阅读以下说明,回答问题,将解答填入答题纸对应的解答栏内。[说明] 现由下两种游戏,游戏A是掷一个硬币两次,如果两次都是正面,玩家给你10元,每出现一次反面,你给玩家2元。游戏B仍然是你掷一个硬币两次,但是你玩一次付2元,如果两次都是正面,他付给你10元。画出该问题的风险决策树,你会选择玩哪个游戏?

题目

阅读以下说明,回答问题,将解答填入答题纸对应的解答栏内。

[说明] 现由下两种游戏,游戏A是掷一个硬币两次,如果两次都是正面,玩家给你10元,每出现一次反面,你给玩家2元。游戏B仍然是你掷一个硬币两次,但是你玩一次付2元,如果两次都是正面,他付给你10元。

画出该问题的风险决策树,你会选择玩哪个游戏?


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  • 第1题:

    将一枚匀称的硬币连续掷两次,则正面只出现一次的概率为()

    A、1/3

    B、0.5

    C、0.6

    D、0.1


    参考答案:B


  • 第2题:

    阅读以下说明,回答问题1至问题4,将解答填入对应栏内。

    【说明】

    某娱乐类网站需要开发一个网络游戏项目。该项目采用三维动画软件完成游戏建模和美工制作,采用面向对象的程序设计语言完成系统集成,通过客户端程序与服务器进行交互操作。

    为了提高客户端与服务器的交互效率,保证游戏画面流畅,对游戏场景中的三维模型有什么要求?为什么?


    正确答案:为了保证画面流畅提高交互效率三维模型应当使用低精度模型即使用多边形面数尽量少的模型。 主要原因如下: ①网络游戏采用的是实时渲染技术需要根据游戏玩家发出的指令进行实时渲染高精度三维模型的实时渲染复杂度高难于保证画面流畅。 ②采用较低精度的三维模型需要通过网络传送的数据量也较小便于提高网络传输效率。
    为了保证画面流畅,提高交互效率,三维模型应当使用低精度模型,即使用多边形面数尽量少的模型。 主要原因如下: ①网络游戏采用的是实时渲染技术,需要根据游戏玩家发出的指令进行实时渲染,高精度三维模型的实时渲染复杂度高,难于保证画面流畅。 ②采用较低精度的三维模型需要通过网络传送的数据量也较小,便于提高网络传输效率。 解析:网络游戏开发可以分为两个部分,第一部分是游戏美工设计与制作,主要是通过三维动画软件完成游戏中场景和角色的设计与制作,第二部分是游戏引擎开发,通过程序设计语言设计游戏中的控制程序。交互性是网络游戏最重要的特征,画面显示是否流畅决定着网络游戏的成败。由于网络游戏运行过程中采用的是实时渲染技术,需要根据游戏玩家发出的指令进行实时渲染,耗费较多的系统资源,为了确保实时渲染的效率,对网络游戏中使用的三维模型有严格的要求,最重要的一点是要对组成模型的多边形面数进行限制,即通常所说的低边模。采用低边模型可以提高实时渲染的效率,同时还可以减少网络传送的数据量,提高游戏交互效率。
    多媒体应用系统开发可以采用标准的软件工程开发方法来完成,通常采用的是螺旋式生命周期模型,网络游戏属于一种多媒体应用系统,同样可以采用螺旋式生命周期模型。螺旋式生命周期模型是在用户需求分析的基础上,构建一个应用系统原型,然后把应用系统原型交给用户使用,在使用过程中,通过用户反馈得到更多的用户需求,再构建下一个应用系统原型,加入新的用户需求,重复上述过程,直到得到完善的应用系统。
    在面向对象程序设计语言中,类是一种重要的用户自定义数据类型,类的成员分为数据成员和函数成员(或成员函数),数据成员保存该类用于操作的数据,函数成员(成员函数)用于对数据成员的操作,完成一定的功能。类通过实例化生成对象,同一类生成的所有对象都具有该类的数据成员和函数成员(成员函数)。在可视化程序设计中,窗口、对话框、按钮等可视化对象的外观属性通常定义为对象的数据成员,如颜色、字号大小、字体等。鼠标和键盘事件的处理通常定义为类的函数成员(成员函数),当鼠标或键盘事件发生时,会激活对应的函数成员(成员函数),实现相应的功能。在面向对象程序设计语言中,对象之间是通过消息传递进行通信的。
    在Windows平台下,目前使用的三维编程开发工具应用程序接口(API)主要是微软公司的三维图形应用程序接口Direct 3D和SGI公司的三维图形应用程序接口OpenGL。

