极限编程(XP)的十二个最佳实践不包括(32)。A.小的发布 B.结对编程 C.持续集成 D.精心设计

题目
极限编程(XP)的十二个最佳实践不包括(32)。

A.小的发布
B.结对编程
C.持续集成
D.精心设计

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  • 第1题:

    ● 极限编程XP的四大价值观是沟通、()、反馈、勇气。()A. 简单 B. 严谨 C. 复杂 D. 尊重


    正确答案:A
    极限编程XP是一种轻量(敏捷)、高效、低风险、柔性、可预测、科学而且充满乐趣的软件开发方式。其的核心是沟通、简单、反馈和勇气四大价值观,它们是XP的基础,也是XP的灵魂。

  • 第2题:

    分析你所选用极限编程(XP)技术后的具体效果。你现在认为应当做哪些方面的改进以及如何加以改进?


    正确答案:

  • 第3题:

    极限编程(XP)提出了十二个实践操作,其中,(37)是指开发人员成对工作,检查彼此的工作并提供支持,以圆满完成任务。

    A.重构编程

    B.简洁编程

    C.增量编程

    D.结对编程


    正确答案:D
    解析:敏捷开发方法中最有名的是极限编程(XP)。极限编程(XP)提出了十二个实践操作,其中结对编程(Pair Programming)是XP编码活动中的关键概念之一。结对编程是指开发人员成对工作,检查彼此的工作并提供支持,以圆满完成任务。但是,配对是灵活的,一个开发人员在一天可能与多个伙伴配对。

  • 第4题:

    极限编程(XP)包含了策划、设计、编程和测试4个活动,其12个最佳实践中的“持续集成”实践在(30)活动中进行。

    A.策划和设计

    B.设计和编程

    C.设计和测试

    D.编程和测试


    正确答案:D
    解析:本题考查极限编程的基本概念。极限编程有12个最佳实践,其中“持续集成”在编程和测试活动中进行。

  • 第5题:

    以下关于极限编程(XP)的最佳实践的叙述中,不正确的是( )。

    A.只处理当前的需求,使设计保持简单

    B.编写完程序之后编写测试代码

    C.可以按日甚至按小时为客户提供可运行的版本

    D.系统最终用户代表应该全程配合XP团队


    正确答案:C

  • 第6题:

    ● 极限编程(XP)包含了策划、设计、编程和测试四个活动,其十二个最佳实践中的“持续集成”实践在 (30) 活动中进行。

    (30)

    A. 策划和设计

    B. 设计和编程

    C. 设计和测试

    D. 编程和测试


    正确答案:D

  • 第7题:

    关于极限编程,下列说法正确的是______。

    A.极限编程和传统编程一样,都可以随时应对更改的需求

    B.极限编程没有严格的需求和设计规约,软件质量主要由编码人员来保障

    C.极限编程中单元测试主要由用户来完成

    D.极限编程通常是在编码完成后立刻进行测试用例的设计


    正确答案:B

  • 第8题:

    以下关于极限编程(XP)的叙述中,正确的是(请作答此空)。XP的12个最佳实践不包括( )。

    A.XP是激发开发人员创造性、使管理负担最小的一组技术
    B.每一个不同的项目都需要一套不同的策略、约定和方法论
    C.多个自组织和自治小组并行地递增实现产品
    D.有一个使命作为指导,它设立了项目的目标,但并不描述如何达到这个目标

    答案:A
    解析:
    极限编程是一个轻量级的、灵巧的软件开发方法;同时它也是一个非常严谨和周密的方法。它的基础和价值观是交流朴素、反馈和勇气;即,任何一个软件项目都可以从四个方面入手进行改善:加强交流;从简单做起;寻求反馈;勇于实事求是。XP是一种近螺旋式的开发方法,它将复杂的开发过程分解为个个相对比较简单的小周期;通过积极的交流、反馈以及其它一系列的方法,开发人员和客户可以非常清楚开发进度、变化、待解决的问题和潜在的困难等,并根据实际情况及时地调整开发过程。XP中简单:极限编程鼓励从最简单的解决方式入手再通过不断重构达到更好的结果。这种方法与传统系统开发方式的不同之处在于,它只关注于对当前的需求来进行设计、编码,而不去理会明天、下周或者下个月会出现的需求。在XP中,每个对项目做贡献的人都应该是项目开发小组中的-员每个不同的项目都需要一套不同的策略,约定和方法论是水晶法的内容极限编程的主要目标在于降低因需求变更而带来的成本12个最佳实践为:计划游戏、小型发布、隐喻、简单设计、测试先行、重构、结对编程、集体代码所有制、持续集成、每周工作40小时、现场客户、编码标准

