参考答案和解析
正确答案:A
更多“在用 UML 对信息系统建模过程中,()来描述用户需求,主要从用户的角度描述系统的功能。A.用例图B.类 ”相关问题
  • 第1题:

    ● 在统一建模语言 (UML)中,描述系统与外部系统及用户之间交互的图是 (8) 。

    (8)

    A. 类图

    B. 用例图

    C. 对象图

    D. 协作图


    正确答案:B



  • 第2题:

    在统一建模语言(UML)中,(22)用于描述系统与外部系统及用户之间的交互。

    A.类图

    B.用例图

    C.对象图

    D.协作图


    正确答案:B
    解析:本题考查UML语言。
      类图(class diagram):展现了一组对象、接口、协作和它们之间的关系。在面向对象系统的建模中所建立的最常见的图就是类图。类图给出系统的静态设计视图。包含主动类的类图给出了系统的静态进程视图。
      .对象图(obiect diagram):展现了一组对象以及它们之间的关系。对象图描述了在类图中所建立的事物实例的静态快照。和类图相同,这些图给出系统的静态设计视图或静态进程视图,但它们是从真实的或原型案例的角度建立的。
      .用例图(use case diagram):展现了一组用例、参与者(actor)以及它们之间的关系。用例图给出系统的静态用例视图。这些图对系统的行为进行组织和建模是非常重要的。
      .序列图(sequencediagram):是场景(scenario)的图形化表示,描述了以时间顺序组织的对象之间的交互活动。
      .协作图(collaboration diagram 或 communication diagram):强调收发消息的对象的结构组织。
      序列图和协作图都是交互图(interaction diagram)。交互图展现了一种交互,它由一组对象和它们之间的关系组成,包括它们之间可能发送的消息。交互图关注系统的动态视图。序列图和协作图是同构的,它们之间可以相互转换。
      .状态图(statechart diagram):展现了一个状态机,它由状态、转换、事件和活动组成。状态图关注系统的动态视图,它对于接口、类和协作的行为建模尤为重要,它强调对象行为的事件顺序。
      .活动图(activity diagram):是一种特殊的状态图,它展现了在系统内从一个活动到另一个活动的流程。活动图专注于系统的动态视图。它对于系统的功能建模特别重要,并强调对象间的控制流程。
      .构件图(component diagram):展现了一组构件之间的组织和依赖。构件图专注于系统的静态实现视图。它与类图相关,通常把构件映射为一个或多个类、接口或协作。
      .部署图(deployment diagram):展现了运行处理节点以及其中的构件的配置。部署图给出了体系结构的静态实施视图。它与构件图相关,通常一个节点包含一个或多个构件。

  • 第3题:

    在UML提供的图中,(20)用于描述系统与外部系统及用户之间的交互;(21)用于按时间顺序描述对象间交互。

    A.用例图

    B.类图

    C.对象图

    D.部署图


    正确答案:A

  • 第4题:

    在需求分析阶段,可以使用UML中的(30)来捕获用户需求,并描述对系统感兴趣的外部角色及其对系统的功能要求。

    A.用例图

    B.类图

    C.顺序图

    D.状态图


    正确答案:A
    解析:用例图从用户角度描述系统功能,并指出各功能的操作者,因此可在需求阶段用于获取用户需求并建立用例模型;类图用于描述系统中类的静态结构;顺序图显示对象之间的动态合作关系,强调对象之间消息发送的顺序,同时显示对象之间的交互:状态图描述类的对象所有可能的状态以及事件发生时状态的转移条件。

  • 第5题:

    在UML提供的视图中,()用于描述系统与外部系统及用户之间的交互。

    A.用例图

    B.类图

    C.对象图


    答案:A

  • 第6题:

    在UML提供的图中,()用于描述系统与外部系统及用户之间的交互.

    A.用例图

    B.类图

    C.对象图

    D.部署图


    正确答案:A

  • 第7题:

    是从用户使用系统的角度描述系统功能的图形表达方法。

    A.类图

    B.对象图

    C.序列图

    D.用例图


    正确答案:D
    用例图是从用户使用系统的角度描述系统功能的图形表达方法。

  • 第8题:

    ●在统一建模语言(UML)中,一 (45) 月于描述系统与外部系统及用户之间的交互。

    (45)

    A.对象图

    B.类图

    C.用例图

    D.序列图


    正确答案:C

  • 第9题:

    在用UML对信息系统建模过程中,( )用来描述用户需求,主要从用户的角度描述系统的功能。

    A:用例图
    B:类图
    C:对象图
    D:部署图

    答案:A
    解析:
    用例图是指由参与者(Actor)、用例(UseCase)以及它们之间的关系构成的用于描述系统功能的静态视图。用例图(UserCase)是被称为参与者的外部用户所能观察到的系统功能的模型图,呈现了一些参与者和一些用例,以及它们之间的关系,主要用于对系统、子系统或类的功能行为进行建模。

