浏览顺序图的方法是一一。A.从左到右查看对象间交换的信息B.从下到上查看对象间交换的信息C.从右到左查看对象间交换的信息D.从上到下查看对象间交换的信息

题目

浏览顺序图的方法是一一。

A.从左到右查看对象间交换的信息

B.从下到上查看对象间交换的信息

C.从右到左查看对象间交换的信息

D.从上到下查看对象间交换的信息


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  • 第1题:

    下列属于交换机日例行维护的选项是:()。

    A.查看当前告警

    B.查看前一天历史告警

    C.查看交换机时钟状态

    D.查看话单接收进程的运行状态


    参考答案:A, B, C, D

  • 第2题:

    在UML.模型中,用于表达一系列的对象、对象之间的联系以及对象间发送和接受消息的图是——。

    A.协作图

    B.顺序图

    C.部署图

    D.状态图


    正确答案:A
    解析:在UML模型中,用于表达一系列的对象、对象之间的联系以及对象间发送和接收消息的图是协作图。顺序图按时间顺序描述了系统元素间的交互。部署图描述了环境元素的配置,并把实现系统的元素映射到配置上。状态图描述了系统元素的状态条件和响应。

  • 第3题:

    下面对对象概念描述正确的是( )

    A.任何对象都必须有继承性

    B.对象是属性和方法的封装体

    C.对象间的通信靠信息传递

    D.方法是对象的静态属性


    正确答案:B
    解析:在面向对象程序设计中,允许作用于某个对象上的操作称为方法,方法是对象的动态属性。对象间的通信靠消息传递。对象是属性和方法的封装体,可以从祖先中继承属性和方法,但不是任何对象都具有继承性。
      [知识拓展] 我们熟悉的windows中的对话框、按钮都是对象,可以把属性看做一个对象的性质,把方法看做对象的动作,把事件看做对象的响应。我们来用生活化的语言解释一下:①属性:日常生活中的对象,如小孩玩的气球同样具有属性、方法和事件。气球的属性包括可以看到的一些性质,如它的直径和颜色。②方法:气球还具有本身所固有的方法和动作,如充气方法(用氢气充满气球的动作)、放气方法(排出气球中的气体)和上升方法(放手让气球飞走),所有的气球都具备这些能力。③事件:气球还有预定义的对某些外部事件的响应,例如,气球对刺破它的事件响应是放气,对放手事件的响应是升空。

  • 第4题:

    UML中,对象行为是通过交互来实现的,是对象间为完成某一目的而进行的一系列消息交换。消息序列可用两 种类来表示,分别是( )。

    A.状态图和时序图

    B.活动图和协作图

    C.时序图和协作图

    D.状态图和活动图


    参考答案:C

  • 第5题:

    在UML模型中,用于表达一系列的对象、对象之间的联系以及对象间发送和接收消息的图是______。

    A.协作图

    B.顺序图

    C.部署图

    D.状态图


    正确答案:A

  • 第6题:

    在UML提供的图中,用于按时间顺序描述对象间交互的是()。

    A.类图
    B.状态图
    C.序列图
    D.用例图

    答案:C
    解析:

  • 第7题:

    下列特征,不属于BIM技术的是()。

    A.信息存储多元化
    B.操作对象是点、线、面等简单的几何对象
    C.采用联合数据库的分类模型
    D.系统间信息交换的基础是通用数据交换标准

    答案:B
    解析:
    此题考查对BIM技术特征的理解。BIM技术特征有信息存储结构具有多元化特征、以参数化建模作为创建模型的主要技术、以联合数据库的分类模型作为模型系统的实现方法、以通用数据交换标准作为系统间信息交换的基础。其中,BIM的主要技术是参数化建模技术。操作对象不再是点、线、面这些简单的几何对象,而是墙体、门、窗、梁、柱等建筑构件。

  • 第8题:

    如何有效的查看表的相关信息()。

    • A、打开表,查看创建表时的相关配置
    • B、使用控制台工具查看表信息
    • C、直接选择表属性选项查看信息
    • D、使用浏览数据选项查看信息

