Maya中使用材质球后,材质球的名称不能更改。
第1题:
Maya中材质共分为12类。
第2题:
下列材质球中,哪几种材质球没有Special Effects属性?()
第3题:
乒乓球比赛现行比赛用球为()
第4题:
在Maya中,以下哪些材质球带有高光属性()
第5题:
能够显示当前材质球的材质层次结构的是()
第6题:
Maya中材质类型为:背景材质、层材质、置换材质三类。
第7题:
下列关于[多维子对象(Multi/Sub-Object)]材质叙述不正确的是()。
第8题:
球境光颜色
漫反射颜色
高光级别
高光反射
第9题:
依据材质选择
材质编辑器选项
材质/贴图导航器
制作预示动画
第10题:
标准材质
复合类型材质
建筑材质
墨水绘制材质
第11题:
在样本窗口中最多只能显示6个材质球。
按材质选择工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择。
在使用吸管工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回。
将材质指定给选定对象工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质。
第12题:
该材质可以自定义子材质球的数量
该材质是按照对象的ID号来分配材质的
该材质里中的ID号是不能修改的
该材质的ID号和场景中被赋予该材质物体的ID号是一一对应
第13题:
MAYA中的海洋系统,说法正确的是()。
第14题:
以下哪些方法可以用来为物体指定已有材质?()
第15题:
在maya中为模型指定材质的方法下面不对的是()。
第16题:
在材质编辑器中通过哪些更改可以影响材质的颜色()
第17题:
构建材质添加,材质库中复制新建材质,如何保证修改材质参数而不影响原有材质参数?()
第18题:
maya软件中制作玻璃物体的模型材质应当选择()
第19题:
先选择模型,然后在相应的材质上点击鼠标右键并将鼠标指向弹的
先建立材质然后制作模型建模,建立好的材质会自动赋予到模型上
直接用鼠标中键将材质拖到相应的模型上
在maya视图中选择模型,然后使用鼠标右键菜单中的Materials/AssignE.先建立模型,然后通过鼠标右键选择一些简单的材质球
第20题:
重命名
复制材质的资源
对需要更改的材质参数进行复制
因复制材质直接修改不影响
第21题:
在样本窗口中最多只能显示6个材质球
[按材质选择]工具是指在当前场景中,通过材质选择对象的一种方法,它可以将场景中所有使用该材质的物体全部选择
在使用[吸管]工具吸取场景中对象的材质时,当前所选的材质球中的材质将被永久覆盖,不能找回
[将材质指定给选定对象]工具是将当前激活示例窗中的材质指定给当前选择的对象,同时材质会变为一个同步材质
第22题:
如果要渲染Toon材质中的边界线,只能使用maya自身的Software渲染器
Toon材质不能计算物体的反射
Toon材质中的边界线可以渲染成Paint Effects效果
Toon材质中的边界线可以随意进行修改
Toon材质中的边界线可以添加编辑器进行修改
第23题:
使用菜单Lighting>Shading>Assign Existing Material
使用Hypershade窗口在材质球上点击右键,在弹出菜单中使用Assign Material to Selection
在Multilister窗口使用菜单Edit>Assign命令
以上全部
第24题:
Lambert
Phong
Ocean Shader
Ramp Shader