在UML的通用机制中,(1)用于把元素组织成组;(2)是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。(1)A.包B.类C.接口D.构件

题目

在UML的通用机制中,(1)用于把元素组织成组;(2)是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。

(1)

A.包

B.类

C.接口

D.构件


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  • 第1题:

    UML中,配置图描述系统()以及在此结构上执行的软件,常常用于帮助理解()。在配置图中,构件代表可执行的物理代码模块,如一个可执行程序,逻辑上它可以与类图中的包或类对应。在面向对象方法中,类和构件等元素并不是所有的属性和操作都对外可见。它们对外提供了可见操作和属性,称之为类和构件的()。()A. 硬件的逻辑拓扑结构 B. 硬件的物理拓扑结构 C. 软件的逻辑拓扑结构 D. 软件的物理拓扑结构() A. 并发系统 B. 分时系统 C. 分布式系统 D. 实时系统 () A. 界面 B. 包 C. 模板 D. 视图


    正确答案:B,C,A
        构件图(Component diagram)和配置图(Deployment diagram)显示系统实现时的一些特性,包括源代码的静态结构和运行时刻的实现结构。构件图显示代码本身的结构,配置图显示系统运行时刻的结构。
        构件图显示软件构件之间的依赖关系。一般来说,软件构件就是一个实际文件,可以是源代码文件、二进制代码文件和可执行文件等。可以用来显示编译、链接或执行时构件之间的依赖关系。
        配置图描述系统硬件的物理拓扑结构以及在此结构上执行的软件。配置图可以显示计算结点的拓扑结构和通信路径、结点上运行的软件构件、软件构件包含的逻辑单元(对象、类)等。配置图常常用于帮助理解分布式系统。
        在配置图中,构件代表可执行的物理代码模块,如一个可执行程序。逻辑上它可以与类图中的包或类对应。因此,配置图中显示运行时各个包或类在结点中的分布情况。在面向对象方法中,类和构件等元素并不是所有的属性和操作都对外可见。它们对外提供了可见操作和属性,称之为类和构件的界面。

  • 第2题:

    在UML的通用机制中,( )是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。 A.节点 B.用例 C.构件 D.接口


    正确答案:C
    在UML规范中,将包定义为用于把元素组织成组的通用机制,它包含类、接口、构件、节点、协作、用例、图及包等其他元素。这些元素的定义如表7-3所示。

    UML中的构件是遵从一组接口并提供一组接口的实现,是组成事物的元素。它是可付诸实现物理的、可替换的软件模块。可见,包是一个构件的抽象化的概念,是把类元按照一定的规则分成组(或模块)。

  • 第3题:

    在UML的通用机制中,(41)用于把元素组织成组;(42)是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。

    A.包

    B.类

    C.接

    D.对象


    正确答案:A

  • 第4题:

    组件是软件系统中可替换的、物理的组成部件,它封装了实现体。并提供了一组()的实现方法

    A.所有的属性和操作

    B.接口

    C.实现体

    D.一些协作的类的集


    正确答案:B
    解析:组件是软件系统可替换的、物理的组成部分,它封装了实现体(实现某个职能).并提供了一组接口的实现方法。可以认为组件是一个封装的代码模块或大粒度的运行对的模块,也可将组件理解为具有一定功能、能够独立工作或同其他组件组合起来协词工作的对象。

  • 第5题:

    在UML的通用机制中,(13)是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。

    A.节点

    B.用例

    C.构件

    D.接口


    正确答案:C
    解析:在UML规范中,将包定义为用于把元素组织成组的通用机制,它包含类、接口、构件、节点、协作、用例、图及包等其他元素。这些元素的定义见表4-5。

     UML中的构件是遵从一组接口并提供一组接口的实现,是组成事物的元素。它是可付诸实现物理的、可替换的软件模块。可见,包是一个构件的抽象化的概念,是把类元按照一定的规则分成组(或模块)。

