“4+1”视图主要用于描述系统逻辑架构,最早由Philippe Kruchten于1995年提出。其中( )视图用于描述对象模型,并说明系统应该为用户提供哪些服务。当采用面向对象的设计方法描述对象模型时,通常使用( )表达类的内部属性和行为,以及类集合之间的交互关系;采用( )定义对象的内部行为。A.逻辑 B.过程 C.开发 D.物理 A.对象图 B.活动图 C.状态图 D.类图 A.对象图 B.活动图 C.状态图 D.类图

题目

“4+1”视图主要用于描述系统逻辑架构,最早由Philippe Kruchten于1995年提出。其中( )视图用于描述对象模型,并说明系统应该为用户提供哪些服务。当采用面向对象的设计方法描述对象模型时,通常使用( )表达类的内部属性和行为,以及类集合之间的交互关系;采用( )定义对象的内部行为。

A.逻辑 B.过程 C.开发 D.物理 A.对象图 B.活动图 C.状态图 D.类图 A.对象图 B.活动图 C.状态图 D.类图


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更多““4+1”视图主要用于描述系统逻辑架构,最早由Philippe Kruchten于1995年提出。其中( ) ”相关问题
  • 第1题:

    —个数据库系统一般由三级模式组成,其中的模式(也称逻辑模式或概念模式)指的是______。

    A.用户使用的数据视图

    B.所有用户的公共数据视图

    C.对数据物理结构和存储结构的描述

    D.一种局部的逻辑数据视图


    正确答案:B

  • 第2题:

    软件架构为软件系统提供了一个结构、行为和属性的高级抽象模式。“4+1”视图模型指用5个视图组成的模型来描述软件架构。其中,(50)描述了软件的静态组织结构,支持软件开发的内部需求。

    A.物理视图

    B.逻辑视图

    C.进程视图

    D.开发视图


    正确答案:D
    解析:软件架构是指大型、复杂软件系统结构的设计、规格说明和实施。它以规范的形式装配若干结构元素,从而描述出系统的主要功能和性能要求,同时表述其他非功能性需求(如可靠性、可扩展性、可移植性和可用性等)。软件架构为软件系统提供了一个结构、行为和属性的高级抽象模式,可以使用公式“软件架构={构成系统的元素,指导元素集成的形式,关系和约束}”来表达。
      “4+1”视图模型用5个视图组成的模型来描述软件架构。该模型包含5个主要视图及其实现的功能如表7-7所示。

  • 第3题:

    UML用系统视图描述系统的组织结构。其中,( )对组成基于系统的物理代码的文件和构件进行建模。

    A.用例视图B.逻辑视图C.实现视图D.部署视图


    正确答案:C

  • 第4题:

    UML用系统视图描述系统的组织结构。其中,(35)对组成基于系统的物理代码的文件和构件进行建模。

    A.用例视图
    B.逻辑视图
    C.实现视图
    D.部署视图

    答案:C
    解析:
    UML用系统视图描述系统的组织结构,具体来说,就是指以下5个系统视图:

    ①逻辑视图。逻辑视图也称为设计视图,它表示了设计模型中在架构方面具有重要意义的部分,即类、子系统、包和用例实现的子集。

    ②进程视图。进程视图是可执行线程和进程作为活动类的建模,它是逻辑视图的一次执行实例,描述了并发与同步结构。

    ③实现视图。实现视图对组成基于系统的物理代码的文件和构件进行建模。

    ④部署视图。部署视图把构件部署到一组物理节点上,表示软件到硬件的映射和分布结构。

    ⑤用例视图。用例视图是最基本的需求分析模型。

  • 第5题:

    UML 通过五个视图来定义系统架构,(2)表示了设计模型中在架构方面具有重要意义的类、子系统、包和用例实现的子集。

    A.逻辑视图
    B.用例视图
    C.进程视图
    D.部署视图

    答案:A
    解析:
    UML对系统架构的定义是系统的组织结构,包括系统分解的组成部分,以及它们的关联性、交互机制和指导原则等提供系统设计的信息。具体来说,就是指以下5个系统视图:

