在面向对象方法中,采用( )可将对象的内部进行隐藏,一个对象通常由(请作答此空)组成。A.属性及其值和方法 B.对象标识、属性及其值 C.对象名、方法及其参数 D.对象标识、属性和方法

题目
在面向对象方法中,采用( )可将对象的内部进行隐藏,一个对象通常由(请作答此空)组成。

A.属性及其值和方法
B.对象标识、属性及其值
C.对象名、方法及其参数
D.对象标识、属性和方法

相似考题
参考答案和解析
答案:D
解析:
在面向对象的系统中,对象是基本的运行时实体,它既包括数据(属性),也包括作用于数据的操作(行为)。所以,一个对象把属性和行为封装为一个整体。对象有三种成份:对象标识、属性和方法(或操作)。每个对象都有自己的属性值,表示该对象的状态。对象中的属性只能够通过该对象所提供的操作来存取或修改。操作也称为方法或服务,它规定了对象的行为,表示对象所提供的服务。
更多“在面向对象方法中,采用( )可将对象的内部进行隐藏,一个对象通常由(请作答此空)组成。”相关问题
  • 第1题:

    在一系统中,不同类对象之间的通信的一种构造称为(请作答此空),一个对象具有多种形态称为( )。

    A.属性
    B.封装
    C.类
    D.消息

    答案:D
    解析:
    本题考查面向对象的基本知识。
    继承是父类和子类之间共享数据和方法的机制。封装是一种信息隐蔽技术,其主要目的是分离对象的使用者和生产者,并将对象的定义和实现分开。类是现实世界具有相同特性的对象抽象,定义了一组大体上相似的对象。消息是对象之间进行通信的一种构造。多态(polymorphism)是不同的对象收到同一消息可以进行不同的响应,产生完全不同的结果,用户可以发送一个通用的消息,而实现细节则由接收对象自行决定,使得同一个消息就可以调用不同的方法,即一个对象具有多种形态。覆盖是一个名称多个含义,即同一个方法名称,带有不同的参数个数或类型。

  • 第2题:

    类封装了信息和行为,是面向对象的重要组成部分。在系统设计过程中,类可以划分为 不同种类。身份验证通常属于( ),用户通常属于(请作答此空)。

    A.控制类
    B.实体类
    C.边界类
    D.接口类

    答案:B
    解析:
    类可以分为三种类型,分别是实体类、边界类和控制类。1、实体类实体类的主要职责是存储和管理系统内部的信息,它也可以有行为,甚至很复杂的行为,但这些行为必须与它所代表的实体对象密切相关。2、控制类控制类用于描述一个用例所具有的事件流控制行为,控制一个用例中的事件顺序。例如,用例“身份验证”可以对应于一个控制类“身份验证器”,它提供了与身份验证相关的所有操作。控制类用于对一个或几个用例所特有的控制行为进行建模,控制对象(控制类的实例)通常控制其他对象,因此,它们的行为具有协调性。通常情况下,控制类没有属性,但一定有方法。3、边界类边界类用于描述外部参与者与系统之间的交互,它位于系统与外界的交接处,包括所有窗体、报表、打印机和扫描仪等硬件的接口,以及与其他系统的接口。要寻找和定义边界类,可以检查用例模型,每个参与者和用例交互至少要有一个边界类,边界类使参与者能与系统交互。边界类是一种用于对系统外部环境与其内部运作之间的交互进行建模的类。常见的边界类有窗口、通信协议、打印机接口、传感器和终端等。实际上,在系统设计时,产生的报表都可以作为边界类来处理。

  • 第3题:

    在面向对象程序设计语言中,对象之间通过 ( ) 方式进行通信。以下关于好的面向对象程序设计语言的叙述中,不正确的是 (请作答此空) 。

    A.应该支持被封装的对象
    B.应该支持类写实例的概念
    C.应该支持通过指针进行引用
    D.应该支持继承和多态

    答案:C
    解析:
    对象间通过接口传递消息,实现通信。B,C,D为实现概念。
    C只针对部分语言,如C++,不具有代表性。

  • 第4题:

