状态图(State Diagram)用来描述一个特定对象的所有可能状态及其引起状态转移的事件。状态图中定义的状态有:初态、终态、中间状态、 ( 16) 。一个状态可以进一步地细化为多个子状态, ( 17) 说明在某一时刻仅可到达一个子状态。状态的变迁通常是由(18 ) 触发的。A.阻塞状态B.运行状态C.复合状态D.处理状态@@@SXB@@@A.与关系B.或关系C.异或关系D.包含关系@@@SXB@@@A.数据B.对象C.事件D.接口

题目

状态图(State Diagram)用来描述一个特定对象的所有可能状态及其引起状态转移的事件。状态图中定义的状态有:初态、终态、中间状态、 ( 16) 。一个状态可以进一步地细化为多个子状态, ( 17) 说明在某一时刻仅可到达一个子状态。状态的变迁通常是由(18 ) 触发的。

A.阻塞状态

B.运行状态

C.复合状态

D.处理状态@@@SXB@@@A.与关系

B.或关系

C.异或关系

D.包含关系@@@SXB@@@A.数据

B.对象

C.事件

D.接口


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    UML的状态图展示了一个特定对象的所有可能状态,以及由于各种事件的发生而引起的状态间的转移(transition)。如果一个并发的状态由m个并发的子状态图组成,那么该并发状态在某时刻的状态由(47)个子状态图中各取一个状态组合而成。

    A.任意一

    B.任意两

    C.每一

    D.任意n(n≤m)


    正确答案:C
    解析:UML的状态图指明了对象所有可能的状态,以及状态间的迁移(transition)。一个状态图描述了一个状态机,一个父状态图可以由若干个并发执行的子状态图来描述。如果一个状态由 m个并发执行的子状态图组成,那么该并发状态在某时刻的状态,由每一个子状态图中各取一个状态组合而成。

  • 第2题:

    UML的( )描述了一个特定对象的所有可能状态以及由于各种事件的发生而引起的状态之间的转移。

    A.控制图
    B.状态图
    C.协作图
    D.序列图

    答案:B
    解析:
    状态图描述一个状态机,它由状态、转移、时间和活动组成。状态图给出对象的动态视图。它对于接口、类或协作的行为建模尤为重要,而且它强调时间导致的对象行为,这非常有助于对反应是系统建模。
    UML14种图种没有控制图、协作图、序列图。

  • 第3题:

    状态图可用来对一个对象按事件排序的行为建模(建模特定对象的动态行为, 说明对象的生命周期)。


    错误

  • 第4题:

    ()用来描述一个特定的对象所有可能的状态,以及由于各种事件的发生而引起的状态之间的转移和变化。

    A. 活动图
    B. 顺序图
    C. 通信图
    D. 状态图

    答案:D
    解析:
    活动图着重表现从一个活动到另一个活动的控制流,是内部处理驱动的流程。状态图用来描述一个特定的对象所有可能的状态,以及由于各种事件的发生而引起的状态之间的转移和变化。顺序图强调的消息时间顺序的交互图,描述类系统中类与类之间的交互,它将这些交互建模成消息互换。通信图强调的是发送和接收消息的对象之间的组织结构

  • 第5题:

    1、下列说法错误的是()。

    A.状态图方法的核心是软件状态。

    B.状态图方法将多个状态的转换串联起来进行测试。

    C.状态图中的每种状态至多访问一次。

    D.状态图方法测试对象所有的状态、事件和状态转换


    C