在窗体上画一个命令按钮和一个文本框(名称分别为Command1和Text1),并把窗体的KeyPreview属性设置为True,然后编写如下代码:Dim SaveAll As StringPrivate Sub Form_ Load () Show Text1.Text=" " Text1.SetFocusEnd SubPrivate Sub Command1_ Click() Text1. Text=LCase(SaveAll)+SaveAllEnd SubPrivate Sub Form_ KeyPr

题目

在窗体上画一个命令按钮和一个文本框(名称分别为Command1和Text1),并把窗体的KeyPreview属性设置为True,然后编写如下代码:Dim SaveAll As StringPrivate Sub Form_ Load () Show Text1.Text=" " Text1.SetFocusEnd SubPrivate Sub Command1_ Click() Text1. Text=LCase(SaveAll)+SaveAllEnd SubPrivate Sub Form_ KeyPress (KeyAscii As Integer) SaveAll=SaveAll+Chr(KeyAscii)End Sub程序运行后,直接用键盘输入:VB,再单击命令按钮,则文本框中显示的内容为 ______。

A.vbVB

B.不显示任何信息

C.VB

D.出错


相似考题
更多“在窗体上画一个命令按钮和一个文本框(名称分别为Command1和Text1),并把窗体的KeyPreview属性设置 ”相关问题
  • 第1题:

    在窗体上画一个命令按钮和一个文本框,并把窗体的KeyPreview属性设置为True,然后编写如下代码: Dim SaveAll As String Private Sub Command1_Click() Text1.Text=UCase(SaveAll) End Sub Private Sub Form_KeyPress(KeyAscii As Integer) SaveAll=SaveAll+Chr(KeyAseii) End Sub 程序运行后,在键盘上输入“abcdefg”,单击命令按钮,则文本框中显示的内容为 ______ 。

    A.abcdefg

    B.不显示任何信息

    C.ABCDEFG

    D.出错


    正确答案:C
    解析:KeyPreview属性返回或设置一个值,以决定是否在控件的键盘事件之前激活窗体的键盘事件。键盘事件为:KeyDown、KeyUp和KeyPress。 UCase函数的作用是将指定的字符串中的字符转化为大写。

  • 第2题:

    在窗体上画一个名为Command1的命令按钮和一个名为Text1的文本框,并把窗体的 KeyPreview 属性设置为True,然后编写如下代码: Dim SaveAll As String Private Sub Form_ Load () Show Text1.Text = " " TextSetFocus End Sub Private Sub Command1 Click() TextText= LCase(SaveAll) End Sub Private Sub Form_ KeyPress (KeyAscii As Integer) SaveAll = SaveAll + Chr(KeyAscii) End Sub程序运行后,在键盘上输入ABCDEFG,单击命令按钮,则文本框中显示的内容为 ______。

    A.abodefg

    B.不显示任何信息

    C.ABCDEFG

    D.出错


    正确答案:B

  • 第3题:

    在窗体(Name属性为Form1)上画两个文本框(其Name属性分别为Text1和Text2)和一个命令按钮(Name属性为Command1),然后编写如下两个事件过程: 程序运行后,在第一个文本框(Text1)和第二个文本框(Text2)中分别输入“同学们,”和“你们好”,然后单击命令按钮,则输出结果为多少?
    程序运行后,在第一个文本框(Text1)和第二个文本框(Text2)中分别输入“同学们,”和“你们好”,然后单击命令按钮,则输出结果为:同学们,你们好。

  • 第4题:

    在窗体上画二个名称为Text1的文本框和一个名称为Command1的命令按钮,然后编写如下事件过程:

    程序运行后,单击命令按钮,在文本框中显示的值是

    A.2

    B.3

    C.4

    D.5


    正确答案:B
    题只能计算当i>1所循环的次数。注意i在循环体内被强行加3,到For循环时.还要再加步长1,这相当于因此,n=3。选择B。

  • 第5题:

    在窗体上画一个名称为Commandl的命令按钮和一个名称为Text1的文本框。程序运行后,Command1为禁用(灰色)。当向文本框中输入任何字符时,命令按钮Command1变为可用。请在( )处填入适当的内容,将程序补充完整。


    正确答案:
    True【解析】当向文本框中输入任何字符时.文本框中的内容发生变化,从而触发Change事件,事件处理程序将命令按钮激活即可。这通过设置Command1.Enabled的属性值为真来实现。