    在面向对象方法中,采用(请作答此空)可将对象的内部进行隐藏,一个对象通常由()组成

    A.继承
    B.封装
    C.多态
    D.参数

    答案:B
    解析:
    在面向对象的系统中,对象是基本的运行时实体,它既包括数据(属性),也包括作用于数据的操作(行为)。所以,一个对象把属性和行为封装为一个整体。对象有三种成份:对象标识、属性和方法(或操作)。每个对象都有自己的属性值,表示该对象的状态。对象中的属性只能够通过该对象所提供的操作来存取或修改。操作也称为方法或服务,它规定了对象的行为,表示对象所提供的服务。

  • 第5题:

    在某销售系统中,客户采用扫描二维码进行支付。若采用面向对象方法开发该销售系统,则客户类属于(请作答此空)类, 二维码类属于( )类。

    A.接口
    B.实体
    C.控制
    D.状态

    答案:B
    解析:
    类可以分为三种:实体类、接口类(边界类)和控制类。实体类的对象表示现实世界中真实的实体,如人、物等。接口类(边界类)的对象为用户提供一种与系统合作交互的方式,分为人和系统两大类,其中人的接口可以是显示屏、窗口、Web窗体、对话框、菜单、列表框、其他显示控制、条形码、二维码或者用户与系统交互的其他方法。系统接口涉及到把数据发送到其他系统,或者从其他系统接收数据。控制类的对象用来控制活动流,充当协调者。

  • 第6题:

    在面向对象技术中,( )是一组具有相同结构、相同服务、共同关系和共同语义的(请作答此空)集合,其定义包括名称、属性和操作。

    A.类
    B.对象
    C.实例
    D.属性

    答案:B
    解析:
    类:一个类定义了一组大体上相似的对象。一个类所包含的方法和数据描述一组对象的共同行为和属性,把一组对象的共同特征加以抽象并存储在一个类中的能力,是面向对象技术最重要的一点。是否建立了一个丰富的类库,是衡量一个面向对象程序设计语言成熟与否的重要标志。
    对象:对象是基本的运行时的实体,它既包括数据(属性),也包括作用于数据的操作(行为)。所以,一个对象把属性和行为封装为一个整体。一个对象通常可由对象名、属性和操作三部分组成。

  • 第7题:

    在面向对象方法中,两个及以上的类作为一个类的超类时,称为(请作答此空),使用它可能造成子类中存在( )的成员。

    A.多重继承
    B.多态
    C.封装
    D.层次继承

    答案:A
    解析:
    多重继承是编程语言中的概念,多重继承指的是一个类可以继承另外一个类,而另外一个类又可以继承别的类,比如A类继承B类,而A类又可以继承C类,这就是多重继承。多重继承可能造成混淆的情况,出现二义性的成员。

  • 第8题:

    结构化设计( Structured Design, SD )是一种面向(请作答此空)的方法,该方法中( )是实现功能的基本单位。

    A.数据流
    B.对象
    C.模块
    D.构件

    答案:A
    解析:
    此题考查结构化设计基本概念,题目内容源于教程。结构化设计(Structured Design, SD)是一种面向数据流的方法,它以SRS和SA阶段所产生的数据流图和数据字典等文档为基础,是一个自顶向下、逐步求精和模块化的过程。SD方法的基本思想是将软件设计成由相对独立且具有单一功能的模块组成的结构,分为概要设计和详细设计两个阶段,其中概要设计的主要任务是确定软件系统的结构,对系统进行模块划分,确定每个模块的功能、接口和模块之间的调用关系;详细设计的主要任务是为每个模块设计实现的细节。

  • 第9题:

    IDEF (Integration definition method ,集成定义方法)是一系列建模、分析和仿真方法的统称,每套方法都是通过建模来获得某种特定类型的信息。其中, IDEF0 可以进行( )建模; IDEF1 可以进行 (请作答此空)建模; (请作答此空)可以进行面向对象设计建模。

