A.网络账号
B.虚拟货币
C.游戏装备
D.现金
第1题:
A.电子货币
B.虚拟货币
C.电子现金
D.虚拟现金
第2题:
A.服务器虚拟化
B.存储虚拟化
C.网络虚拟化
D.应用系统虚拟化
第3题:
A.核心层虚拟化
B.接入层虚拟化
C.虚拟机网络虚拟化
D.管理层虚拟化
第4题:
A.核技术;货币
B.核泄漏;交易货币
C.国家安全;比特币
D.网络安全;游戏币
第5题:
A.虚拟网络功能(VNF)
B.网络功能虚拟化基础设施(NFVI)
C.管理与编排(MANO)
D.虚拟软件(VS)
第6题:
A.桌面虚拟化
B.网络虚拟化
C.服务器虚拟化
D.存储虚拟化
第7题:
第8题:
第9题:
2010年3月,淘宝网获文化都批准,可以“利用互联网进行网络游戏虚拟货币交易”。类似Q币、U币、魔兽币等虚拟货币可以购买网络运营商提供的各种增值服务。关于Q币等虚拟货币的说法,你认为正确的是()
A属于货币,因为它在虚拟世界中充当一般等价物
B不属于货币,因为它是无形的,不是商品
C属于商品,因为它是劳动产品又用于交换
D属于电子货币,因为它可以衡量和购买网络增值服务
第10题:
下列属于虚拟商品的有()
第11题:
窃取他人网络游戏装备、虚拟货币是否构成侵权()
第12题:
网络游戏点卡
虚拟币
网络玩家角色
网络游戏账号
第13题:
以下不属于虚拟企业的特征的是()
A.人力虚拟化
B.信息网络化
C.并行分布式作业
D.虚拟销售
第14题:
A.发行单位可以无限量地发行网络货币
B.虚拟货币可以脱离现实货币而独立存在
C.发行单位负责兑付现金
D.发行虚拟货币需高昂的成本
第15题:
A.虚拟交换机管理
B.虚拟网卡管理
C.端口组管理
D.上行链路管理
正确答案:ABCD
第16题:
A.虚拟货币是依附于现实货币而存在的
B.发行虚拟货币没有任何成本
C.发行单位不负责兑付现金
D.虚拟货币可以随意进行支付
第17题:
2002年,时值巅峰时期的××网络宣布对旗下数款主力网络游戏进行“免费运营”,玩家登录游戏不必再花费游戏点卡,但游戏运营商开始在游戏中以人民币为单位出售虚拟物品。作为一篇文章的引言,该文章最有可能谈的是( )。
A.游戏免费,虚拟“道具”收费是否合理
B.游戏的危害
C.网络游戏的发展
D.虚拟物品的发展
第18题:
第19题:
第20题:
第21题:
网络游戏中的武器装备()。
第22题:
至2011年3月,淘宝网获文化部批准,可以“利用互联网进行网络游戏虚拟货币交易”运行一周年。类似Q币、U币等虚拟货币可以购买网络运营商提供的各种增值服务,关于Q币等虚拟货币的说法正确的是()
第23题:
没有价值,不属于财产
有价值,不属于财产
没有价值,属于虚拟财产
有价值,属于虚拟财产