    正确答案:C

  • 第9题:

    UML中,对象行为是通过交互来实现的,是对象间为完成某一日的而进行的一系列消息交换。消息序列可用两种图来表示,分别是()。

    • A、状态图和顺序图
    • B、活动图和协作图
    • C、状态图和活动图
    • D、顺序图和协作图

    正确答案:D

  • 第10题:

    UML中,对象行为是通过交互来实现的,是对象间为完成某一目的而进行的一系列消息交换。消息序列可用两种图来表示,分别是()

    • A、状态图和顺序图
    • B、活动图和通信图
    • C、状态图和活动图
    • D、顺序图和通信图

    正确答案:D

  • 第11题:

    单选题
    以下查看对象的顶点数和面数的说法错误的是()?
    A

    通过[对象属性(ObjectProperties)]可以直接查看该对象的顶点数和面数

    B

    [摘要信息(SummaryInfo)]不仅可以显示场景中每个物体的顶点数和面数信息,还可以显示整个场景中所有对象的顶点数和面数信息

    C

    从键盘上按7键可以在视口中显示整个场景的顶点数和面数

    D

    可以通过[按名称选择对象(SelectbyName)]查看对象的顶点数和面数


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    UML中,对象行为是通过交互来实现的,是对象间为完成某一日的而进行的一系列消息交换。消息序列可用两种图来表示,分别是()。
    A

    状态图和顺序图

    B

    活动图和协作图

    C

    状态图和活动图

    D

    顺序图和协作图


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    ● 在面向对象方法中,信息流是通过向参与者或内部对象发送消息形成的。(3) 用于描述进出系统的信息流。

    (3)

    A.协作图

    B.顺序图

    C.数据流图

    D.流程图


    正确答案:B
    试题(3)分析
     本题考查面向对象分析与设计的基础知识。
    状态图描述了一个对象在其生命周期中可能的状态组合;顺序图用来描述对象按照时间顺序的消息流来建模用例;数据流图是一种描述数据通过系统的流程以及系统实施的工作或处理过程的过程模型;流程图以图形化的方式展示应用程序从数据输入开始到获得输出为止的逻辑过程。
    参考答案
    (3) B

  • 第14题:

    在( )窗口可以查看变量、对象成员的状态信息,在( )窗口可以查看指定的变量或对象的状态信息。


    参考答案:Variables、Watch

  • 第15题:

    BGP协议的作用是(23)。

    A.用于自治系统之间的路由器间交换路由信息

    B.用于自治系统内部的路由器间交换路由信息

    C.用于主干网中路由器之间交换路由信息

    D.用于园区网中路由器之间交换路由信息


    正确答案:A
    解析:边界网关协议(BGP)是一种外部网关协议(EGP),用于自治系统之间的路由器交换路由信息。OSPF和RIP等属于内部网关协议(IGP),用于自治系统内部的路由器之间交换路由信息。Internet主干网的路由器之间利用网关对网关的协议(Getway-to-Getway Protocol,GGP)交换路由信息,如图4所示。
      