    A.仿真
    B.信息
    C.业务流程
    D.组织结构

    答案:C
    解析:
    IDEF是一系列建模、分析和仿真方法的统称,从IDEF0到IDEF14(包括IDEF1X在内)共有16套方法,每套方法都是通过建模程序来获取某个特定类型的信息。它们分别是IDEF0(功能建模)、IDEF1(信息建模)、IDEF1X(数据建模)、IDEF2(仿真建模设计)、IDEF3(过程描述获取)、IDEF4(面向对象设计)、IDEF5(本体论描述获取)、IDEF6(设计原理获取)、IDEF7(信息系统审计)、IDEF8(用户界面建模)、IDEF9(场景驱动信息系统设计)、IDEF10(实施架构建模)、IDEF11(信息制品建模)、IDEF12(组织建模)、IDEF13(三模式映射设计)和IDEF14(网络规划)。IDEF0的建模特点使它可以用来描述企业的业务流程,它的阶梯层次可用来描述业务流程的阶梯结构特性。从高层次看,IDEF0的功能活动与业务流程相对应;而从低层次看,功能活动与流程的业务活动相对应。利用IEDF0的活动描述方式及活动之间的联系方式,可以很好地描述业务流程的架构。IDEF0模型形象、直观、易于理解和分析,但是,这种图形化的模型没有深刻揭示业务流程的内部结构特征和规律,而且当业务流程很复杂时,所对应的有向图就成为一个相互交叉、混乱的网络,不利于分析流程的特征。

  • 第10题:

    在SNMP 协议中,管理站要设置被管对象属性信息,需要采用( )命令进行操作;被管对象有差错报告,需要采用( 请作答此空)命令进行操作

    A.get
    B.getnext
    C.set
    D.trap

    答案:D
    解析:

  • 第11题:

    CORBA构件模型中,()的作用是在底层传输平台与接收调用并返回结果的对象实现之间进行协调,(请作答此空 )是最终完成客户请求的服务对象实现。


    A. CORBA对象
    B. 分布式对象标识
    C. 伺服对象Servant
    D. 活动对象映射表


    答案:C
    解析:
    POA是对象实现与ORB其它组件之间的中介,它将客户请求传送到伺服对象,按需创建子POA,提供管理伺服对象的策略。CORBA对象可看作是一个具有对象标识、对象接口及对象实现的抽象实体。之所以称为抽象的,是因为并没有硬性规定CORBA对象的实现机制。由于独立于程序设计语言和特定ORB产品,一个CORBA对象的引用又称可互操作的对象引用(Interoperable Object Reference)。从客户程序的角度看,IOR中包含了对象的标识、接口类型及其他信息以查找对象实现。伺服对象(servant)是指具体程序设计语言的对象或实体,通常存在于一个服务程序进程之中。客户程序通过对象引用发出的请求经过ORB担当中介角色,转换为对特定的伺服对象的调用。在一个CORBA对象的生命期中,它可能与多个伺服对象相关联,因而对该对象的请求可能被发送到不同的伺服对象。象标识(Object ID)是一个用于在POA中标识一个CORBA对象的字符串。它既可由程序员指派,也可由对象适配器自动分配,这两种方式都要求对象标识在创建它的对象适配器中必须具有唯一性。

  • 第12题:

    采用面向对象开发方法时,对象是系统运行的基本实体。以下关于对象的叙述中,正确的是()

    • A、对象只能包括数据(属性)
    • B、对象只能包括操作(行为)
    • C、对象一定有相同的属性和行为
    • D、对象通常由对象名、属性和操作三个部分组成

    正确答案:D

  • 第13题:

    在面向对象程序设计语言中,对象之间通过 (请作答此空) 方式进行通信。以下关于好的面向对象程序设计语言的叙述中,不正确的是 ( ) 。

    A.消息传递
    B.继承
    C.引用
    D.多态

    答案:A
    解析:
    对象间通过接口传递消息,实现通信。B,C,D为实现概念。
    C只针对部分语言,如C++,不具有代表性。

  • 第14题:

