舞台、角色、造型、脚本等构成图形化编辑器的基本要素,下列关于角色这一要素的表述中不正确的是( )。A.角色通常包括脚本、造型和声音三部分B.一个角色可以有多个造型C.角色必须显示在舞台上D.脚本可以实现角色的交互

题目
舞台、角色、造型、脚本等构成图形化编辑器的基本要素,下列关于角色这一要素的表述中不正确的是( )。

A.角色通常包括脚本、造型和声音三部分

B.一个角色可以有多个造型

C.角色必须显示在舞台上

D.脚本可以实现角色的交互


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  • 第1题:

    一个角色可以有多个造型,但是舞台只能有一个背景。()

    此题为判断题(对,错)。


    正确答案:错误

  • 第2题:

    在scratch2.0中,应当把脚本搭建在()。

    • A、舞台区
    • B、脚本_区
    • C、角色区
    • D、指令区

    正确答案:B

  • 第3题:

    我们给角色做脚本时,所用的积木在哪里找?()

    • A、舞台区
    • B、角色区
    • C、指令区
    • D、脚本_区

    正确答案:C

  • 第4题:

    ()是角色活动的场景。

    • A、脚本_区
    • B、角色区
    • C、控制区
    • D、舞台

    正确答案:D

  • 第5题:

    舞台中有很多角色,好多重叠起来了,我们还可以在哪里看有多少角色?()

    • A、舞台区
    • B、角色区
    • C、指令区
    • D、脚本_区

    正确答案:B

  • 第6题:

    下列哪一种方式不是Scratch角色造型的设计方式?()

    • A、对着麦克风录入声音
    • B、从角色库中选取角色
    • C、在造型区绘制新角色
    • D、从本地文件中上传角色

    正确答案:A

  • 第7题:

    每个角色家里都有3个房间,下面哪一个不是角色家里的房间?()

    • A、脚本
    • B、造型
    • C、声音
    • D、指令块仓库

    正确答案:D

  • 第8题:

    舞台背景也是一种特殊的角色,可以对它编写脚本。


    正确答案:正确

  • 第9题:

    在scratch中,()就是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的程序进行运动。

    • A、脚本
    • B、角色
    • C、控件

    正确答案:B

  • 第10题:

    网络版财务软件中,下列关于子系统、角色、用户的描述,哪项是正确的?()

    • A、子系统、角色、用户没有任何关系
    • B、角色属于子系统,一个用户可以拥有多个子系统的角色
    • C、每个子系统有多个角色,但一个用户只能有一个角色

    正确答案:B

  • 第11题:

    ()等是绘制下不同情绪五官的方法。

    • A、除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的服饰特点
    • B、除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的造型结构特点
    • C、除了考虑造型特点的服饰等元素,还要注意动画角色的情绪变化特点。
    • D、除了考虑造型特点的夸张甚至变形等元素,还要注意动画角色的五官结构特点

    正确答案:D

  • 第12题:

    把Flash影片和电影进行类比,其中关于元件和实例的理解,错误的是()。

    • A、元件好像是电影中的演员,实例是电影中的角色。元件放到舞台上使用时称作实例,就好像演员在舞台上出现时称作角色一样
    • B、实例的动画要依照时间线上的设定进行,就好像角色的表演要依照剧本一样
    • C、一个元件可以多次出现在舞台上,成为不同的实例,就好像一个演员可以扮演多个角色一样
    • D、在舞台上双击实例可以修改元件,只会影响这个实例,就好像改变了一个角色的化妆造型,只会影响这个角色一样

    正确答案:D

  • 第13题:

    下列对组织角色描述不正确的是()

    A.组织角色可以不从业务角色派生出来

    B.组织角色必须挂在组织下

    C.组织角色比业务角色的权限少

    D.组织角色可以比业务角色的权限多


    参考答案:A

  • 第14题:

    ()区是角色表演的地方,也是程序运行并呈现的地方。

    • A、角色区
    • B、舞台区
    • C、指令区
    • D、脚本_区

    正确答案:B

  • 第15题:

    角色区是演示设计好的脚本的区域,所有的角色活动在这里呈现,它还显示了角色和舞台当前所在的位置。


    正确答案:错误

  • 第16题:

    你能够在角色区看不到当前角色这些信息()。

    • A、角色的声音文件
    • B、角色的x-y位置及方向
    • C、角色的造型
    • D、角色的名称

    正确答案:A

  • 第17题:

    角色的造型只能利用“下一个造型”进行按序切换。


    正确答案:错误

  • 第18题:

    在Scratch中,可以对角色进行造型的切换。


    正确答案:正确

  • 第19题:

    对已有角色进行造型设计的步骤为()。

    • A、点击角色区的已有角色一切换到造型区域一设计造型
    • B、舞台中选择角色一设计造型
    • C、选中角色一点击新增角色中的绘制角色按钮一设计造型
    • D、点击角色区角色按钮-点击文件导入按钮-导入角色

    正确答案:A

  • 第20题:

    ()区域是显示当前所有角色的区域。

    • A、角色区
    • B、脚本_区
    • C、控制区
    • D、舞台区

    正确答案:A

  • 第21题:

    ()是拖拽、组合程序模块以控制角色的区域,它的上半部分用于显示角色的当前状态,下半部分用于搭建该角色的脚本。

    • A、控件区
    • B、功能菜单
    • C、脚本_区
    • D、角色区

    正确答案:C

  • 第22题:

    在矢量模式下对角色进行旋转编辑时,是以()为中心点旋转的。

    • A、角色下方中心
    • B、角色左侧中心
    • C、角色中心
    • D、设置的造型中心

    正确答案:C

  • 第23题:

    在多个角色的动画形象组合的造型设计中,有意将不同角色的造型形态、体量等产生差异,目的是强化组合时的趣味性和()效果。

    • A、幽默
    • B、夸张
    • C、不协调
    • D、戏剧

    正确答案:D