在UML的通用机制中,(1)用于把元素组织成组;(2)是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。
(1)
A.包
B.类
C.接口
D.构件
第1题:
UML中,配置图描述系统()以及在此结构上执行的软件,常常用于帮助理解()。在配置图中,构件代表可执行的物理代码模块,如一个可执行程序,逻辑上它可以与类图中的包或类对应。在面向对象方法中,类和构件等元素并不是所有的属性和操作都对外可见。它们对外提供了可见操作和属性,称之为类和构件的()。()A. 硬件的逻辑拓扑结构 B. 硬件的物理拓扑结构 C. 软件的逻辑拓扑结构 D. 软件的物理拓扑结构() A. 并发系统 B. 分时系统 C. 分布式系统 D. 实时系统 () A. 界面 B. 包 C. 模板 D. 视图
第2题:
在UML的通用机制中,( )是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。 A.节点 B.用例 C.构件 D.接口

第3题:
在UML的通用机制中,(41)用于把元素组织成组;(42)是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。
A.包
B.类
C.接
D.对象
第4题:
组件是软件系统中可替换的、物理的组成部件,它封装了实现体。并提供了一组()的实现方法
A.所有的属性和操作
B.接口
C.实现体
D.一些协作的类的集
第5题:
在UML的通用机制中,(13)是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。
A.节点
B.用例
C.构件
D.接口

第6题:
在UML的通用机制中,(2)用于把元素组织成组:(3)是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。
A.包
B.类
C.接口
D.构件
第7题:
在UML的通用机制中,(1)用于把元素组织成组;(2)是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。空白(2)处应选择()
第8题:
()是用于把元素组织成组的通用机制。
第9题:
()是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现。
第10题:
在UML的通用机制中,(1)用于把元素组织成组;(2)是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。 空白(1)处应选择()
第11题:
包
类
接口
组件
第12题:
包
类
接口
构件
第13题:
UML中,配置图描述系统(1)以及在此结构上执行的软件,常常用于帮助理解(2)。在配置图中,构件代表可执行的物理代码模块,如一个可执行程序,逻辑上它可以与类图中的包或类对应。在面向对象方法中,类和构件等元素并不是所有的属性和操作都对外可见。它们对外提供了可见操作和属性,称之为类和构件的(3)。
(1)
A. 硬件的逻辑拓扑结构 B. 硬件的物理拓扑结构
C. 软件的逻辑拓扑结构 D. 软件的物理拓扑结构
(2) A. 并发系统 B. 分时系统 C. 分布式系统 D. 实时系统
(3) A. 界面 B. 包 C. 模板 D. 视图
第14题:
在UML结构事物中,(46)用于说明类或构件的某种服务的操作集合,并定义了该服务的实现。
A.构件
B.节点
C.接口
D.协作

第15题:
UML的包是一种对模型元素进行成组组织的通用机制,以便于理解复杂的系统。包与包之间的联系主要是依赖和(25)。
A.泛化
B.继承
C.跟踪
D.嵌套
第16题:
UML结构包括了基本构造块,公共机制和(1)。UML中提供了扩展机制,其中,构造型(Stereotype)扩展了UML的(2),约束(Constraint)扩展了UML(3)。
(26)
A.把这些构造块放在一起的规则
B.图形或文字修饰
C.类与对象的划分以及接口与实现的分离
D.描述系统细节的规格说明
第17题:
在UML的通用机制中,(60)用于把元素组织成组;(61)是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。
A.包
B.类
C.接口
D.构件
第18题:
在UML的通用机制中,(45)用于把元素组织成组;(46)是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的,可替换的软件模块。
A.包
B.类
C.接口
D.对象
第19题:
组件是软件系统中可替换的、物理的组成部件,它封装了实现体。并提供了一组()的实现方法。
第20题:
()是软件系统中的某个逻辑模块或物理模块,它具有精确定义的对外接口,并且,嵌于运行系统中的构件实例能够被其他任何实现了相同接口的另一构件实例所替换。
第21题:
()是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现。
第22题:
所有的属性和操作
接口
实现体
一些协作的类的集
第23题:
包
类
接口
构件