  • 第3题:

    试题一(共15分)

    阅读以下说明,回答问题1至问题5,将解答填入答题纸对应的解答栏内。

    【说明】

    某网吧拓扑结构如图 1-1 所示,可提供影视、游戏竞技、视频聊天等多种服务,采用VLAN 划分来区分不同的服务。

    问题 1】(2分)

    网吧要求实现千兆接入,可采用的方式为 (1) 。

    (1)备选答案:

    A. FTTx

    B. ADSL

    C. PSTN拨号


    正确答案:A

  • 第4题:

    一枚硬币掷三次,出现两次正面在上的概率是

    A.0.25
    B.0.375
    C.0.50
    D.0.625

    答案:B
    解析:
    一枚硬币掷三次,有八种情况,分别是正正正,正正反,正反正,正反反,反正正,反反正,反正反,反反反。根据概率乘法规则计算,每种情况出现的概率是1/2x1/2x1/2= 1/8。再根据加法法则,两次正面在上的概率为3/8。

  • 第5题:

    阅读以下说明,回答问题1至问题4,将解答填入答题纸对应的解答栏内。
    【说明】
    某企业网络拓扑如图1-1所示,A~E是网络设备的编号。










    答案:
    解析:
    【问题1】参考答案:1.B,2.A,3.C 4.D【问题2】5.ethernet 1 6、59.74.221.254【问题3】7) C.deny 8、A 9.F【问题4】10)192.168.4.1
    11)192.168.100.0 12)设置接口的类型是trunk
    【解析】
    【问题1】试题分析:这是一道简单的概念题,考察我们对企业园区网络的基本拓扑结构的了解。通常的企业为了确保内部网络的安全,会设置防火墙,防火墙有3个区域,外网,内网和DMZ区。DMZ通常用于存放各种服务器。因此首先可以选出B这个位置是防火墙,A用于连接Internet,是路由器。DMZ区内部有多台服务器,需要使用交换机连接。【问题3】试题分析:这是网络工程师考试第一次考华为的设备配置,而我们考前准备的都是ios的命令。那这道题是不是很难呢,其实这道题非常简单,只要我们有IOS的命令经验,这道题完全可以自己凭经验做出来,题目出题也是以选择题的形式,因此更加容易,对于没有用过华为设备的考生来说,也是非常简单的。
    【问题4】试题分析:这道题同样是基本的配置,掌握基本命令即可。

  • 第6题:

    阅读以下说明,回答问题1至问题4,将解答填入答题纸的对应栏内。【说明】某娱乐类网站需要开发一个网络游戏项目。该项目采用三维动画软件完成游戏建模和美工制作,通过客户端程序与服务器进行交互操作。项目开发过程中,剪辑与后期合成完成的主要功能有哪些?(请答出至少三种功能)


    正确答案:完成的主要功能有:把多个镜头连接成一个完整的短片;制作镜头之间的过滤效果;配音配乐;进行视频剪辑、合成;制作影视特效;校色;片头、片尾制作等。

  • 第7题:

    阅读以下说明,回答问题1至问题4,将解答填入答题纸的对应栏内。【说明】某娱乐类网站需要开发一个网络游戏项目。该项目采用三维动画软件完成游戏建模和美工制作,通过客户端程序与服务器进行交互操作。通过三维动画软件实现浏览自然景观及展示游览路线应采用何种动画方式实现?简述动画的基本实现过程。


