在实际的开发过程中,图层方面首先要完成的是游戏的()
A. 角色设计
B. 场景
C. 静态物体设计
D. 动作设计
第1题:
场景就是围绕在角色周围,与角色有关系的所有景物,即角色所处的生活场所、社会环境、自然环境以及历史环境,甚至包括作为社会背景出现的群众角色,都是场景设计的范围,都是场景设计要完成的工作与任务
第2题:
开发过程中,场景设计占整个游戏开发的工作比例非常巨大。
第3题:
建立一个精美的渲染场景,场景包含静态和动态游戏物体,进行GI烘焙,并使用探针。
第4题:
在Unity中设计制作游戏场景,并添加角色及动画。 提交简单的设计说明,及设计截图。
第5题:
实际开发过程中,是很难在项目开发之初一次性完成需求与设计的