进程视图是以可执行线程和进程作为活动类的建模,它描述了并发与同步结构。UML中的( )可以用于表达进程视图。
A.部署图 B.组件图 C.活动图 D.状态图
第1题:
下列关于线程的叙述中,正确的是
A.每一个线程可以有多个标识符和其相应的线程描述表
B.不同的线程可以执行相同的程序
C.同一进程中的各个线程共享该进程的逻辑地址空间
D.多个线程不可以并发执行
第2题:
A Linux中,进程和程序是一个概念
B Linux中,进程和线程是一个概念
C 进程描述结构是task_struct,其空间由slab分配器分配。
D x86结构中有一个寄存器存储了task_struct的地址,用于快速定位
第3题:
在引入线程概念的操作系统中,有关线程和进程的说法不正确的是(3)。
A.线程切换的开销小于进程切换的开销
B.进程是拥有资源的一个独立单位,而线程不拥有系统资源
C.有的系统线程的切换、同步和通信都不需要OS内核的干预
D.进程间可并发执行,但一个进程中的多个线程间不可以并发执行
第4题:
统一建模语言UML是一种常用于数据库应用系统设计和开发的可视化建模语言。关于UML,下列说法错误的是( )。
A.UML中的视图是由一个或多个图组成的,一个图是系统模型中的某个侧面的展示
B.用例图、顺序图和状态图都是UML的行为视图,用于描述系统的物理部署情况
C.类图和对象图都是UML的逻辑视图,用于描述系统在某个时间的静态结构
D.在用例图中,与系统交互的人和其他实体都可以成为系统的角色
第5题:
在UML提供的系统视图中,( )是逻辑视图的一次执行实例,描述了并发与同步结构;( )是最基本的需求分析模型。
A.进程视图 B.实现视图 C.部署视图 D.用例视图 A.进程视图 B.实现视图 C.部署视图 D.用例视图
第6题:
第7题:
UML采用4+1视图来描述软件和软件开发过程,其中(1)描绘了所设计的并发与同步结构;(2)表示软件到硬件的映射及分布结构;UML中的类图可以用来表示4+1视图中的(3)。 空白(2)处应选择()。
第8题:
()用于描述系统性能,可伸缩性和吞吐量的设计,包含了形成系统并发与同步机制的线程和进程。
第9题:
下面是关于线程的叙述,其中正确的是()。
第10题:
逻辑视图
进程视图
用例视图
实现视图
第11题:
一个进程可以包含多个线程
进程之间的切换快于线程
各个线程可以共享整个进程的所有资源
Unix中最小的调度单位是线程
第12题:
可伸缩性
功能需求
系统性能
吞吐量
第13题:
线程并发执行程序高,不但同一个进程内部的诸线程可以并发执行,而且属于不同进程的诸线程也可以并发执行。()
第14题:
下列关于线程叙述错误的是______。
A.线程也称为“轻量级进程”,任何进程都可以创建多个并发执行的进程
B.同一个进程内各线程可以访问整个进程所有的资源
C.Win 32应用程序通常是多线程的
D.Win 98将进程作为处理器调度对象,而把线程作为资源分配单位
第15题:
在下列有关Windows XP中进程与线程的叙述中,错误的是______。
A) 进程是系统资源分配的基本单位,系统中通常有多个进程在进行
B) 利用“Windows任务管理器”可以查看当前运行的进程情况,但不能通过它选择并结束某进程的运行
C) 线程是处理器的调度对象,一个进程可以创建多个并发执行的线程
D) 同一个进程内各线程可以访问该进程拥有的所有资源
A.
B.
C.
D.
第16题:
下列叙述中最好描述了进程与线程之间关系的是( )。
A.多个线程拥有多个进程
B.单个进程可拥有多个线程
C.线程与进程毫无关系
D.多个线程拥有单个进程
第17题:
第18题:
第19题:
进程视图用于描述()的设计,包含了形成系统并发于同步机制的线程和进程。
第20题:
在进程与线程的描述中,下列()是错误的。
第21题:
一个进程中可以有一个或多个线程
把进程作为资源分配单位,把线程作为调度和执行单位
同一进程中的各线笥间的通信在该进程的地址空间中进行
不同的线程有不同的任务,因而一定执行不同的程序
允许多个线程并发执行
第22题:
逻辑视图(Logical View)
实现视图(Implementation View)
进程视图(Process View)
部署视图(Deployment View)
第23题:
逻辑视图
实现视图
进程视图
部署视图