      BGP的主要功能是控制路由策略,例如是否愿意转发过路的分组等。BGP的4种报文表示在表2中,这些报文通过TCP连接传送。BGP用4种报文可实现以下三个功能过程。
     
    (1)建立邻居关系。位于不同自治系统中的两个路由器首先要建立邻居关系,然后才能周期性地交换路由信息。首先由一个路由器发送Open报文,另一个路由器若愿意接受请求则以Keepalive报文应答。Open报文中包含发送者的IP地址及其所属自治系统的标识,另外还有一个保持时间参数。接收者把Open报文中的保持时间与自己的保持时间计数器比较,选取其中的较小者,这个数就是一次交换信息保持有效的最长时间。
      (2)邻居可到达性。这个过程维护邻居关系的有效性。通过周期地互相发送Keepalive报文,双方都知道对方的活动状态。
      (3)网络可到达性。每个路由器保持一个数据库,记录着可到达的所有网络。当情况变化时用Update报文把最新信息及时地广播给所有实现BGP的蹈曲器。Update报文包含两类信息:一类是发布过的、而现在要取消的路由器的表,另一类是新路由的属性信息。前者列出了已经关机或失效的一些路由器,接收者应将其从本地数据库中删除。后者包含以下三种信息。
      ①网络层可到达信息(NLRI):发送路由器可到达的网络的列表。
      ②通过的自治系统(AS Path):是数据报经过的自治系统的标识符,这主要用于通信策略控制。例如机密报文可能要选择某些自治系统,或者根据某个自治系统的性能、拥挤程度等参数,从而决定绕开该网络。
      ③下一跳(Next-Hop):指可作为下一步转发的边界路由器的IP地址。可以是发送者自己的地址,也可以是另外的边界路由器的地址。例如在图3中,R1告诉R5,通过 R2也可以到达AS1。虽然R2没有实现BGP,也没有和R5建立邻居关系,但是R1通过IGP知道了与R2有关的信息。

  • 第16题:

    在UML提供的图中,()用于按时间顺序描述对象间的交互.

    A.网络图

    B.状态图

    C.协作图

    D.序列图(顺序图)


    正确答案:D

  • 第17题:

    在面向对象方法中,信息流是通过向参与者或内部对象发送消息形成的。______用于描述进出系统的信息流。

    A.协作图

    B.顺序图

    C.数据流图

    D.流程图


    正确答案:B
    解析:本题考查面向对象分析与设计的基础知识。
      状态图描述了一个对象在其生命周期中可能的状态组合;顺序图用来描述对象按照时间顺序的消息流来建模用例;数据流图是一种描述数据通过系统的流程以及系统实施的工作或处理过程的过程模型;流程图以图形化的方式展示应用程序从数据输入开始到获得输出为止的逻辑过程。

  • 第18题:

    关于计算机设备间的信息交换,不正确的是()。

    A.内存可以直接和CPU进行信息交换
    B.内存可以直接和硬盘进行信息交换
    C.硬盘可以直接和CPU进行信息交换
    D.打印机可以直接和内存进行信息交换

    答案:C
    解析:
    只有内存可以直接与CPU交换信息,硬盘以及其他外设都不能直接和CPU进行信息交换。

  • 第19题:

    在面向对象方法中,信息流是通过向参与者或内部对象发送消息形成的。( )用于描述进出系统的信息流。

    A. 状态图
    B. 顺序图
    C. 数据流图
    D. 流程图

    答案:B
    解析:
    状态图描述了一个对象在其生命周期中可能的状态组合;顺序图用来描述对象按照时间顺序的消息流来建模用例;数据流图是一种描述数据通过系统的流程以及系统实施的工作或处理过程的过程模型;流程图以图形化的方式展示应用程序从数据输入开始到获得输出为止的逻辑过程。

  • 第20题:

    顺序图着重于对象间消息传递的时间顺序,通信图着重于表达对象之间的静态链接关系。对系统模型通信图最好的方法是将顺序图转换成通信图。


    正确答案:正确

  • 第21题:

    梯形图的执行顺序是()。

    • A、从下到上,从左到右
    • B、从下到上,从右到左
    • C、从上到下,从右到左
    • D、从上到下,从左到右

    正确答案:D

  • 第22题:

    以下查看对象的顶点数和面数的说法错误的是()?

    • A、通过[对象属性(ObjectProperties)]可以直接查看该对象的顶点数和面数
    • B、[摘要信息(SummaryInfo)]不仅可以显示场景中每个物体的顶点数和面数信息,还可以显示整个场景中所有对象的顶点数和面数信息
    • C、从键盘上按7键可以在视口中显示整个场景的顶点数和面数
    • D、可以通过[按名称选择对象(SelectbyName)]查看对象的顶点数和面数

    正确答案:D

  • 第23题:

    单选题
    UML中,对象行为是通过交互来实现的,是对象间为完成某一目的而进行的一系列消息交换。消息序列可用两种图来表示,分别是()
    A

    状态图和顺序图

    B

    活动图和协作图

    C

    状态图和活动图

    D

    顺序图和协作图


    正确答案: C
    解析: 暂无解析