  • 第10题:

    在各种不同的软件需求中( )描述了用户使用产品必须要完成的任务,可以用UML建模语言(请作答此空)表示。

    A.用例图
    B.类图
    C.状态图
    D.序列图

    答案:A
    解析:
    本题考查软件需求的基础知识。功能需求描述了用户使用产品必须要完成的任务,UML的用例图可以用来对功能需求建模,故25题答案为A,26题的答案也为A。非功能需求描述软件解决方案必须具有的质量特性,如性能、安全等。过程约束是对用于构建系统的技术和资源的限制。设计约束是已经做出的设计决策或限制问题解决方案集的设计决策。

  • 第11题:

    在UML提供的图中,用于描述系统与外部系统及用户之间的交互的图是()

    • A、用例图
    • B、类图
    • C、对象图
    • D、部署图

    正确答案:A

  • 第12题:

    ()是从用户使用系统的角度描述系统功能的图形表达方法。

    • A、类图
    • B、对象图
    • C、序列图
    • D、用例图

    正确答案:D

  • 第13题:

    在UML中,用例建模是一种从(56)的角度来建立系统功能需求模型的方法。

    A.系统分析员获取需求

    B.用户使用系统

    C.系统架构师建立功能架构

    D.系统评测师评价系统


    正确答案:B
    解析:用例是应用程序开发中的一个关键技术,主要用来捕获系统的高层次用户功能性需求。用例模型从用户的角度描述了系统会做什么,即项目的目的和范围。用例是估计工作量的单位也是发布产品的最小单位。

  • 第14题:

    ● 在用例设计中,可以使用UML中的__(17)__来描述用户和系统之间的交互,说明系统功能行为。

    (17)A.序列图 B.构件图 C.类图 D.部署图


    正确答案:A

  • 第15题:

    在UML中,______用于描述系统与外部系统及用户之间的交互。

    A.类图

    B.用例图

    C.交互图

    D.协作图


    正确答案:B
    解析:在UML中,用例图用于描述系统与外部系统及用户之间的交互,在交互过程中,系统表现出相应的逻辑功能。类图用于描述系统的静态结构。顺序图和协作图统称为交互图,在UML2.0中,已将协作图更名为通信图。顺序图和协作图用于描述系统内对象之间的交互,但是它们的侧重点有所不同。顺序图清楚地表示了交互中的时间顺序,但没有明确表示对象之间的关系;协作图清楚地描述了对象之间的关系,但时间顺序必须从一系列序号中获得。顺序图常用于展示交互的场景,而协作图常用于展示过程的详细设计。

  • 第16题:

    在各种不同的信息系统需求中,(10)描述了用户使用产品必须要完成的任务,可以在用例模型中予以说明。

    A.业务需求

    B.非功能需求

    C.用户需求

    D.功能需求


    正确答案:C
    解析:开发信息系统最为困难的部分就是准确说明开发什么。最为困难的概念性工作便是编写出详细的技术需求,这包括所有面向用户、面向机器和其他系统的接口。同时,这也是一旦出错,将最终会给系统带来极大困难的部分,并且以后再对它进行修改也极为困难。信息系统需求可以分为几个层次,分别如下。(1)业务需求(BusinessRequirements)。反映组织结构或客户对系统、产品高层次的目标要求,它们在项目视图与范围文档中予以说明。(2)用户需求(UserRequirements)。描述用户使用产品必须完成的任务,在用例文档或方案场景(scenario)说明中予以说明。(3)功能需求(FunctionalRequirements)。定义开发人员必须实现的信息系统功能,使得用户能完成他们的任务,从而满足业务需求。(4)非功能需求(None-FunctionalRequirements)。描述系统展现给用户的行为和执行的操作等。包括:.产品必须遵循的标准、规范和合约:.外部界面的具体细节;.性能要求;.设计或实现的约束条件;.质量属性。

  • 第17题:

    在统一建模语言(UML)中,描述系统与外部系统及用户之间交互的图是(8)。

    A.类图

    B.用例图

    C.对象图

    D.协作图


    正确答案:B
    解析:本题考查UML语言。
      .类图(class diagram):展现了一组对象、接口、协作和它们之间的关系。在面向对象系统的建模中所建立的最常见的图就是类图。类图给出系统的静态设计视图。包含主动类的类图给出了系统的静态进程视图。
      .对象图(object diagram):展现了一组对象以及它们之间的关系。对象图描述了在类图中所建立的事物实例的静态快照。和类图相同,这些图给出系统的静态设计视图或静态进程视图,但它们是从真实的或原型案例的角度建立的。
      .用例图(use case diagram):展现了一组用例、参与者(actor)以及它们之间的关系。用例图给出系统的静态用例视图。这些图对系统的行为进行组织和建模是非常重要的。
      .序列图(sequence diagram):是场景(scenario)的图形化表示,描述了以时间顺序组织的对象之间的交互活动。
      .协作图(collaboration diagram 或communication diagram):强调收发消息的对象的结构组织。
      序列图和协作图都是交互图(interaction diapam)。交互图展现了一种交互,它由一组对象和它们之间的关系组成,包括它们之间可能发送的消息。交互图关注系统的动态视图。序列图和协作图是同构的,它们之间可以相互转换。
      .状态图(statechart diagram):展现了一个状态机,它由状态、转换、事件和活动组成。状态图关注系统的动态视图,它对于接口、类和协作的行为建模尤为重要,强调对象行为的事件顺序。
      .活动图(activity diagram):是一种特殊的状态图,它展现了在系统内从一个活动到另一个活动的流程。活动图专注于系统的动态视图。它对于系统的功能建模特别重要,并强调对象间的控制流程。
      .构件图(component diagram):展现了一组构件之间的组织和依赖。构件图专注于系统的静态实现视图。它与类图相关,通常把构件映射为一个或多个类、接口或协作。
      .部署图(deployment diagram):展现了运行处理节点以及其中的构件的配置。部署图给出了体系结构的静态实施视图。它与构件图相关,通常一个节点包含一个或多个构件。

  • 第18题:

    在各种不同的软件需求中,(36)描述了用户使用产品必须要完成的任务,可以 用UML建模语言的(37)表示。A.功能需求

    B.非功能需求

    C.过程约束

    D.设计约束

    (37)A.用例图

    B.类图

    C.状态图

    D.序列图

    请帮忙给出每个问题的正确答案和分析,谢谢!


    问题 1 答案解析:A
    本题考查软件需求的基础知识。功能需对描述了用户使用产品必须要完成的任务,UML的用例图可以用来对功能需求建模。非功能需求描述软件解决方案必须具有的质量特性,如性能、安全等。过程约束是对用于构建系统的技术和资源的限制。设计约束是已经做出的设计决策或限制问题解决方案集的设计决策。

    问题 2 答案解析:A
    本题考查软件需求的基础知识。功能需对描述了用户使用产品必须要完成的任务,UML的用例图可以用来对功能需求建模。非功能需求描述软件解决方案必须具有的质量特性,如性能、安全等。过程约束是对用于构建系统的技术和资源的限制。设计约束是已经做出的设计决策或限制问题解决方案集的设计决策。

  • 第19题:

    在用UML对信息系统建模过程中,()用来描述用户需求,主要从用户的角度描述系统的功能。

    A.用例图

    B.类图

    C.对象图

    D.部署图


    正确答案:A

  • 第20题:

    在各种不同的软件需求中,( )描述了用户使用产品必须要完成的任务,可以用UML建模语言的(请作答此空)表示。

    A.用例图
    B.类图
    C.状态图
    D.序列图

    答案:A
    解析:
    本题考查软件需求的基础知识。功能需求描述了用户使用产品必须要完成的任务,UML的用例图可以用来对功能需求建模。非功能需求描述软件解决方案必须具有的质量特性,如性能、安全等。过程约束是对用于构建系统的技术和资源的限制。设计约束是已经做出的设计决策或限制问题解决方案集的设计决策

  • 第21题:

    在用例设计中,可以使用UML中的( )来描述用户和系统之间的交互,说明系统功能行为。

    A. 序列图
    B. 构件图
    C. 类图
    D. 部署图

    答案:A
    解析:
    本题考察的是UML的图,这个很重要,序列图可以描述一个用例的实现。选项A是正确的

  • 第22题:

    UML图中,对新开发系统的需求进行建模,规划开发什么功能或测试用例,采用( )最适合。

    A.类图
    B.对象图
    C.用例图
    D.交互图

    答案:C
    解析:
    本题考查面向对象UML建模语言知识点在UML中,有9种基本的图形其中,

    用例图:用例图以图形化的方式描述系统与外部系统及用户的交互,其以图形化的方式描述了谁将使用系统,以及用户期望以什么方式与系统交互,主要用在面向对象需求分析阶段

    部署图:部署图描述系统中硬件和软件的物理架构,它描述构成系统架构的软件结构、处理器和设备

  • 第23题:

    在统一建模语言(UML)的基本模型中,从用户的观点对系统行为或为系统使用场所进行描述时可以采用()。

    • A、用例图
    • B、状态图
    • C、活动图
    • D、协作图

    正确答案:A