统一建模语言(UML)图中, (47)用于对时间如何改变对象的状态以及引起对象从一个状态向另一个状态转换的事件进行建模。 (48)是此种图的一种特殊情况,对于系统的功能建模特别重要,并强调对象间的控制流程。
A.序列图
B.状态图
C.活动图
D.通信图
第1题:
UML状态图展示了一个特定对象的所有可能状态,以及由于各种事件的发生而引起的状态间的转移。在下列图中, __________是一个UML状态图。

第2题:
OUML是一种面向对象的统一建模语言。它包含十种图,其中,用例图展示了外部ACTOR与系统所提供的用例之间的连接,UML中的外部ACTOR是指(33)。状态图指明了对象所有可能的状态以及状态间的迁移。如果一个并发的状态由N个并发的子状态图组成,那么,该并发状态在某时刻的状态由(34)个子状态图中各取一个状态组合而成。协作图描述了协作的(35)之间的交互和链接。
A.人员
B.单位
C.人员或单位
D.人员或外部系统
第3题:
UML状态图展示了一个特定对象的所有可能状态,以及由于各种事件的发生而引起的状态间的转移。在以下图形中,( )是一个UML状态图。

第4题:
UML是一种面向对象的统一建模语言。它包含10种图,其中,用例图展示了外部actor与系统所提供的用例之间的连接,UML中的外部actor是指(18),用例可以用(19)图来描述。状态图指明了对象所有可能的状态以及状态间的迁移(transition)。如果一个并发的状态由n个并发的子状态图组成,那么,该并发状态在某时刻的状态由(20)个子状态图中各取一个状态组合而成。协作图描述了协作的(21)之间的交互和链接(link),它画成(22)图的形式。
A.人员
B.单位
C.人员或单位
D.人员或外部系统
第5题:
统一建模语言(UML)图中, (47)一用于建模系统的动态行为,它描述活动的顺 序,展现从一个活动到另一个活动的控制流。
A.序列图
B.交互图
C.活动图
D.通信图
第6题:
●采用统一建模语言(UML)进行面向对象建模时, (47)用于描述系统的静态结构。
(47)
A.通信图
B.类图
C.活动图
D.序列图
第7题:
第8题:
第9题:
UML是一种面向对象的统一建模语言,用例可以用()来描述。
第10题:
下列关于状态图的说法中,正确的是()
第11题:
类
状态
活动
协作
第12题:
状态图是UML中对系统的静态方面进行建模的五种图之一
状态图是活动图的一个特例,状态图中的多数状态是活动状态
活动图和状态图是对一个对象的生命周期进行建模,描述对象随时间变化的行为
状态图强调对有几个对象参与的活动过程建模,而活动图更强调对单个反应型对象建模
第13题:
UML是一种面向对象的统一建模语言。它包含10种图,其中,用例图展示了外部 actor与系统所提供的用例之间的连接,UML中的外部actor是指(51),用例可以用(52)图来描述。状态图指明了对象所有可能的状态及状态间的迁移(Transition)。如果一个并发的状态由n个并发的子状态图组成,那么,该并发状态在某时刻的状态由(53)个子状态图中各取一个状态组合而成。协作图描述了协作的(54)之间的交互和链接(link),它画成(55)图的形式。
A.人员
B.单位
C.人员或单位
D.人员或外部系统
第14题:
UML是一种面向对象的统一建模语言。它包含十种图,其中,用例图展示了外部ACTOR与系统所提供的用例之间的连接,UML中的外部ACTOR是指(24)。状态图指明了对象所有可能的状态以及状态间的迁移。如果一个并发的状态由N个并发的子状态图组成,那么,该并发状态在某时刻的状态由(25)个子状态图中各取一个状态组合而咸。协作图描述了协作的(26)之间的交互和链接。
A.人员
B.单位
C.人员或单位
D.人员或外部系统
第15题:
UML的状态图展示了一个特定对象的所有可能状态,以及由于各种事件的发生而引起的状态间的转移(transition)。如果一个并发的状态由m个并发的子状态图组成,那么该并发状态在某时刻的状态由(47)个子状态图中各取一个状态组合而成。
A.任意一
B.任意两
C.每一
D.任意n(n≤m)
第16题:
在统一建模语言:(UML)中,( )给出了系统内从一个活动到另一个活动的流程,它强调对象间控制流程。
A.对象图 B.活动图 C.协作图 D.序列图
第17题:
●统一建模语言( UML)图中, (46)属于动态视图,它可用于描述一个业务过程的活动流程。
(46)
A.状态图
B.序列图
C.活动图
D.通信图
第18题:
第19题:
第20题:
标准建模语言UML的静态建模机制可以使用的图形有()
第21题:
UML是一种面向对象的统一建模语言,用例可以用来描述()。
第22题:
类
状态
活动
协作
第23题:
在对象的生命周期中,状态机用来捕捉由外部事件引起的变化
在交互过程中对象的状态总是在不断的改变,状态没有变化就没有交互
状态图建模对象生命周期各个时期的状态以及引起变化的事件
事件对对象发出命令,命令导致对象发生变化,反过来影响对象的行为