A.角色通常包括脚本、造型和声音三部分
B.一个角色可以有多个造型
C.角色必须显示在舞台上
D.脚本可以实现角色的交互
第1题:
此题为判断题(对,错)。
第2题:
在scratch2.0中,应当把脚本搭建在()。
第3题:
我们给角色做脚本时,所用的积木在哪里找?()
第4题:
()是角色活动的场景。
第5题:
舞台中有很多角色,好多重叠起来了,我们还可以在哪里看有多少角色?()
第6题:
下列哪一种方式不是Scratch角色造型的设计方式?()
第7题:
每个角色家里都有3个房间,下面哪一个不是角色家里的房间?()
第8题:
舞台背景也是一种特殊的角色,可以对它编写脚本。
第9题:
在scratch中,()就是舞台中执行命令的主角,它将按照编写的程序进行运动。
第10题:
网络版财务软件中,下列关于子系统、角色、用户的描述,哪项是正确的?()
第11题:
()等是绘制下不同情绪五官的方法。
第12题:
把Flash影片和电影进行类比,其中关于元件和实例的理解,错误的是()。
第13题:
A.组织角色可以不从业务角色派生出来
B.组织角色必须挂在组织下
C.组织角色比业务角色的权限少
D.组织角色可以比业务角色的权限多
第14题:
()区是角色表演的地方,也是程序运行并呈现的地方。
第15题:
角色区是演示设计好的脚本的区域,所有的角色活动在这里呈现,它还显示了角色和舞台当前所在的位置。
第16题:
你能够在角色区看不到当前角色这些信息()。
第17题:
角色的造型只能利用“下一个造型”进行按序切换。
第18题:
在Scratch中,可以对角色进行造型的切换。
第19题:
对已有角色进行造型设计的步骤为()。
第20题:
()区域是显示当前所有角色的区域。
第21题:
()是拖拽、组合程序模块以控制角色的区域,它的上半部分用于显示角色的当前状态,下半部分用于搭建该角色的脚本。
第22题:
在矢量模式下对角色进行旋转编辑时,是以()为中心点旋转的。
第23题:
在多个角色的动画形象组合的造型设计中,有意将不同角色的造型形态、体量等产生差异,目的是强化组合时的趣味性和()效果。