第1题:
● 在统一建模语言 (UML)中,描述系统与外部系统及用户之间交互的图是 (8) 。
(8)
A. 类图
B. 用例图
C. 对象图
D. 协作图
第2题:
在统一建模语言(UML)中,(22)用于描述系统与外部系统及用户之间的交互。
A.类图
B.用例图
C.对象图
D.协作图
第3题:
统一建模语言UML是一种常用于数据库应用系统设计和开发的可视化建模语言。关于UML,下列说法错误的是( )。
A.UML中的视图是由一个或多个图组成的,一个图是系统模型中的某个侧面的展示
B.用例图、顺序图和状态图都是UML的行为视图,用于描述系统的物理部署情况
C.类图和对象图都是UML的逻辑视图,用于描述系统在某个时间的静态结构
D.在用例图中,与系统交互的人和其他实体都可以成为系统的角色
第4题:
在UML中,______用于描述系统与外部系统及用户之间的交互。
A.类图
B.用例图
C.交互图
D.协作图
第5题:
在各种不同的信息系统需求中,(10)描述了用户使用产品必须要完成的任务,可以在用例模型中予以说明。
A.业务需求
B.非功能需求
C.用户需求
D.功能需求
第6题:
A.用例图
B.类图
C.对象图
D.部署图
第7题:
在用UML对信息系统建模过程中,()用来描述用户需求,主要从用户的角度描述系统的功能。
A.用例图
B.类图
C.对象图
D.部署图
第8题:
第9题:
在各种不同的软件需求中,()描述了用户使用产品必须要完成的任务,可以在用例模型或方案脚本中予以说明,()是从各个角度对系统的约束和限制,反映了应用对软件系统质量和特性的额外要求。
第10题:
在各种不同的信息系统需求中,()描述了用户使用产品必须要完成的任务,可以在用例模型中予以说明。
第11题:
使用测试用例进行的测试称为用例测试
通过业务场景来设计测试
用例描述了用户与系统之间的交互作用,并从这些交互产生从用户的角度所期望和能观察到的结果
用例测试常常用于组件测试
第12题:
用例图
类图
对象图
部署图
第13题:
在各种不同的软件需求中,(10)描述了用户使用产品必须要完成的任务,可以在用例模型或方案脚本中予以说明。原型化方法是用户和软件开发人员之间进行的一种交互过程,适用于(11)系统。(12)意味着一个操作在不同的类中可以有不同的实现方式。时序图反映对象之间发送消息的时间顺序,它与(13)是同构的。单元测试的测试用例主要根据(14)的结果来设计。
A.业务需求
B.功能需求
C.非功能需求
D.用户需求
第14题:
● 在用例设计中,可以使用UML中的__(17)__来描述用户和系统之间的交互,说明系统功能行为。
(17)A.序列图 B.构件图 C.类图 D.部署图
第15题:
在UML提供的图中,(20)用于描述系统与外部系统及用户之间的交互;(21)用于按时间顺序描述对象间交互。
A.用例图
B.类图
C.对象图
D.部署图
第16题:
在需求分析阶段,可以使用UML中的(30)来捕获用户需求,并描述对系统感兴趣的外部角色及其对系统的功能要求。
A.用例图
B.类图
C.顺序图
D.状态图
第17题:
在UML提供的视图中,()用于描述系统与外部系统及用户之间的交互。
A.用例图
B.类图
C.对象图
第18题:
在用 UML 对信息系统建模过程中,()来描述用户需求,主要从用户的角度描述系统的功能。
A.用例图
B.类图
C.对象图
D.部署图
第19题:
●在统一建模语言(UML)中,一 (45) 月于描述系统与外部系统及用户之间的交互。
(45)
A.对象图
B.类图
C.用例图
D.序列图
第20题:
在UML提供的图中,用于描述系统与外部系统及用户之间的交互的图是()
第21题:
在统一建模语言(UML)的基本模型中,从用户的观点对系统行为或为系统使用场所进行描述时可以采用()。
第22题:
用例图用来定义一个用例的输入和输出,以及在用户和系统之间交互的顺序。
第23题:
业务需求
功能需求
用户需求
非功能需求