阅读以下说明和Java代码,将应填人 (n) 处的字句写在答题纸的对应栏内。【说明】Java.util包中提供了HashMap模板类,该模板类可以表示多个“键一值”对的集合,其中“键”的作用与普通数组中的索引相当,而“值”用作待存储和检索的数据。HashMap实现了Map接口。在Map接口中定义了put和get方法,put方法表示Map对象中加入一个“键-值”对,get方法则通过“键”来获取其对应的“值”。下面的Java代码中使用了HashMap模板类,将编号为1001、1002、1003的员工信息插入到

题目

阅读以下说明和Java代码,将应填人 (n) 处的字句写在答题纸的对应栏内。

【说明】

Java.util包中提供了HashMap模板类,该模板类可以表示多个“键一值”对的集合,其中“键”的作用与普通数组中的索引相当,而“值”用作待存储和检索的数据。HashMap实现了Map接口。在Map接口中定义了put和get方法,put方法表示Map对象中加入一个“键-值”对,get方法则通过“键”来获取其对应的“值”。

下面的Java代码中使用了HashMap模板类,将编号为1001、1002、1003的员工信息插入到HashMap对象中,然后输入一个指定的员工编号,通过员工编号来获取员工的基本信息。员工编号为整型编码,而员工的基本信息定义为类employee。HashMap对象与员工对象之间的关系及存储结构如图5—2所示。

【Java代码】

import Java.util.*;

class employee{

employee(String name,String phoneNumber,String address){

this.name=name;

thi s.phoneNumber=phoneNumber ;

this.address=address;

}

String name;

String phoneNumber;

String address;

};

publ ic class jaVaMain{

public static void main(String[]args){

MapemployeeMap=new HashMap(Integer,employee>();

for(Integer employIndex=1001;employIndex<=1003;employIndex++){

String tmp=employlndex. (1 ) ();

employeeMap. (2) (employIndex, (3) (”employee-”+

tmp,“85523927-”

+tmp,”addresS-”

+tmp)

);//将员工编号和员工信息插入到employeeMap对

象中

)

int employeeNo=0;

System.out.print(”请输入员工编号:”);

Scanner S=new Scanner(System.in);

employeeNo=.s.nextInt(); //从标准输入获得员工编号

employee result=employeeMap. (4)(employeeNo);

if( (5) ==null)(

System.out.println(”该员工编号不存在!”);

return;

System.out.println(“你所查询的员工编号为:”+employeeNo);

System.out.printld(“该员工姓名:”+result.name);

System.out.println(“该员工电话:”+result.phoneNumber);

System.out.println(“该员工地址:“+result.address);

}

}


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更多“ 阅读以下说明和Java代码,将应填人 (n) 处的字句写在答题纸的对应栏内。【说明】Java.util包中提供了HashMap模板类,该模板类可以表示多个“键一值”对的集合,其中“键”的作用与普通数组中的索引相当”相关问题
  • 第1题:

    阅读以下说明和JAVA 2代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。

    [说明]

    以下程序为类类型的变量应用实例,通过异常处理检验了类CCircle的变量的合法性,即参数半径应为非负值。仔细阅读代码和相关注释,将程序补充完整。

    [JAVA代码]

    //定义自己的异常类

    class CCircleException extends Exception

    {

    }

    // 定义类 CCircle

    class CCircle

    {

    private double radius;

    public void setRadius ( double r ) (1)

    {

    if ( r<0 ) {

    (2)

    }

    else

    (3)

    }

    Public void show ( ) {

    System. out. println ( "area="+3.14*radius*radius );

    }

    }

    public class ciusample

    {

    public static void main ( String args[] )

    {

    CCircle cir=new CCircle( );

    (4) {

    cir. setRadius ( -2.0 )

    }

    (5)

    {

    System. out. println ( e+" throwed" ) ;

    }

    cir. show( ) ;

    }

    }


    正确答案:(1)throws CCircleException (2)throw new CCircleException(); //抛出异常 (3)radius=r; (4)try (5)catch(CCircleException e) //捕捉由setRadius()抛出的异常
    (1)throws CCircleException (2)throw new CCircleException(); //抛出异常 (3)radius=r; (4)try (5)catch(CCircleException e) //捕捉由setRadius()抛出的异常 解析:本题主要考查JAVA语言中Class类型的变量应用。本段代码中对于类Ccircle的半径变量进行合法性检验,如果圆Ccircle的半径为负值,则抛出异常处理。

  • 第2题:

    阅读以下说明和流程图,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。

    [说明]

    下面的流程图用于计算一个英文句子中最长单词的长度(即单词中字母个数)MAX。假设该英文句子中只含字母、空格和句点“.”,其中句点表示结尾,空格之间连续的字母串称为单词。

    [流程图]


    正确答案:(1)MAX←0 (2)←L+1 (3)MAX←L (4)≠ (5)L←0
    (1)MAX←0 (2)←L+1 (3)MAX←L (4)≠ (5)L←0 解析:本题用到的三个变量及其作用分别为:A,存放输入的一个字符;MAX,存放当前为止最长单词的长度;L,存放当前单同的长度。
    (1)使用变量MAX应先赋予初值,由上下文知其初值为0;
    (2)读取当前单词时,每读人一个字母,单词长度值L应增1;
    (3)当前单词长度L比MAX时,应更新MAX的值;
    (4)若当前字符不是句点,应当继续读取字符;
    (5)读取下一个单词前,应当重置L的值。

  • 第3题:

    阅读下列说明和c++代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。

    【说明】

    某灯具厂商欲生产一个灯具遥控器,该遥控器具有7个可编程的插槽,每个插槽都

    有开关按钮,对应着一个不同的灯。利用该遥控器能够统一控制房间中该厂商所有品牌

    灯具的开关,现采用Command(命令)模式实现该遥控器的软件部分。Command模式

    的类图如图5-1所示。

    【c++代码】

    }


    正确答案:
    本题考查命令(Command)模式的基本概念和应用。命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。在软件系统中,行为请求者与行为实现者之间通常呈现一种紧耦合的关系。但在某些场合,比如要对行为进行记录撤销重做事务等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。这种情况下,使用Command模式将行为请求者与行为实现者进行解耦。题目中给出了Command模式的类图,其中:Command类为所有命令声明了一个接口。调用命令对象的execute()方法,就可以让接收者进行相关的动作。ConcreteCommand类定义了动作和接收者之间的绑定关系。调用者只要调用execute()就可以发出请求,然后由ConcreteCommand调用接收者的一个或多个动作。Invoker持有一个命令对象,并在某个时间点调用命令对象的execute()方法,将请求付诸实行。Receiver知道如何进行必要的工作,实现这个请求。任何类都可以当接收者。了解了Command模式的内涵之后,下面来看程序。由于Command类的主要作用是为所有的ConcreteCommand定义统一的接口,在c++中通常采用抽象类来实现。C++的抽象类是至少具有一个纯虚拟函数的类。本题中的接口就是execute()方法,所以(1)处要求填写的是纯虚拟函数cxecute的定义方式,即vifrualvoidexecute()=0。类LightOnCammand、LightOfiCommand对应的就是模式中的ConcreteCommand;ConcreteCommand中execute()方法的代码在类图中已经给出,现在需要确定recelver是谁。类Light充当的是Receiver,其中定义了两种action:on和off.所以(2)、(3)对应代码分别为light->on()、light->off()。类RemoteControl对应的是模式中的Invoker,在该类中设置需要控制的命令对象。(4)处对应的代码为onCommands[slot],设置“开灯”命令对象;(5)处对应的代码为affcommands[slot].设置‘关灯”命令对象。类RemoteControl中的方法onButtanWasPushed和offlButtonWasPushed,分别完成对开灯、关灯命令对象的execute方法的调用,所以(6)、(7)处分别对应代码onCommands[slot]->execute()、offCommands[slot]->execute()。试题五参考答案(1)virtualvoidexecute()=0(2)light->on()(3)light->off()(4)onCommands[slot](5)offCommands[slot](6)onCommands[slot]->execute()(7)offCommands[slot]->execute()

  • 第4题:

    ●试题二

    阅读下列函数说明和C代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。

    【说明】

    该程序运行后,输出下面的数字金字塔

    【程序】

    include<stdio.h>

    main ()

    {char max,next;

    int i;

    for(max=′1′;max<=′9′;max++)

    {for(i=1;i<=20- (1) ;++i)

    printf(" ");

    for(next= (2) ;next<= (3) ;next++)

    printf("%c",next);

    for(next= (4) ;next>= (5) ;next--)

    printf("%c",next);

    printf("\n");

    }

    }


    正确答案:
    ●试题二【答案】(1)(max-′0′)(2)′1′(3)max(4)max-1(5)′1′【解析】该程序共有9行输出,即循环控制变量max的值是从1~9。每行输出分3部分,先用循环for语句输出左边空白,(1)空填"(max-′0′)";再用循环输出从1到max-′0′的显示数字,即(2)空和(3)空分别填1和max;最后输出从max-′1′~1的显示数字,即(4)空和(5)空分别填和max-1和′1′。

  • 第5题:

    试题三(共 15 分)

    阅读以下说明和 C 程序,将应填入 (n) 处的字句写在答题纸的对应栏内。


    正确答案:

  • 第6题:

    试题七(共 15 分)

    阅读以下说明和 Java 代码,将应填入 (n) 处的字句写在答题纸的对应栏内。

    [说明]

    java.util 库中提供了 Vector 模板类,可作为动态数组使用,并可容纳任意数据类型。该类的部分方法说明如下表所示:

    [Java 代码]

    import (1) ;

    public class JavaMain {

    static private final int (2) = 6;

    public static void main(String[] args){

    Vector<Integer> theVector = new Vector< (3) >();

    // 初始化 theVector,将 theVector的元素设置为 0 至 5

    for (int cEachItem = 0; cEachItem < ARRAY_SIZE; cEachItem++)

    theVector.add( (4) );

    showVector(theVector); // 依次输出 theVector中的元素

    theVector.removeElementAt(3);

    showVector(theVector);

    }

    public static void showVector(Vector<Integer> theVector){

    if (theVector.isEmpty()) {

    System.out.println("theVector is empty.");

    return;

    }

    for (int loop = 0; loop < theVector.size(); loop++) {

    System.out.print(theVector.get(loop));

    System.out.print(", ");

    }

    System.out.println();

    }

    }

    该程序运行后的输出结果为:

    0, 1, 2, 3, 4, 5

    (5)


    正确答案:

  • 第7题:

    阅读下列说明和Java代码,将应填入(n)处的字句写在对应栏内。某饭店在不同的时段提供多种不同的餐饮,其菜单的结构图如图5-1所示。

    现在采用组合(Composition)模式来构造该饭店的菜单,使得饭店可以方便地在其中增加新的餐饮形式,得到如图5-2所示的类图。其中MenuComponent为抽象类,定义了添加(add)新菜单和打印饭店所有菜单信息(print)的方法接口。类Menu表示饭店提供的每种餐饮形式的菜单,如煎饼屋菜单、咖啡屋菜单等。每种菜单中都可以添加子菜单,例如图5-1中的甜点菜单。类MenuItem表示菜单中的菜式。


    答案:
    解析:
    (1) abstract class或public abstract class(2) public abstract void add (MenuComponent menuComponent)或abstract void add (MenuComponent menuComponent)或protected abstract void add (MenuComponent menuComponent)(3) add (menuComponent)(4) menuComponent.print ()(5) allMenus.print ()

  • 第8题:

    阅读下列说明和C++-代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。 【说明】 某发票(lnvoice)由抬头(Head)部分、正文部分和脚注(Foot)部分构成。现采用装饰(Decorator)模式实现打印发票的功能,得到如图5-1所示的类图。

    【C++代码】 #include using namespace std; class invoice{ public: (1){ cout<<"This is the content of the invoice!"<

    答案:
    解析:
    (1) virtual void printInvoice() (2) ticket->printInvoice() (3) Decorator::printInvoice() (4) Decorator::printInvoice() (5) &a
    【解析】

    试题分析
    1.Invoice类下,义虛函数,按类图,函数名是printInvoice
    2.前面定义对象名是ticket,那么在ticket不为空的时候调用函数printInvoice
    3.这部分填写发票的抬头,看类图应该实现函数printInvoice ,Decorator装饰模式使用该方法
    4.这部分是发票的脚注,看类图应该实现函数printlnvoice,Decorator装饰模式使用该方法
    5.FootDecorator a(NULL) ;脚步的装饰参数是a,调用a参数,

  • 第9题:

    阅读下列说明和 Java 代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。 【说明】 某软件公司欲开发一款汽车竞速类游戏,需要模拟长轮胎和短轮胎急刹车时在路面上 留 下的不同痕迹,并考虑后续能模拟更多种轮胎急刹车时的痕迹。现采用策略(Strategy) 设 计模式来实现该需求,所设计的类图如图 5-1 所示。




    答案:
    解析:
    1.void stop()2.BrakeBehavior3.wheel.stop()4.wheel=behavior5.brake()

  • 第10题:

    阅读下列说明和Java代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。【说明】 某文件管理系统中定义了类OfficeDoc和DocExplorer,当类OfficeDoc发生变化时,类DocExplorer的所有对象都要更新其自身的状态,现采用观察者(Observer)设计模式来实现该需求,所设计的类图如图6-1所示。



    答案:
    解析:
    1: void update()2: Observer3: obs.update()4: Subject5: Attach(this)

  • 第11题:

    java.util包中提供了一个专门用来操作集合的工具类,这个类是(),还提供了一个专门用于操作数组的工具类,这个类是()


    正确答案:键;值

  • 第12题:

    填空题
    java.util包中提供了一个专门用来操作集合的工具类,这个类是(),还提供了一个专门用于操作数组的工具类,这个类是()

    正确答案: 键,值
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    阅读以下说明和C函数将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内

    【说明1】

    函数Counter(intn,intw[])的功能是计算整数n的二进制表示形式中的1个数同时用数组w记录该二进制数中1所在位置的权。

    例如十进制数22的二进制表示为10110.对于该二进制数,1的个数为3,在w[0]中存入2(即21)、w[1]中存入4(即22)w[2]存入16(即24)

    【C函数1】


    答案:

    解析:

    本题考查C程序控制结构的应用

    计算结束。

    从上例可知二进制数的各位是从低到高依次计算出来的。

    这样数组中的奇数全部排在偶数之前

  • 第14题:

    阅读以下说明和Java程序,填补代码中的空缺(1)~(6),将解答填入答题纸的

    对应栏内。

    【说明】

    很多依托扑克牌进行的游戏都要先洗牌。下面的Java代码运行时先生成一副扑克

    牌,洗牌后再按顺序打印每张牌的点数和花色。

    【Java代码】


    正确答案:
    本题考查Java语言程序设计的能力,涉及类、对象、方法的定义和相关操作。要求考生根据给出的案例和代码说明,认真阅读,理清程序思路,然后完成题目。先考查题目说明。本题目中涉及到扑克牌、牌桌、玩家等类以及洗牌和按点数排序等操作。根据说明进行设计。Card类内定义了两个static枚举类型,Face枚举扑克牌点数,Suit枚举扑克牌花色。Card类有两个枚举类型的属性,face和suit,而且值不再变化,故用final修饰。在使用构造方法publicCard(Faceface,Suitsuit)新建一个Car:d的对象时,所传入的参数指定face和suit这两个属性值。因为参数名称和属性名称相同,所以用this前缀区分出当前对象。在类Card中包含方法getFace()和getSuit(),分别返回当前对象的face和suit属性值。getCard()方法返回string来表示一张牌,包括扑克牌点数和花色。牌桌类Deckofcands包含持有Card类型元素的List类型对象的声明List,用以存储牌。List是Java中的一种集合接口,是Collection的子接口。构造方法中用Card对象填充牌桌并进行洗牌。先用Card对象填充牌桌,即创建52个Card对象加入deck数组,表示牌桌上一副牌(52张)。然后洗牌,即将数组中的Card对象根据花色和点数随机排列,使用集合工具类Collechons中的shuffle方法,对以List类型表示的deck数组进行随机排列。Collectians是Java集合框架中两个主要工具类之一,用以进行集合有关的操作。printCards()方法将所有Card对象打印出来,按4列显示52张牌。每张拍的打印用list.get(i)获得list表示的deck中的第i个Card对象,然后进一步调用此对象的getCard()方法,得到String表示的当前一张牌。玩家类中包括启动发牌洗牌等操作,主入口方法main中实现创建牌桌对象,并调用按4列显示52张牌。在main()中,先初始化Deckofcards类的对象player,即生成一个牌桌:Deckofcardsplayer=newDeckofcards()并发牌,即调用player的printCards()方法,实现按4列显示52张牌打印一副扑克牌中每张牌的点数和花色。在pnntCards()方法体内部,用list调用每个数组元素,井为每个数组元素调用getCard()返回当前对象所表示一张牌的花色和点数。用格式化方法进行打印,即:因此,主(1)和(2)需要表示当前对象的this.;空(3)需要牌桌上纸牌对象,并将数组元素下标加1,即数组元素deck[count++];空(4)也需要用list对象获得纸牌对象的字符串表示,即list后的get(1)getCard();空(5)处为创建DeckOf℃ards类的对象指针player的newDeckOfCards();空(6)需要用对象player调用打印所有纸牌的printCards()函数,即player.。试题六参考答案(l)this(2)this.(3)deck[count++]或等价表示(4)get(i)getCard()(5)newDeckOfCards()(6)player.

  • 第15题:

    阅读下列说明和Java代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。

    【说明】

    某灯具厂商欲生产一个灯具遥控器,该遥控器具有7个可编程的插槽,每个插槽都

    有开关按钮,对应着一个不同的灯。利用该遥控器能够统一控制房间中该厂商所有品牌

    灯具的开关,现采用Command(命令)模式实现该遥控器的软件部分。command模式

    的类图如图6-1所示。

    【Java代码】

    }


    正确答案:
    本题考查命令(Command)模式的基本概念和应用。命令模式把一个请求或者操作封装到一个对象中。命令模式允许系统使用不同的请求把客户端参数化,对请求排队或者记录请求日志,可以提供命令的撤销和恢复功能。在软件系统中,行为请求者与行为实现者之间通常呈现一种紧耦合的关系。但在某些场合,比如要对行为进行记录撤销重做事务等处理,这种无法抵御变化的紧耦合是不合适的。这种情况下,使用command模式将行为请求者与行为实现者进行解耦。题目中给出了Lommamt模式的类图,其中:Command类为所有命令声明了一个接口。调用命令对象的execute()方法,就可以让接收者进行相关的动作。ConcreteCommand类定义了动作和接收者之间的绑定关系。调用者只要调用execute()就可以发出请求,然后由ConcreteCommand调用接收者的一个或多个动作。Invoker持有一个命令对象,并在某个时间点调用命令对象的execute()方法,将请求付诸实行。Receiver知道如何进行必要的工作,实现这个请求。任何类都可以当接收者。了解了Command模式的内涵之后,下面来看程序。由于Command类的主要作用是为所有的ConcreteCommand定义统一的接口,在Java中通常采用接口(interface)来实现,所以(1)处对应的代码为interfaceCommand。类LightOnCommand、LightOffCommand对应的就是模式中的ConcreteCommand。ConcreteCommand中execute()方法的代码在类图中已经给出,现在需要确定receiver是谁。类Light充当的是Receiver.其中定义了两种action:on和off.所以(2)、(3)对应代码分别为light.on()和light.off()。类RemoteControl对应的是模式中的Invoker,在该类中设置需要控制的命令对象。(4)处对应的代码为onCammands[slot],设置“开灯”命令对象:(5)处对应的代码为offCommands[slot],设置‘关灯”命令对象。类RemoteControl中的方法onButtonWasPushed和ofiButtonWasPushed,分别完成对开灯、关灯命令对象的execute方法的调用。所以(6)、(7)处分别对应代码onCommands[slot].execute()、offCommands[slot].execute()。试题六参考答案(1)interfaceCommand(2)light.on()(3)light.off()(4)onCommands[slot](5)offi:ommands[slot](6)onCommands[slot].execute()(7)ofiCommands[slot].execute()

  • 第16题:

    ●试题一

    阅读下列说明和流程图,将应填入(n)的字句写在答题纸的对应栏内。

    【说明】

    下列流程图(如图4所示)用泰勒(Taylor)展开式

    sinx=x-x3/3!+x5/5!-x7/7!+…+(-1)n×x 2n+1/(2n+1)!+…

    【流程图】

    图4

    计算并打印sinx的近似值。其中用ε(>0)表示误差要求。


    正确答案:
    ●试题一【答案】(1)x*x(2)x->t(3)|t|∶ε(4)s+2->s(5)(-1)*t*x2/(s*(s-1))【解析】该题的关键是搞清楚几个变量的含义。很显然变量t是用来保存多项式各项的值,变量s和变量x2的作用是什么呢?从流程图的功能上看,需要计算1!、3!、5!,……,又从变量s的初值置为1可知,变量s主要用来计算这此数的阶乘的,但没有其他变量用于整数自增,这样就以判断s用来存储奇数的,即s值依次为1、3、5,……。但x2的功能还不明确,现在可以不用管它。(2)空的作用是给t赋初值,即给它多项式的第一项,因此应填写"x->t"。(3)空处需填写循环条件,显然当t的绝对值小于ε(>0)就表示已经达到误差要求,因此(3)空应填入"|t|∶ε"。由变量s的功能可知,(4)空应当实现变量s的增加,因此(4)空应填入"s+2->s"。(5)空应当是求多项式下一项的值,根据多项式连续两项的关系可知,当前一项为t时,后一项的值为(-1)*t*x*x/(s*(s-1))。但这样的话,每次循环都需要计算一次x*x,计算效率受到影响,联想到变量x2还没用,这时就可以判断x2就是用来存储x*x的值,使得每次循环者少进行一次乘法运算。因此(1)空处应填入"x*x",(5)空处应填入"(-1)*t*x2/(s*(s-1))"。

  • 第17题:

    试题六(共 15 分)

    阅读以下说明和 C++代码,将应填入 (n) 处的字句写在答题纸的对应栏内。

    [说明]

    C++标准模板库中提供了 vector 模板类,可作为动态数组使用,并可容纳任意数据类型,其所属的命名空间为 std。vector模板类的部分方法说明如下表所示:

    [C++代码]

    include <iostream>

    include <vector>

    using namespace (1) ;

    typedef vector< (2) > INTVECTOR;

    const int ARRAY_SIZE = 6;

    void ShowVector(INTVECTOR &theVector);

    int main(){

    INTVECTOR theVector;

    // 初始化 theVector,将 theVector的元素依次设置为 0 至 5

    for (int cEachItem = 0; cEachItem < ARRAY_SIZE; cEachItem++)

    theVector.push_back( (3) );

    ShowVector(theVector); // 依次输出 theVector中的元素

    theVector.erase(theVector.begin() + 3);

    ShowVector(theVector);

    }

    void ShowVector(INTVECTOR &theVector) {

    if (theVector.empty()) {

    cout << "theVector is empty." << endl; return;

    }

    INTVECTOR::iterator (4) ;

    for (theIterator = theVector.begin(); theIterator != theVector.end(); theIterator++){

    cout << *theIterator;

    if (theIterator != theVector.end()-1) cout << ", ";

    }

    cout << endl;

    }

    该程序运行后的输出结果为:

    0, 1, 2, 3, 4, 5

    (5)


    正确答案:


  • 第18题:

    阅读以下说明和c++代码,将应填入 (n) 处的字句写在答题纸的对应栏内。

    【说明】

    c++标准模板库中提供了map模板类,该模板类可以表示多个“键一值”对的集合,其中键的作用与普通数组中的索引相当,而值用作待存储和检索的数据。此外,c++模板库还提供了pair模板类,该类可以表示一个“键-值”对。pair对象包含两个属性:first和second,其中first表示“键-值”中的“键”,而Second表示“键-值”中的“值”。map类提供了insert方法和find方法,用于插入和查找信息。应用时,将一个pair。对象插入(insert)到map对象后,根据“键”在map对象中进行查找(find),即可获得一个指向pair对象的迭代器。下面的c++代码中使用了map和pair模板类,将编号为1001、1002、1003的员工信息插入到map对象中,然后输入一个指定的员工编号,通过员工编号来获取员工的基本信息。员工编号为整型编码,员工的基本信息定义为类employee。map对象与员工对象之间的关系及存储结构如图5—1所示。

    【c++代码】

    include

    include

    include

    using namespace std;

    class employee {(1) :

    employee(string name,string phoneNumber,string address){

    this->name=name;

    this->phoneNumber=phoneNumber ;

    this->address=address;

    }

    string name;

    string phoneNumber;

    string address;

    );

    int main()

    {

    mapemployeeMap;

    typedef pair>employeeNo; //从标准输入获得员工编号

    map::const_iterator it;

    it= (5) .find(employeeNo); //根据员工编号查找员工信息

    if(it==employeeMap.end()){

    cout<first<second一>nafae(phoneNumber<second->address<


    正确答案:(1)public (2)temp (3)insert (4)cin (5)employeeMap
    (1)public (2)temp (3)insert (4)cin (5)employeeMap 解析:在c++中,在生成类的对象的时候需要调用类的构造函数,因此employee的构造函数应该是公有函数,在代码中的空(1)处的答案为“public ”;在空(2)所在行通过注释可以看出来在这一行我们需要把char型的数组temp转换成string型的对象,所以空(2)的答案为“temp”;在空(3)所在的代码行我们构造了一个新的员工对象,并将其插入Pair对象中,按照代码注释的意思需要将这个Pair对象添加到employeeMap对象中,在题目前面的说明中已经给出了Map类的使用方法,可以直接通过调用Map类中的insert函数实现这一功能,所以空(3)的答案为“insert”;空(4)处需要从标准输入获得员工编号,c++的标准类库中已经提供了标准输入函数cin,所以这里的答案为“cin”;空(5)处根据注释我们知道是要根据员工编号查找员工信息,这里我们可以直接调用Map类的find函数来实现,因而之前员工编号和员工信息都是通过调用Map类的insert函数存储在Map类的实例employeeMap中,所以空(5)的答案为“employeeMap”。

  • 第19题:

    阅读下列说明和 C ++代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。【说明】某软件公司欲开发一款汽车竞速类游戏,需要模拟长轮胎和短轮胎急刹车时在路面上留 下的不同痕迹,并考虑后续能模拟更多种轮胎急刹车时的痕迹。现采用策略(Strategy)设计模式来实现该需求,所设计的类图如图 6-1 所示。

    【C++ 代码】#includeusing namespace std;class BrakeBehavior{public:(1) ; /*其余代码省略*/};class LongWheelBrake : public BrakeBehavior{public:void stop(){cout <<"模拟长轮胎刹车痕迹! "<< end1;} /*其余代码省略*/};class ShortWheelBrake : public BrakeBehavior{public:void stop(){cout<"模拟短轮胎刹车痕迹! "<< end1;} /*其余代码省略*/};class Car{protected: (2) wheel;public:void brake(){ (3) ; } /*其余代码省略*/};class ShortWheelCar : public Car{public:ShortWheelCar(BrakeBehavior* behavior){ (4);} /*其余代码省略*/};int main(){BrakeBehavior* brake= new ShortWheelBrake();ShortWheelCar car1(brake):car1. (5) ;return 0;}


    答案:
    解析:
    1. virtual void stop( )=02. BrakeBehavior*3. Wheel->stop( )4. wheel=behavior5. brake( )

  • 第20题:

    阅读下列说明和C++代码,回答问题,将解答填入答题纸的对应栏内。
    【说明】某航空公司的会员积分系统将其会员划分为:普卡 (Basic)、银卡(Silver)和金卡 (Gold) 三个等级。非会员 (NonMember) 可以申请成为普卡会员。会员的等级根据其一年内累积 的里程数进行调整。描述会员等级调整的状态图如图 5-1 所示。现采用状态 (State) 模式实现上述场景,得到如图 5-2 所示的类图。




    【问题1】(15分)阅读上述说明和C++代码,将应填入 (n) 处的字句写在答题纸的对应栏内。


    答案:
    解析:
    注意:原版的题目应该是Cbasic、CSilve。(1) virtual double travel(int miles,FrequentFlyer* context)=0(2)context->setState(context->Cbasic)(3)context->setState(context->CSilve)(4)context->setState(context->Cbasic)(5)context->setState(context->CSilve)

  • 第21题:

    阅读下列说明和 Java代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。【说明】某航空公司的会员积分系统将其会员划分为:普卡 (Basic) 、银卡(Silver)和金卡 (Gold)三个等级。非会员 (NonMember)可以申请成为普卡会员。会员的等级根据其 一年内累积的里程数进行调整。描述会员等级调整的状态图如图 6-1 所示 。现采用状态 (State) 模式实现上述场景,得到如图 6-2 所示的类图。






    答案:
    解析:
    (1)abstract double travel(int miles,FrequentFlyer context)(2)context.setState(new CSilver())(3)context.setState(new C Gold ())(4)context.setState(new CSilver())(5)context.setState(new C Basic ())

  • 第22题:

    阅读下列说明和?C++代码,将应填入(n)处的字句写在答题纸的对应栏内。
    【说明】
    阅读下列说明和?Java代码,将应填入?(n)?处的字句写在答题纸的对应栏内。
    【说明】
    某快餐厅主要制作并出售儿童套餐,一般包括主餐(各类比萨)、饮料和玩具,其餐品种
    类可能不同,但其制作过程相同。前台服务员?(Waiter)?调度厨师制作套餐。现采用生成器?(Builder)?模式实现制作过程,得到如图?6-1?所示的类图。






    答案:
    解析:

  • 第23题:

    在Java中,关于HashMap类的描述,以下错误的是()。

    • A、HashMap使用键/值得形式保存数据
    • B、HashMap 能够保证其中元素的顺序
    • C、HashMap允许将null用作键
    • D、HashMap允许将null用作值

    正确答案:B