交互设计是一种如何让产品易用,有效且让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解人的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。

题目

交互设计是一种如何让产品易用,有效且让人愉悦的技术,它致力于了解目标用户和他们的期望,了解用户在同产品交互时彼此的行为,了解人的心理和行为特点,同时,还包括了解各种有效的交互方式,并对它们进行增强和扩充。


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参考答案和解析
可用;易用;愉悦
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  • 第1题:

    ●“置于用户控制之下”是用户界面设计的“黄金三原则”之一。下列叙述中,不满足该原则的情形是(31)。

    (31)A.不能中断或撤销正在进行的人机交互操作

    B.不强迫用户采用不情愿的方式来进行操作

    C.用户可以定制交互方式

    D.用户可以和出现在屏幕上的对象直接进行交互


    正确答案:A

  • 第2题:

    ( )是将产品或服务的信息传达到市场上,通过各种有效媒体在目标市场上宣传产品的特点和优点,让客户了解产品在设计、分销、价格上的潜在好处,最后通过市场将产品销售给客户。

    A.产品

    B.价格

    C.渠道分销

    D.促销


    正确答案:D

  • 第3题:

    在为客户示范驾驶时要()

    • A、主动为客户作车辆各种性能的介绍和动态演示,特别要重视对产品亮点介绍和演示,让客户对试乘试驾车充分了解和认同
    • B、主动为客户作车辆介绍,特别重视对产品亮点介绍和演示,让客户对试乘试驾车了解和认同
    • C、主动为客户作车辆各种性能的介绍和动态演示,让客户对试乘试驾车充分了解

    正确答案:A

  • 第4题:

    雷克萨斯致力于追求人马一体式的驾乘愉悦,一种激动人心的驾驶体验。通过设计和制造极致动感的产品,让用户体验到真正的驾驶乐趣和自豪感。


    正确答案:错误

  • 第5题:

    用例方法的基本思想不应包括()

    • A、从用户角度看系统所提供的服务
    • B、了解系统内部结构和设计
    • C、对系统功能整体的认知
    • D、参与者与系统发生的交互

    正确答案:B

  • 第6题:

    原型化方法是用户和设计者之间执行的一种交互过程,适用于()系统。它从用户界面设计开始,首先形成(),用户()并就()提出意见。它是一种()型的设计过程。


    正确答案:需求不确定性高的;系统界面原型;运行界面原型;同意什么和不同意什么;自外向内

  • 第7题:

    关于脚本的概念说法哪个是错误的()

    • A、脚本的使用,不仅可以动态的控制动画的播放,还能进行各种运算
    • B、可以通过各种方式来获取用户的动作并针对该动作做出相应的回应
    • C、可以有效地影响用户事件,并控制动画的播放
    • D、通过脚本的使用,可以在交互式影片中通过鼠标实现多种交互操作,但不可使用键盘实现人机交互

    正确答案:D

  • 第8题:

    ()是将产品或服务的信息传达到市场上,通过各种有效媒体在目标市场上宣传产品的特点和优点,让客户了解产品在设计、分销、价格上的潜在好处,最后通过市场将产品销售给客户。

    • A、促销
    • B、代销
    • C、传销
    • D、分销

    正确答案:A

  • 第9题:

    用户服务员进行首次电话回访的内容包括()。 ①对产品的功能是否了解和掌握 ②使用方法是否了解和掌握 ③保养方法是否了解和掌握

    • A、①②
    • B、②③
    • C、①③
    • D、①②③

    正确答案:D

  • 第10题:

    单选题
    用例方法的基本思想不应包括()
    A

    从用户角度看系统所提供的服务

    B

    了解系统内部结构和设计

    C

    对系统功能整体的认知

    D

    参与者与系统发生的交互


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    多选题
    关于VR产品的交互设计,说法正确的有(  )。
    A

    VR产品分为强交互类和弱交互类

    B

    弱交互类允许用户与云端应用之间进行较为复杂的实时互动

    C

    强交互类一般指视频类业务

    D

    信息输入要尽量高效而便捷

    E

    反馈能让用户判断自身操作正确与否,以及系统所处状态


    正确答案: B,C
    解析:
    BC两项,根据用户与虚拟环境之间的交互需求,可将VR产品分为强交互类和弱交互类。其中,强交互类允许用户与云端应用之间进行较为复杂的实时互动弱交互类一般指视频类业务。开发人员设计VR产品时要在满足基本交互需求的基础上充分重视强交互。强交互与弱交互应用交互程度和密度不同,但在交互设计上有共同之处。

  • 第12题:

    多选题
    数字出版产品的用户定位包括(  )等。
    A

    明确数字出版产品的目标用户

    B

    确定互联网用户占当地总人口的比例

    C

    了解用户使用产品的场景

    D

    满足用户的所有要求

    E

    明晰用户期望达成的目标


    正确答案: B,D
    解析:
    任何一款数字出版产品都不可能针对所有的互联网用户。设计数字出版产品必须对产品的用户进行研究,有清晰的用户定位。只有对数字出版产品的目标用户、用户的使用场景和用户期望达到的目标有了清晰的了解,产品设计才会更有针对性。

  • 第13题:

    用户交互界面设计的易用性原则不包括(55)。

    A.用户交互界面尽量由业务人员设计

    B.所用名词和术语尽量采用业务用语

    C.功能菜单尽量与业务划分基本一致

    D.操作流程尽量与业务流程基本一致


    正确答案:A
    本题考查软件工程基础知识。用户交互界面设计非常重要,因为软件是给用户使用的,一定要使非计算机专业的业务人员感到使用软件非常方便,基本上不需要特别的训练就能使用。这就要求界面上的名词和术语尽量采用业务用语。界面上的功能菜单尽量与业务划分基本一致。操作流程尽量与业务流程基本一致。为此,在设计软件界面时,需要用户参与,需要征求用户意见。但这并不是说,界面需要由用户来设计。用户并不关心具体的设计实现技术。