    正确答案: 实现浏览自然景观及展示游览路线一般采用摄影机(或摄像机)动画。
    实现的基本过程为:首先建立自然景观的三维模型,然后在场景中建立摄影机对象,并绘制摄影机运动路径,最后通过对摄影机的推、拉、摇、移、跟以及变焦等动作来制作漫游动画。

  • 第8题:

    将一枚硬币独立地掷两次,引进事件:A1={掷第一次出现正面},A2={掷第二次出现正面},A3={正、反面各出现一次},A4={正面出现两次},则事件()

    • A、A1,A2,A3相互独立
    • B、A2,A3,A4相互独立
    • C、A1,A2,A3两两独立
    • D、A2,A3,A4两两独立

    正确答案:C

  • 第9题:

    你父母借钱给你用来支付学费,你将这笔钱用来玩在线扑克牌游戏,这个案例属于()。

    • A、免费搭车者问题;
    • B、道德风险;
    • C、逆向选择;
    • D、金融中介。

    正确答案:B

  • 第10题:

    问答题
    阅读以下说明,回答问题1至问题4,将解答填入答题纸的对应栏内。【说明】某娱乐类网站需要开发一个网络游戏项目。该项目采用三维动画软件完成游戏建模和美工制作,通过客户端程序与服务器进行交互操作。为了提高求客户端与服务器的交互效率,保证游戏画面流畅,对游戏场景中的三维模型有什么要求?为什么?

    正确答案: 为了保证画面流畅,提高交互效率,三维模型应该采用低精度模型,即多边形面数尽量少的模型,主要原因有:
    (1)网络游戏需要实时渲染,即游戏玩家一旦发出命令就需要对面面进行渲染,高精度的三维模型复杂度很高,所以难以保证画面流畅。
    (2)采用低精度的三维模型所需数据量较小,有利于提高网络传输效率。
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    你父母借钱给你用来支付学费,你将这笔钱用来玩在线扑克牌游戏,这个案例属于()。
    A

    免费搭车者问题;

    B

    道德风险;

    C

    逆向选择;

    D

    金融中介。


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    下列事件中,必然事件是(  ).
    A

    掷一枚硬币出现正面    

    B

    掷一枚硬币出现反面

    C

    掷一枚硬币,或者出现正面,或者出现反面  

    D

    掷一枚硬币,出现正面和反面


    正确答案: A
    解析: 根据必然事件的定义可以知道

  • 第13题:

    如果在游戏A中付5元,游戏B中付4元,使用风险决策树分析应该选择哪个游戏。


    正确答案:由上面的风险决策树可知两个游戏都会损失你的钱。在游戏A中平均损失0.75元而在游戏B中平均损失 1.50元。
    由上面的风险决策树可知,两个游戏都会损失你的钱。在游戏A中,平均损失0.75元,而在游戏B中平均损失 1.50元。

  • 第14题:

    阅读下面的说明,回答问题1~问题4,将解答填入答题纸对应的解答栏内。

    [说明]

    阅读以下说明,回答问题1~问题4,将解答填入答题纸对应的解答栏内。

    windows Server 2003是一个多任务多用户的操作系统,能够以集中或分布的方式实现各种应用服务器角色,是目前应用比较广的操作系统之一。

    Windows内置许多应用服务功能,将下表中(1)~(5)处空缺的服务器名称填写在答题纸对应的解答栏内。

    (1)


    正确答案:域名(DNS)服务器
    域名(DNS)服务器

  • 第15题:

    一个抛硬币的游戏,规则为:支付5元获得一次抛硬币的机会,如出现正面则可获得20元,若出现反面则需额外支付12元。一个游戏参与者抛一次硬币获得收益的数学期望为()元。

    A:8
    B:4
    C:3
    D:-1

    答案:D
    解析:
    本题考查的是数学期望的计算。一次游戏获得收益的数学期望=20*50%+(-12)*50%-5=-1(元)。

  • 第16题:

    张三和李四准备进行一个娱乐游戏:将一枚质地均匀的硬币连续抛三次,如果落地后三次都是正面朝上或三次都是反面朝上,则李四就给张三糖果;但如果出现两次正面一次反面或两次反面一次正面,则张三就给李四糖果,且李四要求张三每次给15颗糖果。那么,从长远来看,张三应该要求李四每次至少给多少颗糖果才能考虑参加这个娱乐游戏?

