进程视图是以可执行线程和进程作为活动类的建模,它描述了并发与同步结构。UML中的( )可以用于表达进程视图。A.部署图 B.组件图 C.活动图 D.状态图

题目

进程视图是以可执行线程和进程作为活动类的建模,它描述了并发与同步结构。UML中的( )可以用于表达进程视图。

A.部署图 B.组件图 C.活动图 D.状态图


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  • 第1题:

    下列关于线程的叙述中,正确的是

    A.每一个线程可以有多个标识符和其相应的线程描述表

    B.不同的线程可以执行相同的程序

    C.同一进程中的各个线程共享该进程的逻辑地址空间

    D.多个线程不可以并发执行


    正确答案:B
    解析:每一个线程有唯一的标识符和一张线程描述表。不同的线程可以执行相同的程序。同一进程中的各个线程共享该进程的内存地址空间。多个线程是可以并发执行的。

  • 第2题:

    Linux的进程管理中,正确的是()。

    A Linux中,进程和程序是一个概念

    B Linux中,进程和线程是一个概念

    C 进程描述结构是task_struct,其空间由slab分配器分配。

    D x86结构中有一个寄存器存储了task_struct的地址,用于快速定位


    参考答案B

  • 第3题:

    在引入线程概念的操作系统中,有关线程和进程的说法不正确的是(3)。

    A.线程切换的开销小于进程切换的开销

    B.进程是拥有资源的一个独立单位,而线程不拥有系统资源

    C.有的系统线程的切换、同步和通信都不需要OS内核的干预

    D.进程间可并发执行,但一个进程中的多个线程间不可以并发执行


    正确答案:D
    解析:D项的正确说法是:进程间和一个进程中的多个线程问都可以并发执行。

  • 第4题:

    统一建模语言UML是一种常用于数据库应用系统设计和开发的可视化建模语言。关于UML,下列说法错误的是( )。

    A.UML中的视图是由一个或多个图组成的,一个图是系统模型中的某个侧面的展示

    B.用例图、顺序图和状态图都是UML的行为视图,用于描述系统的物理部署情况

    C.类图和对象图都是UML的逻辑视图,用于描述系统在某个时间的静态结构

    D.在用例图中,与系统交互的人和其他实体都可以成为系统的角色


    正确答案:B
    UML中视图(View)的概念为从不同的角度观察系统所得到的印象。有了视图,便可把注意力集中在系统的一个方面,通过对多个视图的理解,在大脑中把不同方面的信息拼接起来,最终把握系统的全貌。每个视图需要用一组图(diagram)来描述,图中包含的是代表系统模型元素的各种图形符号,不同的图体现着系统的不同方面。正如我们观察一个物体一样,从不同的角度看到的局部图像可能会出现重叠,不同的视图之间也可能出现重叠的状况,所以同一个图可以从属于不同的视图。用例图属于用例视图,描述系统的功能。行为视图包括顺序图、交互图和状态图,描述系统的活动。描述物理部署情况的是部署视图。

  • 第5题:

    在UML提供的系统视图中,( )是逻辑视图的一次执行实例,描述了并发与同步结构;( )是最基本的需求分析模型。

    A.进程视图 B.实现视图 C.部署视图 D.用例视图 A.进程视图 B.实现视图 C.部署视图 D.用例视图


    正确答案:A,D

  • 第6题:

    进程视图是以可执行线程和进程作为活动类的建模,它描述了并发与同步结构。UML中的(34)可以用于表达进程视图。



    A.部署图
    B.组件图
    C.活动图
    D.状态图

    答案:C
    解析:
    题干中提到了并发与同步结构,因此只有选项C活动图符合。

  • 第7题:

    UML采用4+1视图来描述软件和软件开发过程,其中(1)描绘了所设计的并发与同步结构;(2)表示软件到硬件的映射及分布结构;UML中的类图可以用来表示4+1视图中的(3)。 空白(2)处应选择()。

    • A、逻辑视图
    • B、实现视图
    • C、进程视图
    • D、部署视图

    正确答案:D

  • 第8题:

    ()用于描述系统性能,可伸缩性和吞吐量的设计,包含了形成系统并发与同步机制的线程和进程。

    • A、逻辑视图
    • B、进程视图
    • C、用例视图
    • D、实现视图

    正确答案:B

  • 第9题:

    下面是关于线程的叙述,其中正确的是()。

    • A、线程自己拥有一点资源,但它可以使用所属进程的资源
    • B、由于同一进程中的多个线程具有相同的地址空间,所以它们间的同步和通信也易于实现
    • C、进程创建与线程创建的时空开销不相同
    • D、进程切换与线程切换的时空开销相同

    正确答案:B,C

  • 第10题:

    单选题
    ()用于描述系统性能,可伸缩性和吞吐量的设计,包含了形成系统并发与同步机制的线程和进程。
    A

    逻辑视图

    B

    进程视图

    C

    用例视图

    D

    实现视图


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    在进程与线程的描述中,下列()是错误的。
    A

    一个进程可以包含多个线程

    B

    进程之间的切换快于线程

    C

    各个线程可以共享整个进程的所有资源

    D

    Unix中最小的调度单位是线程


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    多选题
    进程视图用于描述()的设计,包含了形成系统并发于同步机制的线程和进程。
    A

    可伸缩性

    B

    功能需求

    C

    系统性能

    D

    吞吐量


    正确答案: A,B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    线程并发执行程序高,不但同一个进程内部的诸线程可以并发执行,而且属于不同进程的诸线程也可以并发执行。()


    正确答案:对

  • 第14题:

    下列关于线程叙述错误的是______。

    A.线程也称为“轻量级进程”,任何进程都可以创建多个并发执行的进程

    B.同一个进程内各线程可以访问整个进程所有的资源

    C.Win 32应用程序通常是多线程的

    D.Win 98将进程作为处理器调度对象,而把线程作为资源分配单位


    正确答案:D

  • 第15题:

    在下列有关Windows XP中进程与线程的叙述中,错误的是______。

    A) 进程是系统资源分配的基本单位,系统中通常有多个进程在进行

    B) 利用“Windows任务管理器”可以查看当前运行的进程情况,但不能通过它选择并结束某进程的运行

    C) 线程是处理器的调度对象,一个进程可以创建多个并发执行的线程

    D) 同一个进程内各线程可以访问该进程拥有的所有资源

    A.

