A.HumanView
B.BallView
C.AudiewcwView
D.JudgementView
第1题:
23.电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活中的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄,游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。
这段话直接支持这样一种观点,即( )。
A.电子游戏完全是虚拟的东西,人们在其中不会真正得到或失去什么
B.人们可通过电子游戏在真实世界和欲望世界之间寻得一种折中
C.人们在游戏里的成功是清晰和可实现的,因而不是虚拟的
D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感
D 【解析】联系上下文,可以知道电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界,即游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感。因此,本题的正确选项为D。
第2题:
:电子游戏为我们展现了一个不同于现实生活的新世界。人们在游戏里取得的成功是可以清晰定义,而且是可以实现的。玩家可以在游戏中控制整个世界,从而摆脱现实生活中的焦虑感,使自己的行为在虚拟世界中变得举足轻重,成为一名英雄。游戏结束,他并没有真的输掉或赢得什么东西。 这段话直接支持这样一种观点,即( )。
A.电子游戏完全是虚幻的东西,人们在其中不会真正得到或失去什么
B.人们可通过电子游戏在真实世界和欲望世界之间寻得一种折中
C.人们在游戏里的成功是清晰和可实现的,因而不是虚拟的
D.游戏让人们不付出代价,轻松地满足成就感
本段话前三句说明电子游戏可以使人有成就感,最后一句则说明人们不必为此在现实世界中付出什么代价,故D的分析是最准确的。A说人们在其中不会得到什么,可是题干说明人们在其中可以成为英雄,得到成就感;但是这并不说明游戏里的成功等同于现实的了,它毕竟还是虚拟的,C的推论欠妥;B则是无关选项。
第3题:
Sun中国公司网站上提供了Sun全球各公司的链接网址,其中WWW.SUN.COM.CN表示SUN()公司的网站。
第4题:
较多地体现儿童的兴趣和需要,游戏在活动中占有很大的比重;更多地以活动区的形式安排教育活动,儿童有较多地选择和参与机会,以自己喜欢的方式进行活动;教师通过观察、参与、引导和指导等方式影响或指导儿童的活动。它体现了()的教育活动设计倾向。
第5题:
在服务器虚拟化领域,出现了新的虚拟化容器,它是()。
第6题:
教师在游戏过程中的作用主要体现在()三个方面。
第7题:
参与三维虚拟足球游戏除浏览器之外,还需要的必备的软件是()。
第8题:
HumanView
BallView
AudiewcwView
JudgementView
第9题:
Java
HTML
VBScript
VRML
第10题:
第11题:
创设游戏环境、指导和促进游戏的开展、观察和评估游戏
创设游戏环境、指导和参与儿童游戏、观察和评估游戏
提供玩具和游戏材料、指导和促进游戏的开展、做好安全保护工作
提供玩具和游戏材料、指导和促进游戏的开展、观察和评估游戏
第12题:
中国
美国
日本
匈牙利
第13题:
A.Word
B.Excel
C.三维图形插件
D.VBScript解释器
第14题:
Sun公司网站上提供了Sun全球各公司的链接网址,其中www.sun.com.cn表示Sun()分公司的网站。
第15题:
在虚拟社会人们联系的基础实质上是人们希望满足虚拟环境下的()等基本的需要。
第16题:
游戏在活动中占有很大的比重;更多地以活动区的形式安排教育活动,儿童有较多地选择和参与机会,以自己喜欢的方式进行活动;教师通过观察、参与、引导和指导等方式影响或指导儿童的活动。它体现了儿童生成为主的()。
第17题:
为了使自动布局的结果更符合要求,可以爱自动布局之前设置()设计规则。系统提供了两种布局方式:成组布局方式(ClusterPlacer)和()方式(StaticalPlacer)
第18题:
虚拟社会人们聚集的基础实质上是人们希望虚拟环境能满足以下三种基本的需要
第19题:
中国香港凤凰卫视中文台在98年5月有了自己的域名和主页,它由韩国()提供网址赞助。
第20题:
第21题:
第22题:
创设游戏环境、指导和促进游戏展开、观察和评估游戏
创设游戏环境、指导和参与儿童游戏、观察和评估游戏
提供玩具和游戏材料、指导和促进游戏展开、做好安全保护工作
提供玩具和游戏材料、指导和促进游戏展开、观察和评估游戏
第23题:
中国
美国
奥地利
匈牙利
第24题:
Word
Excel
三维图形插件
VBScript解释器