阅读以下说明,回答问题,将解答填入答题纸对应的解答栏内。
[说明] 现由下两种游戏,游戏A是掷一个硬币两次,如果两次都是正面,玩家给你10元,每出现一次反面,你给玩家2元。游戏B仍然是你掷一个硬币两次,但是你玩一次付2元,如果两次都是正面,他付给你10元。
画出该问题的风险决策树,你会选择玩哪个游戏?
第1题:
将一枚匀称的硬币连续掷两次,则正面只出现一次的概率为()
A、1/3
B、0.5
C、0.6
D、0.1
第2题:
阅读以下说明,回答问题1至问题4,将解答填入对应栏内。
【说明】
某娱乐类网站需要开发一个网络游戏项目。该项目采用三维动画软件完成游戏建模和美工制作,采用面向对象的程序设计语言完成系统集成,通过客户端程序与服务器进行交互操作。
为了提高客户端与服务器的交互效率,保证游戏画面流畅,对游戏场景中的三维模型有什么要求?为什么?
第3题:
试题一(共15分)
阅读以下说明,回答问题1至问题5,将解答填入答题纸对应的解答栏内。
【说明】
某网吧拓扑结构如图 1-1 所示,可提供影视、游戏竞技、视频聊天等多种服务,采用VLAN 划分来区分不同的服务。

问题 1】(2分)
网吧要求实现千兆接入,可采用的方式为 (1) 。
(1)备选答案:
A. FTTx
B. ADSL
C. PSTN拨号
第4题:
第5题:
第6题:
阅读以下说明,回答问题1至问题4,将解答填入答题纸的对应栏内。【说明】某娱乐类网站需要开发一个网络游戏项目。该项目采用三维动画软件完成游戏建模和美工制作,通过客户端程序与服务器进行交互操作。项目开发过程中,剪辑与后期合成完成的主要功能有哪些?(请答出至少三种功能)
第7题:
阅读以下说明,回答问题1至问题4,将解答填入答题纸的对应栏内。【说明】某娱乐类网站需要开发一个网络游戏项目。该项目采用三维动画软件完成游戏建模和美工制作,通过客户端程序与服务器进行交互操作。通过三维动画软件实现浏览自然景观及展示游览路线应采用何种动画方式实现?简述动画的基本实现过程。
第8题:
将一枚硬币独立地掷两次,引进事件:A1={掷第一次出现正面},A2={掷第二次出现正面},A3={正、反面各出现一次},A4={正面出现两次},则事件()
第9题:
你父母借钱给你用来支付学费,你将这笔钱用来玩在线扑克牌游戏,这个案例属于()。
第10题:
第11题:
免费搭车者问题;
道德风险;
逆向选择;
金融中介。
第12题:
掷一枚硬币出现正面
掷一枚硬币出现反面
掷一枚硬币,或者出现正面,或者出现反面
掷一枚硬币,出现正面和反面
第13题:
如果在游戏A中付5元,游戏B中付4元,使用风险决策树分析应该选择哪个游戏。

第14题:
阅读下面的说明,回答问题1~问题4,将解答填入答题纸对应的解答栏内。
[说明]
阅读以下说明,回答问题1~问题4,将解答填入答题纸对应的解答栏内。
windows Server 2003是一个多任务多用户的操作系统,能够以集中或分布的方式实现各种应用服务器角色,是目前应用比较广的操作系统之一。
Windows内置许多应用服务功能,将下表中(1)~(5)处空缺的服务器名称填写在答题纸对应的解答栏内。

(1)
第15题:
第16题:

第17题:
第18题:
阅读以下说明,回答问题1至问题4,将解答填入答题纸的对应栏内。【说明】某娱乐类网站需要开发一个网络游戏项目。该项目采用三维动画软件完成游戏建模和美工制作,通过客户端程序与服务器进行交互操作。为了提高求客户端与服务器的交互效率,保证游戏画面流畅,对游戏场景中的三维模型有什么要求?为什么?
第19题:
假定某人有10000元,有人建议他玩抛硬币的游戏,如果正面朝上,他可赢得5000元;如果反面朝上,他就输5000元,现在他拒绝玩这种游戏,说明他属于()。
第20题:
将一枚硬币连抛两次,则此随机试验的样本空间为()
第21题:
第22题:
1/4
1/2
3/4
1
第23题:
风险寻求者
风险厌恶者
风险无所谓
不能确定