更多“面向对象的程序设计主要考虑的是提高软件的A.可靠性B.可重用性C.可移植性D.可修改性 ”相关问题
  • 第1题:

    面向对象的程序设计主要考虑的是提高软件的(  )。

    A.可靠性

    B.可重用性

    C.可移植性

    D.可修改性

    答案:B
    解析:
    面向对象的程序设计通过类的继承与派生机制以及多态性特性,提高了软件代码的可重用性。

  • 第2题:

    面向对象方法所具有的继承性提高了软件的__( )__

    A.可重用
    B.独立性
    C.可靠性
    D.灵活性

    答案:A
    解析:
    继承:父类和子类之间共享数据和方法的机制;这是类之间的一种关系,在定义和实现一个类的时候,可以在一个已经存在的类的基础上来进行,把这个已经存在的类所定义的内容作为自己的内容,并加入若干新的内容。因此是提高了软件的可重用性。可重用性:重用也叫再用或复用,是指同一事物不作修改或稍加改动就多次重复使用,在软件工程中,重用是指使用一个产品中的组件来简化另一个不同的产品的开发。可移植性:软件可移植性指与软件从某一环境转移到另一环境下的难易程度。为获得较高的可移植性,在设计过程中常采用通用的程序设计语言和运行支撑环境。尽量不用与系统的底层相关性强的语言。;可移植性是软件质量之一,良好的可移植性可以提高软件的生命周期。代码的可移植性主题是软件;可移植性是软件产品的一种能力属性,其行为表现为一种程度,而表现出来的程度与环境密切相关。(注:环境包括软件环境,硬件环境和系统的组织环境)。可靠性:在指定条件下使用时,软件产品维持规定的性能级别的能力

  • 第3题:

    31、关于面向对象程序设计思想说法错误的是:

    A.面向对象程序设计更为复杂,所以采用面向对象设计的软件开发效率更低。

    B.面向对象程序设计可以提高软件的复用性

    C.面向对象程序设计可以提高软件的可理解性

    D.面向对象程序设计可以提高软件的开发效率


    A

  • 第4题:

    面向对象的程序设计主要考虑的是提高软件的()。

    A.可靠性
    B.可重用性
    C.可移植性
    D.可修改性

    答案:B
    解析:
    面向对象的程序设计通过类的继承与派生机制以及多态性特性,提高了软件代码的可重用性。

  • 第5题:

    2、关于面向对象程序设计思想说法错误的是:

    A.面向对象程序设计更为复杂,所以采用面向对象设计的软件开发效率更低。

    B.面向对象程序设计可以提高软件的复用性

    C.面向对象程序设计可以提高软件的可理解性

    D.面向对象程序设计可以提高软件的开发效率


    面向对象程序设计更为复杂,所以采用面向对象设计的软件开发效率更低。