如下所示的UML序列图中, ( ) 表示返回消息,Account类必须实现的方法有 (请作答此空) 。 A.start0 B.checkBalance()和withdraw() C.deposit0 D.checkBalance()、withdraw()和deposit()

题目
如下所示的UML序列图中, ( ) 表示返回消息,Account类必须实现的方法有 (请作答此空) 。

A.start0
B.checkBalance()和withdraw()
C.deposit0
D.checkBalance()、withdraw()和deposit()

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更多“如下所示的UML序列图中, ( ) 表示返回消息,Account类必须实现的方法有 (请作答此空) 。 ”相关问题
  • 第1题:

    如图所示的UML类图中,Shop和Magazine之间为(请作答此空)关系,Magazine和Page之间为( )关系。UML类图通常不用于对( )进行建模。

    A.关联
    B.依赖
    C.组合
    D.继承

    答案:A
    解析:

  • 第2题:

    在各种不同的软件需求中,( )描述了用户使用产品必须要完成的任务,可以用UML建模语言的(请作答此空)表示。

    A.用例图
    B.类图
    C.状态图
    D.序列图

    答案:A
    解析:
    本题考查软件需求的基础知识。功能需求描述了用户使用产品必须要完成的任务,UML的用例图可以用来对功能需求建模。非功能需求描述软件解决方案必须具有的质量特性,如性能、安全等。过程约束是对用于构建系统的技术和资源的限制。设计约束是已经做出的设计决策或限制问题解决方案集的设计决策

  • 第3题:

    采用UML进行软件设计时,可用( )关系表示两类事物之间存在的特殊/一般关系,用(请作答此空)关系表示事物之间存在的整体/部分关系。

    A.依赖
    B.聚集
    C.泛化
    D.实现

    答案:B
    解析:
    采用UML进行软件设计时,可用泛化关系表示两类事物之间存在的特殊/一般关系,用聚集关系表示事物之间存在的整体/部分关系。

  • 第4题:

    下图所示UML图为( ),用于展示(请作答此空)。①和②分别表示( )。

    A.一组对象、接口、协作和它们之间的关系
    B.收发消息的对象的结构组织
    C.组件之间的组织和依赖
    D.面向对象系统的物理模型

    答案:C
    解析:
    末端有一个完整的圆周的接口符号代表组件提供接口。在末端只有半个圆的接口符号代表组件需求接口

  • 第5题:

    如下所示的UML图中,(I)是( ),(Ⅱ)是( ),(Ⅲ)是(请作答此空)。

    A.参与者
    B.用例
    C.泛化关系
    D.包含关系

    答案:B
    解析:
    本题考查统一建模语言(UML)的基本知识。
    用例图(use case diagram)展现了一组用例、参与者(Actor)以及它们之间的关系。用例图通常包括用例、参与者,以及用例之间的扩展关系(<>)和包含关系(<>),参与者和用例之间的关联关系,用例与用例以及参与者与参与者之间的泛化关系。如下图所示。



    用例图用于对系统的静态用例视图进行建模,主要支持系统的行为,即该系统在它的周边环境的语境中所提供的外部可见服务。

  • 第6题:

    下图所示UML图为(请作答此空),用于展示系统中( )


    A.用例图
    B.活动图
    C.序列图
    D.交互图

    答案:C
    解析:
    顺序图是一种交互图,交互图展现了一种交互,它由一组对象或参与者以及它们之间可能发送的消息构成。交互图专注于系统的动态视图。顺序图是强调消息的时间次序的交互图本题图示为序列图。序列图展示了1个用例和多个对象的行为

  • 第7题:

    如下UML类图表示的是(请作答此空)设计模式。以下关于该设计模式的叙述中,错误是( )。

    A.工厂方法
    B.策略
    C.抽象工厂
    D.观察者

    答案:C
    解析:
    本题考查面向对象方法中的设计模式知识。
    题中的类图是抽象工厂设计模式,该设计模式的意图是提供一个创建一系列相关或相互依赖对象的接口,而无需指定它们具体的类。使用抽象工厂设计模式的常见情形是:一个系统要独立于其产品的创建、组合和表示时;一个系统要由多个产品系列中的一个来配置时;当需要强调一系列相关的产品对象的设计以便进行联合使用时;当提供一个产品类库,而只想显示它们的接口不是实现时。对于希望使用已经存在的类,但其接口不符合需求的情形,应当考虑适配器设计模式。

  • 第8题:

    如下所示的图为 UML 的( ),用于展示某汽车导航系统中( )。 Mapping 对象获 取汽车当前位置( GPS Location)的消息为( 请作答此空)。


