UML2.0中共包括14种图,其中()属于交互图。
A.类图
B.定时图
C.状态图
D.对象图
第1题:
● 面向对象的设计模型包含以 (33) 表示的软件体系结构图,以 (34) 表示的用例实现图,完整精确的类图, 针对复杂对象的状态图和用以描述流程化处理的活动图等。
(33)
A. 部署图
B. 包图
C. 协同图
D. 交互图
(34)
A. 部署图
B. 包图
C. 协同图
D. 交互图
第2题:
在统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)中,描述本系统与外部系统及用户之间交互的图是(34);按时间顺序描述对象间交互的图是(35)。
A.用例图
B.类图
C.对象图
D.状态图
第3题:
A.行为图
B.状态图
C.实现图
D.顺序图
第4题:
●UML 的设计视图包含了类、接口和协作,其中,设计视图的静态方面由 (39) 和(40) 表现;动态方面由交互图、(41) 表现。
(39)
A.类图
B.状态图
C.活动图
D.序列图
(40)
A.交互图
B.对象图
C.通信图
D.定时图
(41)
A.状态图和类图
B.类图和活动图
C.对象图和状态图
D.状态图和活动图
第5题:
●在UML提供的图中,(26)一用于描述系统与外部系统及用户之间的交互;(27)用于按时间顺序描述对象间的交互。
(26)A.用例图 B.类图 C.对象图 D.部署图
(27)A.网络图 B.状态图 C.协作图 D.序列图
第6题:
A.类图
B.用例图
C.对象图
D.状态图
第7题:
为了表达对目标系统的建模结果,UML定义了5类图用来描述目标系统,它们分别是______、静态图、行为图,交互图和实现图。
A.对象图
B.用例图
C.状态图
D.序列图
第8题:
“4+1”视图主要用于描述系统逻辑架构,最早由Philippe Kruchten于1995年提出。其中( )视图用于描述对象模型,并说明系统应该为用户提供哪些服务。当采用面向对象的设计方法描述对象模型时,通常使用( )表达类的内部属性和行为,以及类集合之间的交互关系;采用( )定义对象的内部行为。
A.逻辑 B.过程 C.开发 D.物理 A.对象图 B.活动图 C.状态图 D.类图 A.对象图 B.活动图 C.状态图 D.类图
第9题:
第10题:
第11题:
第12题:
第13题:
面向对象系统分析与设计中,结构图用于描述事物之间的关系,包括( );行为图用于描述参与者与用例之间的交互及参与者如何使用系统,包括( )。
A.用例图、类图、对象图和通信图 B.用例图、类图、对象图和部署图 C.类图、对象图、组件图和部署图 D.类图、对象图、组件图和通信图 A.用例图、顺序图、活动图和部署图 B.用例图、顺序图、活动图和组件图 C.顺序图、活动图、状态图和部署图 D.顺序图、活动图、状态图和通信图
第14题:
A.交互图
B.协作图
C.对象图
D.状态图
第15题:
UML的设计视图包含了类、接口和协作,其中,设计视图的动态方面由(48)表现。
A.协作图和构件图
B.活动图和用例图
C.类图和对象图
D.交互图和状态图
第16题:
下列全部属于结构图的组图是( )。
A.用例图、类图、顺序图、部署图
B.类图、组件图、部署图、活动图
C.用例图、对象图、状态图、组件图
D.类图、对象图、组件图、部署图
第17题:
UML动态建模机制包括状态图、顺序图、合作图和活动图。其中可描述类的方法行为也可描述用例和对象内部的工作过程的是哪一种图?
A. 状态图
B.顺序图
C.合作图
D.活动图
第18题:
面向对象动态分析模型描述系统的动态行为,显示对象在系统运行期间不同时刻的动态交互。其中,交互模型包括( ),其他行为模型还有( )。
A.顺序图和协作图 B.顺序图和状态图C.协作图和活动图D.状态图和活动图 A.顺序图和协作图 B.顺序图和状态图C.协作图和活动图D.状态图和活动图
第19题:
UML中,静态视图描述事务的静态结构,主要包括( );交互视图描述了执行系统功能的各个角色之间相互传递消息的顺序关系,主要包括( )。
A.用例图、类图、包图 B.用例图、组件图、部署图 C.类图、对象图、状态图 D.组件图、协作图、包图 A.活动图、状态图 B.序列图、状态图 C.活动图、协作图 D.序列图、协作图
第20题:
● 在统一建模语言(Unified Modeling Language,UML)中,描述本系统与外部系统及用户之间交互的图是 (34) ;按时间顺序描述对象间交互的图是 (35) 。
(34)
A. 用例图
B. 类图
C. 对象图
D. 状态图
(35)
A. 部署图
B. 序列图
C. 协作图
D. 状态图
第21题:
第22题:
第23题: