关于对象、类、继承、多态的描述,不正确的是: ( ) 。A.对象包含对象表示、对象状态和对象行为三个基本要素 B.类是对象的实例,对象是类的模板 C.继承是表示类之间的层次关系 D.多态使得同一个操作在不同类中有不同的实现方式

题目
关于对象、类、继承、多态的描述,不正确的是: ( ) 。

A.对象包含对象表示、对象状态和对象行为三个基本要素
B.类是对象的实例,对象是类的模板
C.继承是表示类之间的层次关系
D.多态使得同一个操作在不同类中有不同的实现方式

相似考题
参考答案和解析
答案:B
解析:
面向对象的基本概念包括对象、类、抽象、封装、继承、多态、接口、消息、组件、复用和模式等。——对象:由数据及其操作所构成的封装体,是系统中用来描述客观事物的一个模块,是构成系统的基本单位。对象包含三个基本要素,分别是对象标识、对象状态和对象行为。——类:现实世界中实体的形式化描述,类将该实体的属性(数据)和操作(函数)封装在一起。类和对象的关系可理解为,对象是类的实例,类是对象的模板。——抽象:通过特定的实例抽取共同特征以后形成概念的过程。对象是现实世界中某个实体的抽象,类是一组对象的抽象。——封装:将相关的概念组成一个单元模块,并通过一个名称来引用它。——继承:表示类之间的层次关系(父类与子类),这种关系使得某类对象可以继承另外一类对象的特征,继承又可分为单继承和多继承。——多态:使得在多个类中可以定义同一操作或属性名,并在每个类中可以有不同的实现。——接口:描述对操作规范的说明,其只说明操作应该做什么,并没有定义操作如何做。——消息:体现对象间的交互,通过它向目标对象发送操作请求。——组件:表示软件系统可替换的、物理的组成部分,封装了模块功能的实现。——复用:指将已有的软件及其有效成分用于构造新的软件或系统。组件技术是软件复用实现的关键。——模式:描述了一个不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案。
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  • 第1题:

    下述说法不正确的是(48)。

    A.类是对象的模板

    B.对象是类的实例

    C.每个类都至少有一个实例

    D.对象之间通过消息传递方式进行通讯


    正确答案:C
    解析:类是对象的模板,对象是类的实例,那么是否每个类都至少有一个实例?如果在类之间没有定义继承关系,回答是肯定的。这是因为这时若存在没有实例的类,那么这样的类对程序的行为没有任何共享,因而是冗余的;相反,如果存在继承关系,那么的确有可能在类层次结构的较高层次上看到始终没有实例的类。要创建无实例的类,仍然需要语言的支持。在C++和Java语言中,抽象类就是这样的类。

  • 第2题:

    关于类和对象描述错误的是( )。

    A.对象(Object)是现实世界中的客观事物,对象具有确定的属性

    B.类是具有相同属性和行为的一组对象的集合

    C.对象是类的抽象,类是对象的实例

    D.类是对象的抽象,对象是类的实例


    正确答案:C
    解析: C++中,类是用户自定义的一种数据类型,对象是类的实例,类定义了属于该类的所有对象的共同特性。一个类作为一种数据类型,它可以定义多个对象。

  • 第3题:

    下面对于抽象类描述不正确的是()。

    A.抽象类只能作为基类使用

    B.抽象类不能定义对象

    C.抽象类可以定义实例对象

    D.可以实现多态


    正确答案:B

  • 第4题:

    在面向对象技术中,一个子类的对象同时又属于父类,它继承了父类的一切属性,这种多态性称为(38)。

    A.参数多态

    B.过载多态

    C.包含多态

    D.隐含多态


    正确答案:C
    解析:多态性是指作用于不同的对象的同一个操作可以有不同的解释,从而产生不同的执行结果。多态性可分为参数多态、包含多态、过载多态和隐含多态4种类型。这些类型各自的说明见表2-14。

  • 第5题:

    下面的描述中,不属于面向对象程序设计方法的是( )。 A.多态B.继承C.类SXB

    下面的描述中,不属于面向对象程序设计方法的是( )。

    A.多态

    B.继承

    C.类

    D.过程调用


    正确答案:D
    暂无解析,请参考用户分享笔记

  • 第6题:

    以下哪些内容是面向对象分析所包含的任务().

    A.标识类(定义属性和方法)

    B.刻画类的层次关系

    C.标识对象——对象关系

    D.表示对象行为


    正确答案:ABCD

  • 第7题:

    封装、继承和多态是面向对象编程的三大特征,在Java开发过程中有着广泛应用。以下关于它们的描述不正确的是( )。

    A.封装是将数据和基于数据的操作封装成一个整体对象,通过接口实现对数据的访问和修改

    B.继承关系中共有的类属性特征均需在父类和子类中进行说明

    C.多态使得一个类实例的相同方法在不同情形有不同表现形式

    D.多态机制使具有不同内部结构的对象可以共享相同的外部接口


    正确答案:B

  • 第8题:

    以下关于对象、类和继承的叙述中,不正确的是( )。

    A.对象是系统中用来描述客观事物的一个模块,是构成系统的基本单位
    B.类是现实世界中实体的形式化描述
    C.对象是类的实例,类是对象的模板
    D.继承表示对象之间的层次关系

    答案:D
    解析:
    继承:表示类之间的层次关系(父类与子类),这种关系使得某类对象可以继承另外一类对象的特征。

  • 第9题:

    下面关于类和对象的描述中,错误的是

    A.类就是C语言中的结构体类型,对象就是C语言中的结构体变量
    B.类和对象之间的关系是抽象和具体的关系
    C.对象是类的实例,一个对象必须属于一个已知的类
    D.类是具有共同行为的若干对象的统一描述体

    答案:A
    解析:

  • 第10题:

    面性对象的三大要素是对象、对象类和()。

    • A、封装
    • B、多态
    • C、消息通信
    • D、类继承性

    正确答案:D

  • 第11题:

    继承表示类之间的层次关系,这种关系使得某类对象可以继承另一类对象的()

    • A、特征
    • B、状态
    • C、行为
    • D、能力
    • E、记忆

    正确答案:A,D

  • 第12题:

    多选题
    继承表示类之间的层次关系,这种关系使得某类对象可以继承另一类对象的()
    A

    特征

    B

    状态

    C

    行为

    D

    能力

    E

    记忆


    正确答案: D,B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    下面关于类和对象之间关系的描述,正确的是( )

    A.类是对象的具体化

    B.继承关系

    C.包含关系

    D.类是对象的抽象化


    参考答案:D

  • 第14题:

    下面关于类、对象和实例的叙述中,错误的是______ 。

    A.类是创建对象的模板

    B.对象是类的实例

    C.类是对象的实例

    D.类是一组具有共同特征的对象集合

    A.

    B.

    C.

    D.


    正确答案:C

  • 第15题:

    关于类和对象描述错误的是( )。 A.对象(Object)是现实世界中的客观事物,对象具有确定的属性SX

    关于类和对象描述错误的是( )。

    A.对象(Object)是现实世界中的客观事物,对象具有确定的属性

    B.类是具有相同属性和行为的一组对象的集合

    C.对象是类的抽象,类是对象的实例

    D.类是对象的抽象,对象是类的实例


    正确答案:C
    C。【解析】C++中,类是用户自定义的一种数据类型,对象是类的实例,类定义了属于该类的所有对象的共同特性。一个类作为一种数据类型,它可以定义多个对象。

  • 第16题:

    下面关于类、对象和实例的叙述中,错误的是(45)。

    A.类是创建对象的模板

    B.对象是类的实例

    C.类是对象的实例

    D.类是一组具有共同特征的对象集合


    正确答案:C
    解析:本题考查类、对象和实例之间的关系。类是对象的模板或者说是一组具有共同特征的对象集合。对象是类的实例。

  • 第17题:

    在面向对象技术中,(41)定义了超类和子类之间的关系,子类中以更具体的方式实现从父类继承来的方法称为(42),不同类的对象通过(43)相互通信。

    A.覆盖

    B.继承

    C.消息

    D.多态


    正确答案:B
    继承:父类和子类之间共享数据的方法的机制。这是类之间的一种关系,在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并加入若干新的内容。消息:对象之间进行通信的一种构造叫做消息。当一个消息发送给某个对象时,包含要求接收对象去执行某些活动的信息。接收到信息的对象经过解释,然后予以响应。这种通信机制叫做消息传递。发送消息的对象不需要知道接收消息的对象如何对请求予以响应。多态:在收到消息时,对象要予以响应。不同的对象收到同一消息可以产生完全不同的结果,这一现象叫做多态。覆盖:如果从父类继承的方法不能满足子类的需求,可以对其进行改写,这个过程叫方法的覆盖(override),也称为方法的重载。

  • 第18题:

    以下关于对象、类和继承的叙述中,不正确的是()

    A.对象是系统中用来描述客观事务的一个模块,是构成系统的基本单位

    B.类是现实世界中实体的形式化描述

    C.对象是类的实例,类是对象的模板

    D.继承表示对象之间的层次关系


    正确答案:D

  • 第19题:

    关于面向对象概念的描述,正确的是( )。

    A.对象包含两个基本要素,分别是对象状态和对象行为
    B.如果把对象比作房屋设计图纸,那么类就是实际的房子
    C.继承表示对象之间的层次关系
    D.多态在多个类中可以定义用一个操作或属性名,并在每一个类可以有不同的实现

    答案:D
    解析:
    面向对象的基本概念包括对象、类、抽象、封装、继承、多态、接口、消息、组件、复用和模式等。
    ----对象:由数据及其操作所构成的封装体,是系统中用来描述客观事物的一个模块,是构成系统的基本单位。对象包含三个基本要素,分别是对象标识、对象状态和对象行为。
    ----类:现实世界中实体的形式化描述,类将该实体的属性(数据)和操作(函数)封装在一起。类和对象的关系可理解为,对象是类的实例,类是对象的模板。
    ----抽象:通过特定的实例抽取共同特征以后形成概念的过程。对象是现实世界中某个实体的抽象,类是一组对象的抽象。
    ----封装:将相关的概念组成一个单元模块,并通过一个名称来引用它。
    ----继承:表示类之间的层次关系(父类与子类),这种关系使得某类对象可以继承另外一类对象的特征,继承又可分为单继承和多继承。
    ----多态:使得在多个类中可以定义同一操作或属性名,并在每个类中可以有不同的实现。
    ----接口:描述对操作规范的说明,其只说明操作应该做什么,并没有定义操作如何做。
    ----消息:体现对象间的交互,通过它向目标对象发送操作请求。
    ----组件:表示软件系统可替换的、物理的组成部分,封装了模块功能的实现。
    ----复用:指将已有的软件及其有效成分用于构造新的软件或系统。组件技术是软件复用实现的关键。
    ----模式:描述了一个不断重复发生的问题,以及该问题的解决方案。

  • 第20题:

    以下关于类和对象关系的叙述中,( )是不正确的。

    A.对象是类的实例
    B.类是对象的抽象
    C.类是静态的,对象是动态的
    D.类和对象必须同时存在

    答案:D
    解析:
    类是对象的抽象,而对象是类的具体实例。类是抽象的,不占用内存,而对象是具体的,占用存储空间。类是用于创建对象的蓝图,它是一个定义包括在特定类型的对象中的方法和变量的软件模板。

  • 第21题:

    对象和类是面向对象中两个重要的概念,关于对象和类,不正确的是( )。

    A.对象是类的实例
    B.类是对象的抽象
    C.一个类只能产生一个对象
    D.类中包含方法和属性

    答案:C
    解析:
    一个类可以产生多个对象,也可以产生一个对象。

  • 第22题:

    下面关于面向对象的概念描述中,错误的是()

    • A、类是具有相同属性和行为的对象集合
    • B、对象与对象之间相互独立,无法通信
    • C、对象由属性和行为(操作)所组成
    • D、对象是所属类的一个具体实现,称为类的实例

    正确答案:B

  • 第23题:

    对象和类的关系是().

    • A、对象是类的实例
    • B、对象和类是同一个概念
    • C、类是对象的实例
    • D、对象和类是不相关的两个概念

    正确答案:A