    A. 1: GETGRAPHIC()
    B. 2: GETCARPOS()
    C. 1.1: CURRENTAREA()
    D. 2. 1: GETCARLOCATION()

    答案:D
    解析:
    协作图(通信图)强调的是发送和接收消息的对象之间的组织结构。协作图的组成元素有:1、对象:题干图形中的矩形元素即为对象,其中冒号前面部分为对象名,后面为类名,表示类的一个实例。2、链接:用两个对象之间的单一线条表示,用来在通信图中关联对象,目的是让消息在不同系统对象之间传递。可以理解链接是公路,消息是车。3、消息:通信图中对象之间通信的方式。协作图与顺序图相比顺序图(序列图)强调的消息时间顺序的交互图,描述类系统中类与类之间的交互,它将这些交互建模成消息互换,换句话说,顺序图描述了类与类之间之间相互交换以完成期望行为的消息。

  • 第9题:

    如下所示的UML序列图中,(42)表示返回消息,Account类必须实现的方法有(43)。


    A. start0
    B. checkBalance()和withdraw()
    C. deposit0
    D. checkBalance()、withdraw()和deposit()

    答案:D
    解析:
    在URL序列图中,调用消息用带实心箭头的实线表示,返回消息用带箭头的虚线表示,图中的编号为1、2、3、5的消息均为调用消息,只有编号为3的消息为返回消息。由题目可知,Fund Transaction Manager要调用类Ac-count的checkBalance()、withdraw()和deposit()方法,类Account需要实现这3个方法。

  • 第10题:

    对于如下所示的序列图所描述的场景,最适合于采用的设计模式是( );该模式适用的场合是(请作答此空)。

    A.Visitor
    B.Strategy
    C.Observer
    D.State

    答案:A
    解析:
    访问者(visitor)模式是一种对象的行为模式,用于表示一个作用于某对象结构中的各元素的操作,它使得用户可以在不改变各元素的类的前提下定义作用于这些元素的新操作。访问者模式使得新的操作变得很容易,但在一定程度上破坏了封装性。

  • 第11题:

    某软件项目的活动图如下所示。图中顶点表示项目里程碑,连接顶点的边表示包含的活动,则里程碑(请作答此空 )在关键路径上,活动FG的松弛时间为( )。


    A. A.B
    B. C
    C. D
    D. I

    答案:C
    解析:
    关键路径是图中从起点到终点长度最长的那条路径,而关键路径的长度则是整个项目的工期。在本题中,路径START-D-F-H-FINISH的长度为48,是最长的一条路径,因此其是关键路径,因此D点是关键路径上的里程碑。
    要求活动的松弛时间,就要求出活动的最早开始时间和最晚开始时间,其最晚开始时间减去最早开始时间,就是活动的松弛时间。对于活动FG,其最早开始时间是10+8=18,而最晚开始时间48-7-3=38,因此该活动的松弛时间是20。

  • 第12题:

    UML的()以一种简单、抽象的函数表示对象之间的信息传递,不考虑通信过程的内部细节,在UML顺序图中用普通的有向箭头表示。

    • A、简单消息
    • B、同步消息
    • C、异步消息
    • D、返回消息

    正确答案:A

  • 第13题:

    如图所示的UML类图中,Shop和Magazine之间为( )关系,Magazine和Page之间为( )关系。UML类图通常不用于对(请作答此空)进行建模。

    A.系统的词汇
    B.简单的协作
    C.逻辑数据库模式
    D.对象快照

    答案:D
    解析:

  • 第14题:

    如下所示的UML序列图中, (请作答此空) 表示返回消息,Account类必须实现的方法有 ( ) 。

    A.tansID
    B.balance
    C.withdraw
    D.deposit

    答案:B
    解析:
    在URL序列图中,调用消息用带实心箭头的实线表示,返回消息用带箭头的虚线表示,图中编号为1、2、3、5的消息均为调用消息,只有编号为3的消息为返回消息。由题目可知,Fund Transaction Manager要调用类Account的checkBalance()、withdraw()和deposit()方法,类Account需要实现这3个方法。

  • 第15题:

    下图所示UML图为( ),用于展示( )。①和②分别表示(请作答此空)。

    A.供接口和供接口
    B.需接口和需接口
    C.供接口和需接口
    D.需接口和供接口

    答案:C
    解析:
    末端有一个完整的圆周的接口符号代表组件提供接口。在末端只有半个圆的接口符号代表组件需求接口

  • 第16题:

    下图所示UML图为(请作答此空),用于展示( )。①和②分别表示( )。


    A.类图
    B.组件图
    C.通信图
    D.部署图

    答案:B
    解析:
    末端有一个完整的圆周的接口符号代表组件提供接口。在末端只有半个圆的接口符号代表组件需求接口

  • 第17题:

    如下所示的图为 UML 的(请作答此空),用于展示某汽车导航系统中( )。 Mapping 对象获 取汽车当前位置( GPS Location)的消息为( )。


    A.类图
    B.组件图
    C.通信图
    D.部署图

    答案:C
    解析:
    协作图(通信图)强调的是发送和接收消息的对象之间的组织结构。协作图的组成元素有:1、对象:题干图形中的矩形元素即为对象,其中冒号前面部分为对象名,后面为类名,表示类的一个实例。2、链接:用两个对象之间的单一线条表示,用来在通信图中关联对象,目的是让消息在不同系统对象之间传递。可以理解链接是公路,消息是车。3、消息:通信图中对象之间通信的方式。协作图与顺序图相比顺序图(序列图)强调的消息时间顺序的交互图,描述类系统中类与类之间的交互,它将这些交互建模成消息互换,换句话说,顺序图描述了类与类之间之间相互交换以完成期望行为的消息。

  • 第18题:

    如下所示的图为 UML 的( ),用于展示某汽车导航系统中(请作答此空)。 Mapping 对象获 取汽车当前位置( GPS Location)的消息为( )。


    A.对象之间的消息流及其顺序
    B.完成任务所进行的活动流
    C.对象的状态转换及其事件顺序
    D.对象之间消息的时间顺序

    答案:A
    解析:
    协作图(通信图)强调的是发送和接收消息的对象之间的组织结构。协作图的组成元素有:1、对象:题干图形中的矩形元素即为对象,其中冒号前面部分为对象名,后面为类名,表示类的一个实例。2、链接:用两个对象之间的单一线条表示,用来在通信图中关联对象,目的是让消息在不同系统对象之间传递。可以理解链接是公路,消息是车。3、消息:通信图中对象之间通信的方式。协作图与顺序图相比顺序图(序列图)强调的消息时间顺序的交互图,描述类系统中类与类之间的交互,它将这些交互建模成消息互换,换句话说,顺序图描述了类与类之间之间相互交换以完成期望行为的消息。

  • 第19题:

    在各种不同的软件需求中( )描述了用户使用产品必须要完成的任务,可以用UML建模语言(请作答此空)表示。

    A.用例图
    B.类图
    C.状态图
    D.序列图

    答案:A
    解析:
    本题考查软件需求的基础知识。功能需求描述了用户使用产品必须要完成的任务,UML的用例图可以用来对功能需求建模,故25题答案为A,26题的答案也为A。非功能需求描述软件解决方案必须具有的质量特性,如性能、安全等。过程约束是对用于构建系统的技术和资源的限制。设计约束是已经做出的设计决策或限制问题解决方案集的设计决策。

  • 第20题:

    如下所示的UML序列图中,(42)表示返回消息,Account类必须实现的方法有(43)。


    A. tansID
    B. balance
    C. withdraw
    D. deposit

    答案:B
    解析:
    在URL序列图中,调用消息用带实心箭头的实线表示,返回消息用带箭头的虚线表示,图中的编号为1、2、3、5的消息均为调用消息,只有编号为3的消息为返回消息。由题目可知,Fund Transaction Manager要调用类Ac-count的checkBalance()、withdraw()和deposit()方法,类Account需要实现这3个方法。

  • 第21题:

    下图所示UML图为(请作答此空)有关该图的叙述中,不正确的是( )

    A.对象图
    B.类图
    C.组件图
    D.部署图

    答案:B
    解析:
    从图中的多重关联度可以看出是类图,并且类A与类B是关联关系,一个A的实例可以关联多个B的实例。

  • 第22题:

    某网络拓扑如下图所示。



    要得到如下所示的输出信息,应在设备()上执行(请作答此空)命令。


    A.displayarp
    B.displayrip1route
    C.displayiprouting-table
    D.displaymac

    答案:A
    解析:
    见29.

  • 第23题:

    某软件项目的活动图如下所示。图中顶点表示项目里程碑,连接顶点的边表示包含的活动,则里程碑( )在关键路径上,活动FG的松弛时间为(请作答此空)。

    A. 19
    B. 20
    C. 32
    D. 24

    答案:B
    解析:
    关键路径是图中从起点到终点长度最长的那条路径,而关键路径的长度则是整个项目的工期。在本题中,路径START-D-F-H-FINISH的长度为48,是最长的一条路径,因此其是关键路径,因此D点是关键路径上的里程碑。
    要求活动的松弛时间,就要求出活动的最早开始时间和最晚开始时间,其最晚开始时间减去最早开始时间,就是活动的松弛时间。对于活动FG,其最早开始时间是10+8=18,而最晚开始时间48-7-3=38,因此该活动的松弛时间是20。