    A.30
    B.35
    C.40
    D.45

    答案:D
    解析:

  • 第17题:

    掷硬币两次,事件“全是正面或全是反面”的概率是( )。
    A. 1/4 B. 1/2 C. 3/4 D. 1


    答案:B
    解析:
    掷硬币两次,样本空间为{(正面,正面),(正面,反面),(反面,正面),(反 面,反面)},故“全是正面或全是反面”的概率为2/4 =1/2。

  • 第18题:

    阅读以下说明,回答问题1至问题4,将解答填入答题纸的对应栏内。【说明】某娱乐类网站需要开发一个网络游戏项目。该项目采用三维动画软件完成游戏建模和美工制作,通过客户端程序与服务器进行交互操作。为了提高求客户端与服务器的交互效率,保证游戏画面流畅,对游戏场景中的三维模型有什么要求?为什么?


    正确答案: 为了保证画面流畅,提高交互效率,三维模型应该采用低精度模型,即多边形面数尽量少的模型,主要原因有:
    (1)网络游戏需要实时渲染,即游戏玩家一旦发出命令就需要对面面进行渲染,高精度的三维模型复杂度很高,所以难以保证画面流畅。
    (2)采用低精度的三维模型所需数据量较小,有利于提高网络传输效率。

  • 第19题:

    假定某人有10000元,有人建议他玩抛硬币的游戏,如果正面朝上,他可赢得5000元;如果反面朝上,他就输5000元,现在他拒绝玩这种游戏,说明他属于()。

    • A、风险寻求者
    • B、风险厌恶者
    • C、风险无所谓
    • D、不能确定

    正确答案:B

  • 第20题:

    将一枚硬币连抛两次,则此随机试验的样本空间为()

    • A、{(正,正),(反,反),(一正一反)}
    • B、{(反,正),(正,反),(正,正),(反,反)}
    • C、{一次正面,两次正面,没有正面}
    • D、{先得正面,先得反面}

    正确答案:B

  • 第21题:

    问答题
    阅读以下说明,回答问题1至问题4,将解答填入答题纸的对应栏内。【说明】某娱乐类网站需要开发一个网络游戏项目。该项目采用三维动画软件完成游戏建模和美工制作,通过客户端程序与服务器进行交互操作。项目开发过程中,剪辑与后期合成完成的主要功能有哪些?(请答出至少三种功能)

    正确答案: 完成的主要功能有:把多个镜头连接成一个完整的短片;制作镜头之间的过滤效果;配音配乐;进行视频剪辑、合成;制作影视特效;校色;片头、片尾制作等。
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    掷硬币两次,事件“全是正面或全是反面”的概率是(  )。
    A

    1/4

    B

    1/2

    C

    3/4

    D

    1


    正确答案: A
    解析: 掷硬币两次,样本空间为{(正面,正面),(正面,反面),(反面,正面),(反面,反面)},故“全是正面或全是反面”的概率为2/4=1/2。

  • 第23题:

    单选题
    假定某人有10000元,有人建议他玩抛硬币的游戏,如果正面朝上,他可赢得5000元;如果反面朝上,他就输5000元,现在他拒绝玩这种游戏,说明他属于()。
    A

    风险寻求者

    B

    风险厌恶者

    C

    风险无所谓

    D

    不能确定


    正确答案: B
    解析: 本题考查风险厌恶者。风险厌恶者选择风险较小的方案。