在窗体上画一个名称为 TxtA 的文本框,然后编写如下的事件过程:
Private Sub TxtA_KeyPress(KeyAscii As Integer)
……
End Sub
假定焦点已经位一地文本框中,则能够触发 KeyPress 事件的操作是( )。 A.单击鼠标
B.双击文本框
C.鼠标滑过文本框
D.按下键盘上的某个键
第1题:
在窗体上画一个名称为TxtA的文本框,然后编写如下的事件过程: Private Sub TxtA_KeyPress(keyaseii as integer) …… End Sub 若焦点位于文本框中,则能够触发KeyPress事件的操作是
A.单击鼠标
B.双击文本框
C.鼠标滑过文稿本框
D.按下键盘上的某个键
第2题:
在窗体上画一个名称为TxtA的文本框,然后编写如下的事件过程: Private Sub TxtA_KeyPress(key Ascii As Integer) End Sub 若焦点位于文本框中,则能够触发KeyPress事件的操作是( )。
A.单击鼠标
B.双击文本框
C.鼠标滑过文本框
D.按下键盘上的某个键
第3题:
在窗体上画1个命令按钮(名称为Commandl)和1个文本框(名称为Textl),然后编写如下事件过程:

程序运行后,在文本框中输入3,然后单击命令按钮,则Y的值变为__________。
其功能是根据“测试表达式”的值,从多个语句块中选择符合条件的一个语句块执行.如果测试表达式的值等于某一个表达式的值,则选择该语句块的语句执行,执行完毕后退出Case结构。本题中由于x的值为3,符合第一个Case语句的条件,所以执行y=x*x后退出Case结构,最后Y的值为9。
第4题:
在窗体上面画一个名称为TxtA的文本框,然后编写如下的事件过程:
Private Sub TxtA_KeyPress(Keyascii as integer)
……
End Sub
若焦点位于文本框中,则能够触发KeyPress事件的操作是
A.单击鼠标
B.双击文本框
C.鼠标滑过文本框
D.按下键盘上的某个键
第5题:
A、单击鼠标
B、双击文本框
C、鼠标划过文本框
D、按下键盘上的某个键