    在面向对象的系统中,对象是运行时的基本实体,对象之间通过传递()进行通信。(请作答此空)是对对象的抽象,对象是其具体实例。

    A.对象
    B.封装
    C.类
    D.消息

    答案:C
    解析:
    对象与对象之间是通过消息进行通信的。

  • 第15题:

    在面向对象系统中,对象是基本的运行时实体。现实世界中电视机的颜色、音量、亮度、灰度和频道等是其(请作答此空),它们具体的值表示了 电视机的( )。

    A.标识
    B.属性
    C.行为
    D.状态

    答案:B
    解析:
    电视机的颜色、音量、亮度、灰度和频道等是属性,他们具体的数值是电视机的状态。

  • 第16题:

    在面向对象方法中,采用( )可将对象的内部进行隐藏,一个对象通常由(请作答此空)组成

    A.属性及其值和方法
    B.对象标识、属性及其值
    C.对象名、方法及其参数
    D.对象标识、属性和方法

    答案:D
    解析:
    行为事物也称作动作事物,是UML中动态的部分,代表时间和空间上的动作。有三类行为事物:交互、状态机和活动。

  • 第17题:

    下图所示UML图为( ),用于展示系统中(请作答此空)


    A.一个用例和一个对象的行为
    B.一个用例和多个对象的行为
    C.多个用例和一个对象的行为
    D.多个用例和多个对象的行为

    答案:B
    解析:
    顺序图是一种交互图,交互图展现了一种交互,它由一组对象或参与者以及它们之间可能发送的消息构成。交互图专注于系统的动态视图。顺序图是强调消息的时间次序的交互图本题图示为序列图。序列图展示了1个用例和多个对象的行为

  • 第18题:

    在面向对象方法中,两个及以上的类作为一个类的超类时,称为( ),使用它可能造成子类中存在(请作答此空)的成员。

    A.动态
    B.私有
    C.公共
    D.二义性

    答案:D
    解析:
    多重继承是编程语言中的概念,多重继承指的是一个类可以继承另外一个类,而另外一个类又可以继承别的类,比如A类继承B类,而A类又可以继承C类,这就是多重继承。多重继承可能造成混淆的情况,出现二义性的成员。

  • 第19题:

    IDEF (Integration definition method ,集成定义方法)是一系列建模、分析和仿真方法的统称,每套方法都是通过建模来获得某种特定类型的信息。其中, IDEF0 可以进行(请作答此空)建模; IDEF1 可以进行 (请作答此空)建模; ()可以进行面向对象设计建模。

    A.IDEF2
    B.IDEF3
    C.IDEF4
    D.IDEF5

    答案:C
    解析:
    IDEF是一系列建模、分析和仿真方法的统称,从IDEF0到IDEF14(包括IDEF1X在内)共有16套方法,每套方法都是通过建模程序来获取某个特定类型的信息。它们分别是IDEF0(功能建模)、IDEF1(信息建模)、IDEF1X(数据建模)、IDEF2(仿真建模设计)、IDEF3(过程描述获取)、IDEF4(面向对象设计)、IDEF5(本体论描述获取)、IDEF6(设计原理获取)、IDEF7(信息系统审计)、IDEF8(用户界面建模)、IDEF9(场景驱动信息系统设计)、IDEF10(实施架构建模)、IDEF11(信息制品建模)、IDEF12(组织建模)、IDEF13(三模式映射设计)和IDEF14(网络规划)。IDEF0的建模特点使它可以用来描述企业的业务流程,它的阶梯层次可用来描述业务流程的阶梯结构特性。从高层次看,IDEF0的功能活动与业务流程相对应;而从低层次看,功能活动与流程的业务活动相对应。利用IEDF0的活动描述方式及活动之间的联系方式,可以很好地描述业务流程的架构。IDEF0模型形象、直观、易于理解和分析,但是,这种图形化的模型没有深刻揭示业务流程的内部结构特征和规律,而且当业务流程很复杂时,所对应的有向图就成为一个相互交叉、混乱的网络,不利于分析流程的特征。

  • 第20题:

    结构化设计( Structured Design, SD )是一种面向( )的方法,该方法中(请作答此空)是实现功能的基本单位。

    A.模块
    B.对象
    C.接口
    D.子系统

    答案:A
    解析:
    此题考查结构化设计基本概念,题目内容源于教程。结构化设计(Structured Design, SD)是一种面向数据流的方法,它以SRS和SA阶段所产生的数据流图和数据字典等文档为基础,是一个自顶向下、逐步求精和模块化的过程。SD方法的基本思想是将软件设计成由相对独立且具有单一功能的模块组成的结构,分为概要设计和详细设计两个阶段,其中概要设计的主要任务是确定软件系统的结构,对系统进行模块划分,确定每个模块的功能、接口和模块之间的调用关系;详细设计的主要任务是为每个模块设计实现的细节。

  • 第21题:

    在SNMP 协议中,被管对象有差错报告,需要采用(请作答此空)命令进行操作

    A.get
    B.getnext
    C.set
    D.trap

    答案:D
    解析:

  • 第22题:

    “4+1”视图主要用于描述系统逻辑架构,最早由Philippe Kruchten于1995年提出。其中(请作答此空)视图用于描述对象模型,并说明系统应该为用户提供哪些服务。当采用面向对象的设计方法描述对象模型时,通常使用( )表达类的内部属性和行为,以及类集合之间的交互关系;采用( )定义对象的内部行为。

    A. 逻辑
    B. 过程
    C. 开发
    D. 物理

    答案:A
    解析:
    “4+1”视图是对逻辑架构进行描述,最早由Philippe Kruchten提出,他在1995年的IEEE Software上发表了题为The 4+1 View Model of Architecture的论文,引起了业界的极大关注,并最终被RUP采纳,现在已经成为架构设计的结构标准。“4+1”视图主要包括:①逻辑视图(Logical View),设计的对象模型(使用面向对象的设计方法时)。②过程视图(Process View),捕捉设计的并发和同步特征。③物理视图(Physical View),描述了软件到硬件的映射,反映了分布式特性。④开发视图(Development View),描述了在开发环境中软件的静态组织结构。⑤架构的描述,即所做的各种决定,可以围绕着这四个视图来组织,然后由一些用例(Use Cases)或场景(Scenarios)来说明,从而形成了第五个视图。当采用面向对象的设计方法描述对象模型时,通常使用类图表达类的内部属性和行为,以及类集合之间的交互关系;采用状态图定义对象的内部行为。

  • 第23题:

    “4+1”视图主要用于描述系统逻辑架构,最早由Philippe Kruchten于1995年提出。其中( )视图用于描述对象模型,并说明系统应该为用户提供哪些服务。当采用面向对象的设计方法描述对象模型时,通常使用(请作答此空)表达类的内部属性和行为,以及类集合之间的交互关系;采用( )定义对象的内部行为。

    A. 对象图
    B. 活动图
    C. 状态图
    D. 类图

    答案:D
    解析:
    “4+1”视图是对逻辑架构进行描述,最早由Philippe Kruchten提出,他在1995年的IEEE Software上发表了题为The 4+1 View Model of Architecture的论文,引起了业界的极大关注,并最终被RUP采纳,现在已经成为架构设计的结构标准。“4+1”视图主要包括:①逻辑视图(Logical View),设计的对象模型(使用面向对象的设计方法时)。②过程视图(Process View),捕捉设计的并发和同步特征。③物理视图(Physical View),描述了软件到硬件的映射,反映了分布式特性。④开发视图(Development View),描述了在开发环境中软件的静态组织结构。⑤架构的描述,即所做的各种决定,可以围绕着这四个视图来组织,然后由一些用例(Use Cases)或场景(Scenarios)来说明,从而形成了第五个视图。当采用面向对象的设计方法描述对象模型时,通常使用类图表达类的内部属性和行为,以及类集合之间的交互关系;采用状态图定义对象的内部行为。

  • 第24题:

    面向对象开发方法认为:客观世界是由各种各样的对象组成的,每种对象都有各自的内部状态和运动规律。


    正确答案:正确