  • 第6题:

    在UML的通用机制中,(2)用于把元素组织成组:(3)是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。

    A.包

    B.类

    C.接口

    D.构件


    正确答案:A
    解析:在UML中,把组织模型的组块称为包。包是用于把元素组织成组的通用机制,有助于组织模型中的元素,使得对它们的理解变得更容易,也使得用户能够控制对包的内容的访问,从而控制系统体系结构中的接缝。构件是系统中遵从一组接口且提供实现的物理的、可替换的部分。可以利用构件为可能存在于结点上的物理事物(如可执行体、库、表、文件及文档等)进行建模。一般情况厂,构件表示将类、接口和协作等逻辑元素打包而形成的物理模块。好的构件应采用定义良好的接口来定义灵活的抽象,以便将来可以用更新的、且接口兼容的构件来替换较旧的构件。

  • 第7题:

    在UML的通用机制中,(1)用于把元素组织成组;(2)是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。空白(2)处应选择()

    • A、包
    • B、类
    • C、接口
    • D、构件

    正确答案:D

  • 第8题:

    ()是用于把元素组织成组的通用机制。

    • A、包
    • B、类
    • C、接口
    • D、组件

    正确答案:A

  • 第9题:

    ()是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现。


    正确答案:构件

  • 第10题:

    在UML的通用机制中,(1)用于把元素组织成组;(2)是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。 空白(1)处应选择()

    • A、包
    • B、类
    • C、接口
    • D、构件

    正确答案:A

  • 第11题:

    单选题
    ()是用于把元素组织成组的通用机制。
    A

    B

    C

    接口

    D

    组件


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    在UML的通用机制中,(1)用于把元素组织成组;(2)是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。空白(2)处应选择()
    A

    B

    C

    接口

    D

    构件


    正确答案: B
    解析: 本题是纯概念题,在UML的通用机制中,包用于把元素组织成组;构件是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。

  • 第13题:

    UML中,配置图描述系统(1)以及在此结构上执行的软件,常常用于帮助理解(2)。在配置图中,构件代表可执行的物理代码模块,如一个可执行程序,逻辑上它可以与类图中的包或类对应。在面向对象方法中,类和构件等元素并不是所有的属性和操作都对外可见。它们对外提供了可见操作和属性,称之为类和构件的(3)。

    (1)

    A. 硬件的逻辑拓扑结构 B. 硬件的物理拓扑结构

    C. 软件的逻辑拓扑结构 D. 软件的物理拓扑结构

    (2) A. 并发系统 B. 分时系统 C. 分布式系统 D. 实时系统

    (3) A. 界面 B. 包 C. 模板 D. 视图


    正确答案:B,C,A
        构件图(Component diagram)和配置图(Deployment diagram)显示系统实现时的一些特性,包括源代码的静态结构和运行时刻的实现结构。构件图显示代码本身的结构,配置图显示系统运行时刻的结构。
        构件图显示软件构件之间的依赖关系。一般来说,软件构件就是一个实际文件,可以是源代码文件、二进制代码文件和可执行文件等。可以用来显示编译、链接或执行时构件之间的依赖关系。
        配置图描述系统硬件的物理拓扑结构以及在此结构上执行的软件。配置图可以显示计算结点的拓扑结构和通信路径、结点上运行的软件构件、软件构件包含的逻辑单元(对象、类)等。配置图常常用于帮助理解分布式系统。
        在配置图中,构件代表可执行的物理代码模块,如一个可执行程序。逻辑上它可以与类图中的包或类对应。因此,配置图中显示运行时各个包或类在结点中的分布情况。在面向对象方法中,类和构件等元素并不是所有的属性和操作都对外可见。它们对外提供了可见操作和属性,称之为类和构件的界面。

  • 第14题:

    在UML结构事物中,(46)用于说明类或构件的某种服务的操作集合,并定义了该服务的实现。

    A.构件

    B.节点

    C.接口

    D.协作


    正确答案:C
    解析:UML的结构事物包括类、接口、协作、用例、主动类、构件和节点等。各结构事物的定义如表2-15所示。

      表2-15中,接口的作用表现为:①用于说明类或构件的某种服务的操作集合,并定义了该服务的实现;②用于一组操作名,并说明其特征标记和效用(要注意不是“结构”);③为一组共同实现系统或部分系统的部分行为命名等。接口不为类或构件的操作提供实现,其操作列表可以包括类和构件的预处理信号。另外接口参与关联,但不能作为关联的出发点。它还可以泛化元素,子接口继承其祖先的全部操作并可以有新的操作,实现则被视为行为继承。
      协作是动作过程中产生的一类类元。协作中有在运行时被对象和连接占用的槽,该协作槽也称为角色。角色描述了协作中对象或连接的目的。
      节点是位置(Location)的单位。其中,位置被定义为一个运行时实体在环境中的物理放置,如分布式环境中的对象或分栏。在UML规范中,位置是分散的。运行时的对象及构件实例可以驻留在节点上。

  • 第15题:

    UML的包是一种对模型元素进行成组组织的通用机制,以便于理解复杂的系统。包与包之间的联系主要是依赖和(25)。

    A.泛化

    B.继承

    C.跟踪

    D.嵌套


    正确答案:A
    解析:包与包之间的联系主要是依赖和泛化。泛化表示类与类之间的继承关系,接口与接口之间的继承关系,或类对接口的实现关系。一般化的关系是从子类指向父类的,与继承或实现的方法相反。依赖对于两个相对独立的对象,当一个对象负责构造另一个对象的实例,或者依赖另一个对象的服务时,这两个对象之间主要体现为依赖关系。

  • 第16题:

    UML结构包括了基本构造块,公共机制和(1)。UML中提供了扩展机制,其中,构造型(Stereotype)扩展了UML的(2),约束(Constraint)扩展了UML(3)。

    (26)

    A.把这些构造块放在一起的规则

    B.图形或文字修饰

    C.类与对象的划分以及接口与实现的分离

    D.描述系统细节的规格说明


    正确答案:A

  • 第17题:

    在UML的通用机制中,(60)用于把元素组织成组;(61)是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。

    A.包

    B.类

    C.接口

    D.构件


    正确答案:A

  • 第18题:

    在UML的通用机制中,(45)用于把元素组织成组;(46)是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的,可替换的软件模块。

    A.包

    B.类

    C.接口

    D.对象


    正确答案:A

  • 第19题:

    组件是软件系统中可替换的、物理的组成部件,它封装了实现体。并提供了一组()的实现方法。

    • A、所有的属性和操作
    • B、接口
    • C、实现体
    • D、一些协作的类的集

    正确答案:B

  • 第20题:

    ()是软件系统中的某个逻辑模块或物理模块,它具有精确定义的对外接口,并且,嵌于运行系统中的构件实例能够被其他任何实现了相同接口的另一构件实例所替换。

    • A、对象
    • B、类
    • C、实体
    • D、构件

    正确答案:D

  • 第21题:

    ()是系统中遵从一组接口且提供实现的一个物理部件,通常指开发和运行时类的物理实现。

    • A、部署图
    • B、类
    • C、接口
    • D、组件

    正确答案:D

  • 第22题:

    单选题
    组件是软件系统中可替换的、物理的组成部件,它封装了实现体。并提供了一组()的实现方法。
    A

    所有的属性和操作

    B

    接口

    C

    实现体

    D

    一些协作的类的集


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    在UML的通用机制中,(1)用于把元素组织成组;(2)是系统中遵从一组接口规范且付诸实现的物理的、可替换的软件模块。 空白(1)处应选择()
    A

    B

    C

    接口

    D

    构件


    正确答案: A
    解析: 暂无解析