  • 第14题:

    "置于用户控制之下"是用户界面设计的"黄金三原则"之一。下列叙述中,不满足该原则的情形是( )。

    A. 不能中断或撤销正在进行的人机交互操作
    B. 不强迫用户采用不情愿的方式来进行操作
    C. 用户可以定制交互方式
    D. 用户可以和出现在屏幕上的对象直接进行交互

    答案:A
    解析:
    置于用户控制之下、减轻用户的记忆负担以及保持界面的一致性是著名用户界面设计专家Theo Mandel博士所创造,通常称之为人机交互的"黄金三原则"。 "置于用户控制之下"原则包含的内容是:在定义人机交互方式时,不强迫用户采用不是必须的或者不情愿的方式来进行操作,允许交互的中断和撤销。当用户操作技能等级提高时,可以实现流水化的交互方式,允许用户定制交互方式,以便使用户界面与内部技术细节隔离,允许用户和出现在屏幕上的对象直接进行交互。

  • 第15题:

    教学交互的主体性是指()。

    • A、教学交互既包括学生有效阅读学习材料的过程,也包括师生间的讨论与交流
    • B、教学交互中是有一个主体的,教学交互的主体应该是学生
    • C、即使是无组织、自发的教学交互都具有明确的学习目的
    • D、学习者在交互过程中的投入程度,进而交互对学习的影响程度都很难通过外部观察准确了解到

    正确答案:B

  • 第16题:

    ()是人以自然语言同计算机进行交互的综合性技术,结合了语言学、心理学、工程、计算机技术等领域的知识

    • A、语音交互
    • B、情感交互
    • C、体感交互
    • D、脑机交互

    正确答案:A

  • 第17题:

    在Wish平台上,为每个产品添加更多的高质量图片能够有效的增加产品销量并加深用户对产品的了解。帮助用户更全面地浏览产品,进而提高点击率。


    正确答案:正确

  • 第18题:

    下面的()界面设计原则不允许用户保持对计算机交互的控制。

    • A、允许交互中断
    • B、允许交互操作取消
    • C、对临时用户隐藏技术内部信息
    • D、只提供一种

    正确答案:D

  • 第19题:

    电话营销人员不仅要了解产品或服务的功能,同时了解和掌握产品或服务的哪些内容?()

    • A、特点
    • B、价格
    • C、结算方式
    • D、正在使用的用户量
    • E、售后以及未来的发展趋势

    正确答案:A,B,C,E

  • 第20题:

    对于Flash动画的交互,以下说法正确的是()。

    • A、有了交互,用户就能对动画进行设计和修改
    • B、有了交互,用户就能对动画进行控制和反馈
    • C、为动画添加“重放”按钮使用户可以点击重新播放,这不属于交互
    • D、交互是指动画观看者和动画设计者之间的交流

    正确答案:D

  • 第21题:

    单选题
    数字出版产品设计的基本流程是(  )。
    A

    首先明确数字出版内容需求和功能需求,再进行数字出版产品定位,进行产品交互设计,最后形成数字出版产品需求功能规格书

    B

    首先明确数字出版产品定位,再列出数字出版内容需求和功能需求,进行产品交互设计,最后形成数字产品需求功能规格书

    C

    首先进行数字出版产品交互设计和原型用户测试,再明确数字出版产品定位,列出数字出版内容需求和功能需求,最后形成数字出版产品需求功能规格书

    D

    首先明确数字出版产品定位,再列出数字出版内容需求和功能需求,写出数字出版产品需求功能规格书,最后进行产品交互设计和原型用户测试


    正确答案: B
    解析:
    数字出版产品设计的基本流程主要包括:①产品定位。数字出版产品设计是从产品的需求分析开始的。需求分析的第一步就是要找准数字出版产品的定位,明确产品设计的方向,从而统一整个数字出版产品设计团队对产品的理解,避免不必要的争执。②内容需求。数字出版产品的核心是数字出版内容,产品设计人员必须对选题所涉及的内容进行充分研究。③功能需求。产品设计人员在设计产品之前,必须先对数字出版产品的功能需求进行梳理,理清产品的结构流程,罗列出产品的功能。④交互设计。一般通过绘制产品原型的方法进行数字出版产品交互设计,把数字出版产品的主要功能以可视化的形式展现出来。⑤数字出版产品需求规格书。数字出版产品需求规格书的内容一般包括文件标识和修改记录、项目概述、内容结构图、界面线框图和功能说明等。

  • 第22题:

    单选题
    对于Flash动画的交互,以下说法正确的是()。
    A

    有了交互,用户就能对动画进行设计和修改

    B

    有了交互,用户就能对动画进行控制和反馈

    C

    为动画添加“重放”按钮使用户可以点击重新播放,这不属于交互

    D

    交互是指动画观看者和动画设计者之间的交流


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    下面的()界面设计原则不允许用户保持对计算机交互的控制。
    A

    允许交互中断

    B

    允许交互操作取消

    C

    对临时用户隐藏技术内部信息

    D

    只提供一种


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    单选题
    ()是人以自然语言同计算机进行交互的综合性技术,结合了语言学、心理学、工程、计算机技术等领域的知识
    A

    语音交互

    B

    情感交互

    C

    体感交互

    D

    脑机交互


    正确答案: C
    解析: 暂无解析