A、存储动画关键帧数据
B、存储程序上的动画设置
C、在关键帧之间差补计算出过渡帧
D、存储所有帧的数据
第1题:
A、贝塞尔浮点
B、噪波控制器
C、线性浮点
D、浮点列表
第2题:
一个动画是由()组成的
A. 动画属性
B. 动画名称
C. 关键帧序列
D. 动画控制器
第3题:
通过曲线编辑器,制作一个半径忽大忽小、变化不规律的茶壶动画,应该使用以下哪种方式:
A.transform属性指定控制器为noise scale
B.Object属性中的radiu项目,指定控制器为noise float
C.使用放缩工具,制作关键点动画
D.制作放缩动画,利用曲线编辑设置越界动画
第4题:
A、脚本控制器
B、表达式控制器
C、路径约束控制器
D、弹簧控制器
第5题:
导航控制器将视图推入或者推出屏幕的效果就是一个转场动画。