    (1)逻辑视图。逻辑视图也称为设计视图,它表示了设计模型中在架构方面具有重要意义的部分,即类、子系统、包和用例实现的子集。

    (2)进程视图。进程视图是可执行线程和进程作为活动类的建模,它是逻辑视图的一次执行实例,描述了并发与同步结构。

    (3)实现视图。实现视图对组成基于系统的物理代码的文件和构件进行建模。

    (4)部署视图。部署视图把构件部署到一组物理节点上,表示软件到硬件的映射和分布结构。

    (5)用例视图。用例视图是最基本的需求分析模型。

  • 第6题:

    “4+1”视图主要用于描述系统逻辑架构,最早由Philippe Kruchten于1995年提出。其中(4)视图用于描述对象模型,并说明系统应该为用户提供哪些服务。当采用面向对象的设计方法描述对象模型时,通常使用(5)表达类的内部属性和行为,以及类集合之间的交互关系;采用(6)定义对象的内部行为。【回答括号4】

    A.. 逻辑
    B. 过程
    C. 开发
    D. 物理

    答案:A
    解析:

    “4+1”视图是对逻辑架构进行描述,最早由Philippe Kruchten提出,他在1995年的IEEE Software上发表了题为The 4+1 View Model of Architecture的论文,引起了业界的极大关注,并最终被RUP采纳,现在已经成为架构设计的结构标准。“4+1”视图主要包括:

    ①逻辑视图(Logical View),设计的对象模型(使用面向对象的设计方法时)。

    ②过程视图(Process View),捕捉设计的并发和同步特征。

    ③物理视图(Physical View),描述了软件到硬件的映射,反映了分布式特性。

    ④开发视图(Development View),描述了在开发环境中软件的静态组织结构。

    ⑤架构的描述,即所做的各种决定,可以围绕着这四个视图来组织,然后由一些用例(Use Cases)或场景(Scenarios)来说明,从而形成了第五个视图。

    当采用面向对象的设计方法描述对象模型时,通常使用类图表达类的内部属性和行为,以及类集合之间的交互关系;采用状态图定义对象的内部行为。

  • 第7题:

    Philippe kruchten提出的4+1视图模型从( )几个方面来描述软件需求。
    ①逻辑视图 ②进程视图 ③物理视图 ④开发视图 ⑤数据流视图 ⑥场景视图

    A. ③④⑤⑥
    B. ①②③④
    C. ①②③④⑥
    D. ①③④⑤⑥

    答案:C
    解析:
    4+1视图模型从五个不同的视角来描述软件体系结构,每个视角只关心系统的一个侧面,五个视角结合在一起才能反映软件体系结构的全部内容。这五个视角分别为:
    1. 逻辑视图:主要支持系统的功能需求,它直接面向最终用户;
    2. 开发视图:主要支持软件模块的组织和管理,它直接面向编程人员;
    3. 进程视图:主要关注一些非功能性的需求,如系统的性能和可用性等,它直接面向系统集成人员;
    4. 物理视图:主要关注如何把软件映射到硬件上,通常要解决系统的拓扑结构、系统安装、通信等问题,它直接而向系统工程人员;
    5. 场景视图:是重要系统活动的抽象描述,可以使上述四个视图有机联系起来,可认为是最重要的需求抽象。
    其中,逻辑视图、开发视图描述系统的静态结构,进程视图和物理视图描述系统的动态结构。

  • 第8题:

    ()描述系统的功能需求,由最终用户,分析人员和测试人员看到的系统行为。

    • A、进程视图
    • B、用例视图
    • C、逻辑视图
    • D、实现视图

    正确答案:B

  • 第9题:

    ()用于描述系统性能,可伸缩性和吞吐量的设计,包含了形成系统并发与同步机制的线程和进程。

    • A、逻辑视图
    • B、进程视图
    • C、用例视图
    • D、实现视图

    正确答案:B

  • 第10题:

    单选题
    ()用于描述系统性能,可伸缩性和吞吐量的设计,包含了形成系统并发与同步机制的线程和进程。
    A

    逻辑视图

    B

    进程视图

    C

    用例视图

    D

    实现视图


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    Kruchten在1995提出了“4+1”模型,从5个不同的视角来描述软件体系结构,其中“4”不包括的视图是()
    A

