某公司欲开发一个语音识别系统,语音识别的主要过程包括分割原始语音信号、识别音素、产生候选词、判定语法片断、提供语义解释等。每个过程都需要进行基于先验知识的条件判断并进行相应的识别动作。针对该系统的特点,采用______架构风格最为合适。
A.解释器
B.面向对象
C.黑板
D.隐式调用
A.
B.
C.
D.
第1题:
试题(48)
某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和之间的关系。针对该目标,公司应该采用(48) 架构风格最为合适。
(48)
A. 管道-过滤器
B. 隐式调用
C. 主程序-子程序
D. 解释器
第2题:
● 某公司研发一种语音识别软件系统,需要对用户的语音指令进行音节分割、重音判断、语法分析和语义分析,最终对用户的意图进行推断。针对上述功能需求,该语音识别软件应该采用 (50) 架构风格最为合适。
(50)
A. 隐式调用
B. 管道-过滤器
C. 解释器
D. 黑板
第3题:
第4题:
某公司拟开发一套在线游戏系统,该系统的设计目标之一是支持用户自行定义游戏对象属性,行为和对象之间的交互关系。为了实现上述目标,公司应该采用( )架构风格最为合适。
A.管道-过滤器 B.隐式调用 C.主程序-子程序 D.解释器
第5题:
第6题:
第7题:
第8题:
第9题:
第10题:
第11题:
按照语音识别系统对用户说话方式的限制,可以分为孤立词语音识别系统、连接词语音识别、连续语音识别系统。
第12题:
对
错
第13题:
试题(52)
某公司欲开发一个语音识别系统,语音识别的主要过程包括分割原始语音信号、识别音素、产生候选词、判定语法片断、提供语义解释等。每个过程都需要进行基于先验知识的条件判断并进行相应的识别动作。针对该系统的特点,采用 (52) 架构风格最为合适。
(52)
A. 解释器
B. 面向对象
C. 黑板
D. 隐式调用
第14题:
A.语音识别和超声语义服务
B.语音识别和OCR服务
C.OCR识别和超声语义服务
D.语音识别、语义服务以及OCR识别
第15题:
某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和对象之间的关系。针对该目标,公司应该采用______架构风格最为合适。
A.管道-过滤器
B.隐式调用
C.主程序-子程序
D.解释器
A.
B.
C.
D.
第16题:
软件架构风格描述某一特定领域中的系统组织方式和惯用模式,反映了领域中众多系统所共有的( )特征。对于语音识别、知识推理等问题复杂、解空间很大、求解过程不确定的这一类软件系统。通常会采用( )架构风格。
A.语法和语义 B.结构和语义 C.静态和动态 D.行为和约束 A.管道-过滤器 B.解释器 C.黑板 D.过程控制
第17题:
第18题:
第19题:
第20题:
第21题:
第22题:
某游戏公司欲开发一个大型多人即时战略游戏,游戏设计的目标之一是能够支持玩家自行创建战役地图,定义游戏对象的行为和之间的关系。针对该目标,公司应该采用()架构风格最为合适。
第23题:
博学公司欲开发一个语音识别系统,语音识别的主要过程包括分割原始语音信号、识别音素、产生候选词、判定语法片断、提供语义解释等。每个过程都需要进行基于先验知识的条件判断并进行相应的识别动作。针对该系统的特点,采用()架构风格最为合适。