A.影片
B.场景
C.库
D.时间轴
第1题:
在一个动画中是否中可以有多个场景存在()
A.可以
B.不可以
C.不一定
D.以上都不对
第2题:
动画艺术是时间与空间的艺术,是影视艺术的一个分支,动画场景的设计也离不开影视艺术。
第3题:
()就是一个完整的动画作品,他可以包括一个或多个场景的动画。
第4题:
Flash动画场景中可包括() ①文字②图像,图形③声音,视频④动画元件⑤场景
第5题:
关于场景的说法,以下错误的是()。
第6题:
张宇要利用FLASH软件来制作一个蝴蝶沿指定路径飞舞的动画,那么他应该使用()来制作。
第7题:
场景源于戏剧和电影,原指舞台布景构成的一个场面或环境。在电影艺术中,场景有时也指代一个场面、环境内的一段故事。FlAsh中的场景指的就是()。
第8题:
关于场景的说法正确的是()
第9题:
遮罩动画
逐帧动画
渐变动画
引导动画
第10题:
所谓场景,是指具有远近空间层次感的场面构图
从故事题材来看,动画场景包括显示生活类、古代生活类
从所要表现的内容来看,动画场景包括城市建筑类、自然风景类
好的场景能够烘托整体动画气氛,因此在动画的各个分工画场景是工作量最大的一个环节
第11题:
第12题:
影片
场景
库
时间轴
第13题:
在一个动画是否中可以有多个场景存在()
第14题:
场景就是动画的背景。
第15题:
Flash动画的组成结构是()。
第16题:
动画的基本的单位就是一个画面,影响整个动画的帧叫做()
第17题:
在一个图层中,可以对多个对象设置渐变动画。
第18题:
在PowerPoint 2010中可以为一个对象设置多个动画效果,使用()。
第19题:
下列元件的说法错误的是:()
第20题:
在Fireworks中,可以通过向称为动画元件的对象分配属性来创建动画
一个元件的动画被分解成多个帧,帧中包含组成每一步动画的图像和对象
不同的元件必须包含不同数目的帧
一个动画中可以有一个以上的元件,每个元件可以有不同的动作
第21题:
各个场景按照添加的顺序在动画中播放
一个影片最多可以添加200个场景
场景可以复制、删除、改变顺序和重命名
不可以同时复制多个场景
第22题:
可以
不可以
不一定
以上都不对
第23题:
“动画”组的“效果选项”
“动画”组的“动画样式”
“高级动画”组的“添加动画”
“高级动画”组的“动画窗格”