在名为Form1的窗体上绘制一个文本框,名为Text1,无初始内容;再绘制—个图片框,名为Pic1。请编写Text1的Change事件过程,使得在运行时,在文本框中每输入一个字符,就在图片框中输出一行文本框中的完整内容。运行时的窗体如下图所示。

注意:
程序中不能使用任何变量;文件必须存放在考生文件夹中,工程文件名为 execise68.vbp,窗体文件名为execise68.frm。
第1题:
注意:下面出现的“考生文件夹”均为c:\wexam\25160001。
请根据以下各小题的要求设计Visual Basic应用程序(包括界面和代码)。
(1) 在名称为Form1的窗体上添加一个计时器控件,名称为Timer1。请利用“属性”窗口设置适当属性,使得在运行时可以每隔1秒,调用计时器的Timer事件过程一次。另外,请把窗体的标题设置为“题目2”。设计阶段的窗体如图18-1所示。
注意:存盘时必须存放在考生文件夹下,工程文件名为sjt1.vbp,窗体文件名为sjt1.frm。
(2) 在名称为Form1的窗体上画一个文本框,名称为Text1,无初始内容;再画一个图片框,名称为 P1。请编写Text1的Chang事件过程,不能使用任何变量,使得运行时,在文本框中每输入一个字符,就在图片框中输出一行文本框中的完整内容。程序运行界面如图18-2所示。
注意:保存时必须存放在考生文件夹下,工程文件名为sjt2.vbp,窗体文件名为sjt2.frm。

第二步:调试并运行程序。
第三步:按题目要求存盘。
(2)当用户向文本框中输入新信息或当程序把Text属性设置为新值从而改变文本框的Text属性时将触发 Change事件。程序运行后在文本框中每键入一个字符就会引发一次Change事件。
在图片框中显示打印信息应使用Print方法其形式为:
[对象.] Print要显示的内容。解题步骤:
第一步:建立界面并设置控件属性。程序用到的控件及其属性见表18-2。
第二步:编写程序代码。
参考代码:
Option Explicit
Private Sub Text1 Change()
P1.Print Text1.Text
End Sub
第三步:调试并运行程序。
第四步:按题目要求存盘。
第二步:调试并运行程序。
第三步:按题目要求存盘。
(2)当用户向文本框中输入新信息,或当程序把Text属性设置为新值从而改变文本框的Text属性时,将触发 Change事件。程序运行后,在文本框中每键入一个字符,就会引发一次Change事件。
在图片框中显示打印信息应使用Print方法,其形式为:
[对象.] Print要显示的内容。解题步骤:
第一步:建立界面并设置控件属性。程序用到的控件及其属性见表18-2。
第二步:编写程序代码。
参考代码:
Option Explicit
Private Sub Text1 Change()
P1.Print Text1.Text
End Sub
第三步:调试并运行程序。
第四步:按题目要求存盘。
第2题:
在名为Form1的窗体上绘制一个标签,名为Lab1,标签上显示“请输入密码”;在标签的右边绘制一个文本框,名为Text1,其宽、高分别为1500和300。设置适当的属性使得在输入密码时,文本框中显示“*”字符,此外再把窗体的标题设置为“PassWord窗口”。运行时的窗体如下图所示。

注意:
以上设置都只能在属性窗口中进行设置;文件必须存放在考生文件夹中,工程文件名为execise89.vbp,窗体文件名为execise89.frm。

第3题:
在名为Form1的窗体上,绘制一个名为Text1的文本框。设置文本框属性,在文本框中显示“文本框”;再建立一个名为Cmd1,标题为Clear的命令按钮,如下图所示。编写适当的事件过程,使程序运行后,若单击Clear命令按钮,则清除文本框中所显示的信息。

注意:
文件必须存放在考生文件夹中,窗体文件名为execise5.frm,工程文件名为exeeise5.vbp。

第4题:
在窗体中添加一个命令按钮(名为Command1)和一个文本框(名为text1),然后编写如下事件过程:

打开窗体运行后,单击命令按钮,文本框中显示的内容是( )。
第5题:
在名为Form1的窗体上绘制两个文本框,名称分别为Text1和Text2(如下图所示),初始情况下都没有内容。请编写适当的事件过程,使得程序在运行时,在Text1中输入的任何字符,立即显示在Text2中。

注意:
程序中不得使用任何变量;文件必须存放在考生文件夹中,工程文件名为execise7/vbp,窗体文件名为execise7.frm。