    B.

    C.

    D.


    正确答案:B

  • 第16题:

    下列叙述中最好描述了进程与线程之间关系的是( )。

    A.多个线程拥有多个进程

    B.单个进程可拥有多个线程

    C.线程与进程毫无关系

    D.多个线程拥有单个进程


    正确答案:B
    解析:Windows98是多任务的操作系统,许多应用程序可同时运行。进程是正在运行的应用程序,为了提高进程内的并发性和处理器的利用效率,Windows98引入了线程的概念,而把进程作为资源分配的单位。各个32位Windows程序至少有一个线程,并能有多个线程,调度程序然后对Window98中的所有线程进行抢占式多任务处理。

  • 第17题:

    下列关于UML( ) 是不正确的。

    A.用例试图定义系统的外部行为,定义了系统的需求,是描述系统设计和构建的其他视图的基础,即用例驱动。
    B.逻辑视图描述逻辑结构,该逻辑结构支持用例视图描述的功能,它描述了问题空间中的概念以及实现系统功能的机制,如类、包、子系统等。
    C.过程视图描述将系统分解为过程和任务,以及这些并发元素之间的通信与同步。
    D.部署视图用于组建系统的物理组件,如可执行文件、代码库和数据库等系统程序员所看到的软件产物,是和配置管理以及系统集成相关的信息。

    答案:D
    解析:
    实现视图,Implementation view:实现描述用于组建系统的物理组件,如可执行文件、代码库和数据库等系统程序员所看到的软件产物,是和配置管理以及系统集成相关的信息。也叫组件视图。

  • 第18题:

    在UML提供的系统视图中,(2)是逻辑视图的一次执行实例,描述了并发与同步结构;(3)是最基本的需求分析模型。[回答括号2]

    A.. 进程视图
    B. 实现视图
    C. 部署视图
    D. 用例视图

    答案:A
    解析:
    UML对系统架构的定义是系统的组织结构,包括系统分解的组成部分,以及它们的关联性、交互机制和指导原则等提供系统设计的信息。具体来说,就是指以下5个系统视图:

    ①逻辑视图。逻辑视图也称为设计视图,它表示了设计模型中在架构方面具有重要意义的部分,即类、子系统、包和用例实现的子集。

    ②进程视图。进程视图是可执行线程和进程作为活动类的建模,它是逻辑视图的一次执行实例,描述了并发与同步结构。

    ③实现视图。实现视图对组成基于系统的物理代码的文件和构件进行建模。

    ④部署视图。部署视图把构件部署到一组物理节点上,表示软件到硬件的映射和分布结构。

    ⑤用例视图。用例视图是最基本的需求分析模型。

  • 第19题:

    进程视图用于描述()的设计,包含了形成系统并发于同步机制的线程和进程。

    • A、可伸缩性
    • B、功能需求
    • C、系统性能
    • D、吞吐量

    正确答案:A,C,D

  • 第20题:

    在进程与线程的描述中,下列()是错误的。

    • A、一个进程可以包含多个线程
    • B、进程之间的切换快于线程
    • C、各个线程可以共享整个进程的所有资源
    • D、Unix中最小的调度单位是线程

    正确答案:B

  • 第21题:

    多选题
    采用多线程技术的操作系统具有()
    A

    一个进程中可以有一个或多个线程

    B

    把进程作为资源分配单位,把线程作为调度和执行单位

    C

    同一进程中的各线笥间的通信在该进程的地址空间中进行

    D

    不同的线程有不同的任务,因而一定执行不同的程序

    E

    允许多个线程并发执行


    正确答案: D,C
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    UML采用4+1视图来描述软件和软件开发过程,其中(1)描绘了所设计的并发与同步结构;(2)表示软件到硬件的映射及分布结构;UML中的类图可以用来表示4+1视图中的(3)。 空白(1)处应选择()
    A

    逻辑视图(Logical View)

    B

    实现视图(Implementation View)

    C

    进程视图(Process View)

    D

    部署视图(Deployment View)


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    UML采用4+1视图来描述软件和软件开发过程,其中(1)描绘了所设计的并发与同步结构;(2)表示软件到硬件的映射及分布结构;UML中的类图可以用来表示4+1视图中的(3)。空白(3)处应选择()
    A

    逻辑视图

    B

    实现视图

    C

    进程视图

    D

    部署视图


    正确答案: D
    解析: UML采用4+1视图来描述软件和软件开发过程。
    ①逻辑视图:以问题域的语汇组成的类和对象集合。
    ②进程视图:可执行线程和进程作为活动类的建模,它是逻辑视图的一次执行实例,描绘了所设计的并发与同步结构。
    ③实现视图:对组成基于系统的物理代码的文件和组件进行建模。
    ④部署视图:把构件部署到一个组物理的、可计算的节点上,表示软件到硬件的映射及分布结构。
    ⑤用例视图:最基本的需求分析模型。