    逻辑视图

    B

    开发视图

    C

    物理视图

    D

    场景视图


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    ()描述系统的基本逻辑结构,是问题的逻辑解决方案。
    A

    进程视图

    B

    实现视图

    C

    用例视图

    D

    逻辑视图


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    一个数据库系统一般由三级模式组成,其中的模式(也称逻辑模式或概念模式)指的是______。

    A.用户使用的数据视图

    B.所有用户的公共数据视图

    C.对数据物理结构和存储结构的描述

    D.一种局部的逻辑数据视图


    正确答案:B

  • 第14题:

    ● Philippe Kruchten提出的4+1视图模型从__(8)__几个方面来描述软件需求。

    ①逻辑视图 ②进程视图 ③物理视图 ④开发视图 ⑤数据流视图 ⑥场景视图

    (8)A.③④⑤⑥ B.①②③④

    C.①②③④⑥ D.①③④⑤⑥


    正确答案:C
    逻辑视图(LogicalView),设计的对象模型(使用面向对象的设计方法时)。处理视图(ProcessView),捕捉设计的并发和同步特征,又叫过程视图、进程视图。开发视图(DevelopmentView),描述了在开发环境中软件的静态组织结构。显示了源代码与实际执行代码的组织结构,又叫组件视图,实现视图。物理视图(PhysicalView),描述了软件到硬件的映射,反映了分布式特性。又叫部署视图架构的描述,即所做的各种决定,可以围绕着这四个视图来组织,然后由一些用例(usecases)或场景(scenarios)来说明,从而形成了第五个视图—场景视图。

  • 第15题:

    UML通过五个视图来定义系统架构,( )表示了设计模型中在架构方面具有重要意义的类、子系统、包和用例实现的子集。

    A.逻辑视图 B.用例视图 C.进程视图 D.部署视图


    正确答案:A

  • 第16题:

    软件架构设计包括提出架构模型、产生架构设计和进行设计评审等活动,是一个迭代的过程。架构设计主要关注软件组件的结构、属性和( ),并通过多种(请作答此空)全面描述特定系统的架构。

    A.对象
    B.代码
    C.文档
    D.视图

    答案:D
    解析:
    软件架构设计包括提出架构模型、产生架构设计和进行设计评审等活动,是一个迭代的过程。架构设计主要关注软件组件的结构、属性和交互作用,并通过多种视图全面描述特定系统的架构。

  • 第17题:

    “4+1”视图主要用于描述系统逻辑架构,最早由Philippe Kruchten于1995年提出。其中(请作答此空)视图用于描述对象模型,并说明系统应该为用户提供哪些服务。当采用面向对象的设计方法描述对象模型时,通常使用( )表达类的内部属性和行为,以及类集合之间的交互关系;采用( )定义对象的内部行为。

    A. 逻辑
    B. 过程
    C. 开发
    D. 物理

    答案:A
    解析:
    “4+1”视图是对逻辑架构进行描述,最早由Philippe Kruchten提出,他在1995年的IEEE Software上发表了题为The 4+1 View Model of Architecture的论文,引起了业界的极大关注,并最终被RUP采纳,现在已经成为架构设计的结构标准。“4+1”视图主要包括:①逻辑视图(Logical View),设计的对象模型(使用面向对象的设计方法时)。②过程视图(Process View),捕捉设计的并发和同步特征。③物理视图(Physical View),描述了软件到硬件的映射,反映了分布式特性。④开发视图(Development View),描述了在开发环境中软件的静态组织结构。⑤架构的描述,即所做的各种决定,可以围绕着这四个视图来组织,然后由一些用例(Use Cases)或场景(Scenarios)来说明,从而形成了第五个视图。当采用面向对象的设计方法描述对象模型时,通常使用类图表达类的内部属性和行为,以及类集合之间的交互关系;采用状态图定义对象的内部行为。

  • 第18题:

    “4+1”视图主要用于描述系统逻辑架构,最早由Philippe Kruchten于1995年提出。其中( )视图用于描述对象模型,并说明系统应该为用户提供哪些服务。当采用面向对象的设计方法描述对象模型时,通常使用(请作答此空)表达类的内部属性和行为,以及类集合之间的交互关系;采用( )定义对象的内部行为。

    A. 对象图
    B. 活动图
    C. 状态图
    D. 类图

    答案:D
    解析:
    “4+1”视图是对逻辑架构进行描述,最早由Philippe Kruchten提出,他在1995年的IEEE Software上发表了题为The 4+1 View Model of Architecture的论文,引起了业界的极大关注,并最终被RUP采纳,现在已经成为架构设计的结构标准。“4+1”视图主要包括:①逻辑视图(Logical View),设计的对象模型(使用面向对象的设计方法时)。②过程视图(Process View),捕捉设计的并发和同步特征。③物理视图(Physical View),描述了软件到硬件的映射,反映了分布式特性。④开发视图(Development View),描述了在开发环境中软件的静态组织结构。⑤架构的描述,即所做的各种决定,可以围绕着这四个视图来组织,然后由一些用例(Use Cases)或场景(Scenarios)来说明,从而形成了第五个视图。当采用面向对象的设计方法描述对象模型时,通常使用类图表达类的内部属性和行为,以及类集合之间的交互关系;采用状态图定义对象的内部行为。

  • 第19题:

    UML用系统视图描述系统的组织结构。其中,( )采用类、子系统、包和用例对系统架构进行设计建模。

    A. 用例视图
    B. 逻辑视图
    C. 实现视图
    D. 部署视图

    答案:B
    解析:
    本题考查UML的基本概念。
    UML利用5个系统视图描述系统的组织结构,包括系统分解的组成部分,以及它们的关联性、交互机制和指导原则等提供系统设计的信息。用例视图是最基本的需求分析模型。逻辑视图表示了设计模型中在架构方面具有重要意义的部分,即类、子系统、包和用例实现的子集。进程视图是可执行线程和进程作为活动类的建模。实现视图对组成基于系统的物理代码的文件和组件进行建模。部署视图把组件部署到一组物理节点上,表示软件到硬件的映射和分布结构。

  • 第20题:

    ()描述系统的基本逻辑结构,是问题的逻辑解决方案。

    • A、进程视图
    • B、实现视图
    • C、用例视图
    • D、逻辑视图

    正确答案:D

  • 第21题:

    关于软件架构的说法错误的是()

    • A、软件架构是系统的功能结构
    • B、软件架构是关于软件系统功能描述
    • C、软件架构是软件系统实现的逻辑结构
    • D、软件架构是一系列相关的抽象模式,用于指导大型软件系统各个方面设计

    正确答案:A,B

  • 第22题:

    单选题
    ()描述系统的功能需求,由最终用户,分析人员和测试人员看到的系统行为。
    A

    进程视图

    B

    用例视图

    C

    逻辑视图

    D

    实现视图


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    基于场景的架构分析方法(Scenarios-basedArchitectureAnalysisMethod,SAAM)是卡耐基梅隆大学软件工程研究所的Kazman等人于1983年提出的一种非功能质量属性的架构分析方法,是最早形成文档并得到广泛应用的软件架构分析方法。SAAM的主要输入是问题描述、(1)和架构描述文档,其分析过程主要包括场景开发、(2)、单个场景评估、场景交互和总体评估。 空白(2)处应选择()
    A

    架构需求

    B

    架构描述

    C

    架构设计

    D

    架构实现


    正确答案: B
    解析: 本题主要考查考生对基于场景的架构分析方法(Scenarios-basedArchitectureAnalysisMethod,SAAM)的掌握和理解。SAAM是卡耐基梅隆大学软件工程研究所的Kazman等人于1983年提出的一种非功能质量属性的架构分析方法,是最早形成文档并得到广泛应用的软件架构分析方法。SAAM的主要输入是问题描述、需求说明和架构描述,其分析过程主要包括场景开发、架构描述、单个场景评估、场景交互和总体评估。