Scrum):用迭代的方法,其中把每30天一次的迭代称为一个“冲刺”,并按需求的优先级来实现产品。多个自组织和自治小组并行地递增实现产品。协调是通过简短的日常会议来进行的。自适应软件开发(ASD):ASD的核心是三个非线性的、重迭的开发阶段:猜测,合作与学习

  • 第3题:

    ( )中,编程开发人员分成首席程序员和"类"程序员。

    A. 自适应软件开发(ASD)
    B. 极限编程(XP)开发方法
    C. 开放统-过程开发方法(OpenUP)
    D. 功用驱动开发方法(FDD)

    答案:D
    解析:
    (1) XP (Extreme Programming,极限编程)在所有的敏捷型方法中,XP是最引人瞩目的。它源于Smalltalk圈子,特别是Kent Beck和Ward Cunningham在20世纪80年代末的密切合作。XP在一些对费用控制严格的公司中的使用,已经被证明是非常有效的。(2) Cockburn的水晶系列方法,水晶系列方法是由Alistair Cockburn提出的。它与XP方法一样,都有以人为中心的理念,但在实践上有所不同。Alistair考虑到人们一般很难严格遵循一个纪律约束很强的过程,因此,与XP的高度纪律性不同,Alistair探索了用最少纪律约束而仍能成功的方法,从而在产出效率与易于运作上达到一种平衡。也就是说,虽然水晶系列不如XP那样的产出效率,但会有更多的人能够接受并遵循它。(3) 开放式源码,这里提到的开放式源码指的是开放源码界所用的一种运作方式。开放式源码项目有一个特别之处,就是程序开发人员在地域上分布很广,这使得它和其他敏捷方法不同,因为一般的敏捷方法都强调项目组成员在同一地点工作。开放源码的一个突出特点就是查错排障(debug)的高度并行性,任何人发现了错误都可将改正源码的"补丁"文件发给维护者。然后由维护者将这些"补丁"或是新增的代码并入源码库。(4) SCRUM。SCRUM己经出现很久了,像前面所论及的方法一样,该方法强调这样一个事实,即明确定义了的可重复的方法过程只限于在明确定义了的可重复的环境中,为明确定义了的可重复的人员所用,去解决明确定义了的可重复的问题。(5) Coad的功用驱动开发方法(FDD-Feature Driven Development)FDD是由Jeff De Luca和大师Peter Coad提出来的。像其他方法一样,它致力于短时的迭代阶段和可见可用的功能。在FDD中,一个迭代周期一般是两周。在FDD中,编程开发人员分成两类:首席程序员和"类"程序员(class owner)。首席程序员是最富有经验的开发人员,他们是项目的协调者、设计者和指导者,而"类"程序员则主要做源码编写。(6) ASD方法,ASD (Adaptive Software Development)方法由Jim Highsmith提出,其核心是三个非线性的、重叠的开发阶段:猜测、合作与学习。

  • 第4题:

    极限编程(XP)包含了策划、设计、编程和测试4个活动,其12个最佳实践中的“持续集成”实践在(30)活动中进行。

    A.策划和设计

    B.设计和编程

    C.设计和测试

    D.编程和测试


    正确答案:D
    解析:本题考查极限编程的基本概念。极限编程有12个最佳实践,其中“持续集成”在编程和测试活动中进行。

  • 第5题:

    在敏捷过程的方法中( )认为每一个不同的项目都需要一套不同的策略、约定和方法论。

    A.极限编程(XP)
    B.水晶法(Crystal)
    C.并列争球法(Scrum)
    D.自适应软件开发(ASD)

    答案:B
    解析:
    本题考查软件工程敏捷过程知识点。题中涉及到的敏捷开发方法分别描述如下:

    极限编程(XP):敏捷开发的典型方法之一,是一种轻量级(敏捷)、高效,低风险、柔性、可预测的、科学的软件开发方法,它由价值观、原则、实践和行为4个部分组成。其中4大价值观为沟通、简单性、反馈和勇气。

    水晶法(Crystal):水晶方法体系与XP一样,都有以人为中心的理念,但在实践上有所不同。水晶方法体系考虑到人们一般很难严格遵循一个纪律约束很强的过程,认为每一种不同的项目都需要一套不同的策略、约定和方法论。因此,与XP的高度纪律性不同,水晶方法体系探索了用最少纪律约束而仍能成功的方法,从而在产出效率与易于运作上达到一种平衡。也就是说,虽然水晶系列不如XP那样的产出效率,但会有更多的人能够接受并遵循它。

    并列争球法(Scrum):用迭代的方法,其中把每30天一次的迭代称为一个“冲刺”,并按需求的优先级来实现产品。多个自组织和自治小组并行地递增实现产品。协调是通过简短的日常会议来进行的。

    自适应软件开发(ASD):ASD的核心是三个非线性的、重迭的开发阶段:猜测,合作与学习。