  • 第9题:

    ( )中,编程开发人员分成首席程序员和"类"程序员。

    A. 自适应软件开发(ASD)
    B. 极限编程(XP)开发方法
    C. 开放统-过程开发方法(OpenUP)
    D. 功用驱动开发方法(FDD)

    答案:D
    解析:
    (1) XP (Extreme Programming,极限编程)在所有的敏捷型方法中,XP是最引人瞩目的。它源于Smalltalk圈子,特别是Kent Beck和Ward Cunningham在20世纪80年代末的密切合作。XP在一些对费用控制严格的公司中的使用,已经被证明是非常有效的。(2) Cockburn的水晶系列方法,水晶系列方法是由Alistair Cockburn提出的。它与XP方法一样,都有以人为中心的理念,但在实践上有所不同。Alistair考虑到人们一般很难严格遵循一个纪律约束很强的过程,因此,与XP的高度纪律性不同,Alistair探索了用最少纪律约束而仍能成功的方法,从而在产出效率与易于运作上达到一种平衡。也就是说,虽然水晶系列不如XP那样的产出效率,但会有更多的人能够接受并遵循它。(3) 开放式源码,这里提到的开放式源码指的是开放源码界所用的一种运作方式。开放式源码项目有一个特别之处,就是程序开发人员在地域上分布很广,这使得它和其他敏捷方法不同,因为一般的敏捷方法都强调项目组成员在同一地点工作。开放源码的一个突出特点就是查错排障(debug)的高度并行性,任何人发现了错误都可将改正源码的"补丁"文件发给维护者。然后由维护者将这些"补丁"或是新增的代码并入源码库。(4) SCRUM。SCRUM己经出现很久了,像前面所论及的方法一样,该方法强调这样一个事实,即明确定义了的可重复的方法过程只限于在明确定义了的可重复的环境中,为明确定义了的可重复的人员所用,去解决明确定义了的可重复的问题。(5) Coad的功用驱动开发方法(FDD-Feature Driven Development)FDD是由Jeff De Luca和大师Peter Coad提出来的。像其他方法一样,它致力于短时的迭代阶段和可见可用的功能。在FDD中,一个迭代周期一般是两周。在FDD中,编程开发人员分成两类:首席程序员和"类"程序员(class owner)。首席程序员是最富有经验的开发人员,他们是项目的协调者、设计者和指导者,而"类"程序员则主要做源码编写。(6) ASD方法,ASD (Adaptive Software Development)方法由Jim Highsmith提出,其核心是三个非线性的、重叠的开发阶段:猜测、合作与学习。

  • 第10题:

    极限编程是一种重要的敏捷开发方法,包含策划、设计、编码和测试4个框架活动的规则和实践。下面关于极限编程的叙述,错误的是()

    • A、极限编程中使用的重要技术是重构,既包括设计技术的重构,也包括构建技术的重构
    • B、极限编程提倡在基本设计完成后,立即进行编码实现,并进行测试
    • C、极限编程活动中的关键概念之一是"结对编程",推荐两个人面对同一台计算机共同开发代码
    • D、极限编程过程中建立的单元测试应当使用一个可以自动实施的框架,支持代码修改后即时的回归测试策略

    正确答案:B

  • 第11题:

    哪一种敏捷实践强调了集体所有、持续集成和结对编程()

    • A、Scrum
    • B、Crystal
    • C、DSDM
    • D、XP

    正确答案:D

  • 第12题:

    单选题
    以下的选项中可促进敏捷知识分享的技巧是()
    A

    极限编程,极限循环

    B

    结对编程,结对循环Coupleprogramming,couplerotation

    C

    削减编程,削减循环

    D

    结对编程,结对循环Pairprogramming,pairrotation


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    极限编程(XP)是一个周密而严谨的软件开发流程。XP对客户满意度的重视是它成功的一个因素。开发满足客户需要且确实是客户需要的软件,这是XP的初衷。强调团队合作,经理、客户和开发人员都是团队中的一员,他们都应该为了开发出高质量的软件而努力。对于这种团体形式的开发,XP采用了一种简单但有效的方式,与传统的软件开发开发方法有很大的不同,是对现有编程方式的改变。请根据你实际参与开发的经验.论述下列三个问题:

    简述你参加过极限编程(XP)的概要和你所担任的工作,包括你选用极限编程(XP)技术的原因。


    正确答案:

  • 第14题:

    极限编程(XP)包含了策划、设计、编程和测试四个活动,其十二个最佳实践中的“持续集成”实践在(31)活动中进行。

    A.策划和设计

    B.设计和编程

    C.设计和测试

    D.编程和测试


    正确答案:D
    解析:对软件开发的看法可有多种观点,敏捷软件开发方法是一种创作与交流的协作游戏。极限编程XP是敏捷开发的典型代表,其核心思想是强调入和人之间的合作的因素和以敏捷性应对变化。它有四个核心价值:沟通(Communication)、简单(Simplicity)、反馈(Feedback)和勇气(Courage)它包含了策划、设计、编程和测试四个活动十二个最佳实践是指:规划策略(The Planning Game),结对编程(Pair programming)、测试(Testing)、重构(Refractoring)、简单设计(Simple Design)、代码集体所有权 (Collective Code Ownership)、持续集成(Continuous Integration)、现场客户(On-site Customer)、小型发布 (Small Release)、每周40小时工作制(40-hour Week)、编码规范(Code Standards)、系统隐喻(System Metaphor)其中,“持续集成”实践在编程和测试活动中进行。

  • 第15题:

    ()是极限编程,强调团队之间的紧密协作、面对面的沟通,13个最佳实践。

    A、windows

    B、scrum

    C、xp

    D、以上都不是


    答案:C

  • 第16题:

    以下关于极限编程(XP)和原型法区别的描述中,错误的是(33)。

    A.两者都适用于用户需求不是非常明确,易发生变化的项目

    B.极限编程(XP)通过“小型发布”策略获取需求后,将毫不犹豫的抛弃每个“小版本”

    C.原型法要求原型要完整,覆盖到整个项目的各功能点

    D.极限编程(XP)对每一个“小版本”都有很高的质量要求


    正确答案:B
    解析:极限编程(XP)强调在非常短的周期内以递增的方式发布新版本,以利于估计每个迭代周期的进度,便于控制工作量和风险,并及时处理用户的反馈。通过定期发布小型版本给用户,用户利用对以有系统进行操作,从而能够获得感性的认识,了解最终的系统将是什么样子,避免开发出来的系统不是用户所需要的。同时,用户也可以提出新的需求。这对时间短、需求变化大、质量要求严格的项目来说,可以大大地减少风险,提高开发的成功率。极限编程(XP)和原型法的相同点是:都适用于用户需求不是非常明确,容易发生变化的项目,其目的是尽可能的捕捉用户的需求。但原型法的关键是在通过原型获取需求后,要毫不犹豫的抛弃原型,重新开发,因此原型可以是很粗糙的,代码质量可以是很拙劣的。而且因为原型是用来获取整体需求,所以要求原型要完整,覆盖到整个项目的各功能点。极限编程(XP)是迭代开发,并没有一个包含所有功能的“原型”版本,而且对每一个“小版本”都有很高的质量要求。例如某软件项目共有10个功能点,原型法要求做一个覆盖所有10个功能点的粗糙版本,而XP要求先做一个有两个功能点的版本,然后再每个开发周期往上面加两个功能点,并且这包含两个功能点的版本是要“确实完成”的,是要经过充分的测试、重构、提炼的,让人放心的小版本。这一点与原型法有很大差别。

  • 第17题:

    以下关于极限编程(XP) 中结对编程的叙述中,不正确的是( )。

    A. 支持共同代码拥有和共同对系统负责B. 承担了非正式的代码审查过程C. 代码质量更高D. 编码速度更快


    正确答案:D

  • 第18题:

    极限编程(XP)提出了12个实践操作。其中,(28)是指开发人员成对工作,检查彼此的工作并提供支持,以圆满完成任务。

    A.重构编程

    B.简洁编程

    C.增量编程

    D.结对编程


    正确答案:D
    解析:敏捷开发方法中最有名的是极限编程(XP)。极限编程(XP)提出了12个实践操作,其中结对编程(Pair Programming)是XP编码活动中的关键概念之一。结对编程是指开发人员成对工作,检查彼此的工作并提供支持,以圆满完成任务。但是,配对是灵活的,一个开发人员在一天可能与多个伙伴配对。

  • 第19题:

    以下关于极限编程(XP)的叙述中,正确的是( )。XP的12个最佳实践不包括(请作答此空)。

    A.重构
    B.结对编程
    C.精心设计
    D.隐喻

    答案:C
    解析:
    极限编程是一个轻量级的、灵巧的软件开发方法;同时它也是一个非常严谨和周密的方法。它的基础和价值观是交流朴素、反馈和勇气;即,任何一个软件项目都可以从四个方面入手进行改善:加强交流;从简单做起;寻求反馈;勇于实事求是。XP是一种近螺旋式的开发方法,它将复杂的开发过程分解为个个相对比较简单的小周期;通过积极的交流、反馈以及其它一系列的方法,开发人员和客户可以非常清楚开发进度、变化、待解决的问题和潜在的困难等,并根据实际情况及时地调整开发过程。XP中简单:极限编程鼓励从最简单的解决方式入手再通过不断重构达到更好的结果。这种方法与传统系统开发方式的不同之处在于,它只关注于对当前的需求来进行设计、编码,而不去理会明天、下周或者下个月会出现的需求。在XP中,每个对项目做贡献的人都应该是项目开发小组中的-员每个不同的项目都需要一套不同的策略,约定和方法论是水晶法的内容极限编程的主要目标在于降低因需求变更而带来的成本12个最佳实践为:计划游戏、小型发布、隐喻、简单设计、测试先行、重构、结对编程、集体代码所有制、持续集成、每周工作40小时、现场客户、编码标准

  • 第20题:

    以下关于极限编程(XP)最佳实践的叙述中,不正确的是( )

    A.只处理当前的需求,使设计保持简单
    B.编写完程序之后,编写测试代码
    C.可以按日,甚至按小时,为客户提供可运行的版本
    D.系统最终用户代表应该全程配合团队

    答案:B
    解析:
    极限编程是一种轻量级(敏捷)、高效、低风险、柔性、可预测的、科学的软件开发方式。 4大价值观: 沟通、简单性、反馈和勇气。 5个原则:快速反馈、简单性假设、逐步修改、提倡更改和优质工作。 12个最佳实践:计划游戏(快速制定计划、随着细节的不断变化而完善)、小型发布(系统的设计要能够尽可能早地交付)、隐喻(找到合适的比喻传达信息)、简单设计(只处理当前的需求,使设计保持简单)、测试先行(先写测试代码,然后再编写程序)、重构(重新审视需求和设计,重新明确地描述它们以符合新的和现有的需求)、结队编程、集体代码所有制、持续集成(可以按日甚至按小时为客户提供可运行的版本)、每周工作40个小时、现场客户和编码标准。

  • 第21题:

    极限编程


    正确答案:是一种针对业务和软件开发的规则,它的作用在于将两者的力量集中在共同的、可以达到的目标上。它强调软件开发是人与人合作进行的过程,因此成功的软件开发过程应该充分利用人的优势,而弱化人的缺点,突出人在软件开发过程中的作用。RUP统一软件开发过程:是一个面向对象且基于网络的程序开发方法论。

  • 第22题:

    关于敏捷开发下面说法正确的是?()

    • A、Scrum偏重于实践
    • B、XP极限编程偏重于过程
    • C、XP和Scrum都属于敏捷开发的具体方式
    • D、敏捷开发适用于规模较大的项目

    正确答案:C

  • 第23题:

    以下的选项中可促进敏捷知识分享的技巧是()

    • A、极限编程,极限循环
    • B、结对编程,结对循环Coupleprogramming,couplerotation
    • C、削减编程,削减循环
    • D、结对编程,结对循环Pairprogramming,pairrotation

    正确答案:D