16、本讲中介绍了组件/构件,给出了它的定义及作用描述,下列关于组件/构件的描述不正确的是________。
A.组件/构件是可独立发布的二进制单元,即机器级程序文件,它将若干对象及其内部关系进行封装所形成的一个可执行程序文件
B.组件/构件通常包括两部分:组件/构件接口和接口实现
C.当程序员应用组件/构件进行开发的时候既要关心组件/构件内部的构造和实现细节,也需要了解如何按照对象或者组件的通信协议实现对组件/构件的使用
D.组件/构件实现了解耦,即尽可能地消除软件之间或者软件的不同部分之间的联系
第1题:
软件系统架构是关于软件系统的结构、(40)和属性的高级抽象。在描述阶段,主要描述直接构成系统的抽象组件以及各个组件之间的连接规则,特别是相对细致地描述组件的(41)。在实现阶段,这些抽象组件被细化为实际的组件,比如具体类或者对象。软件系统架构不仅指定了软件系统的组织和(42)结构,而且显示了系统需求和组件之间的对应关系,包括设计决策的基本方法和基本原理。
A.行为
B.组织
C.性能
D.功能
第2题:
装配的步骤一般是()。
第3题:
基于构件的开发中,软件开发的重点是(1)。构件的获取有多种途径,其中以下(2)不是构件获取的途径。空白(1)处应选择()
第4题:
关于以下组件接口的描述正确的是()。
第5题:
机械的制造单元是()
第6题:
下列构件中,不属于点支承玻璃幕墙组件的是()。
第7题:
在基于构件的软件开发中,(1)描述系统设计蓝图以保证系统提供适当的功能;(2)用来了解系统的性能、吞吐率等非功能性属性。空白(2)处应选择()
第8题:
下面关于组件的叙述,正确的是()
第9题:
TextArea组件可实现的接口是ActionListener
Choice组件可实现的接口是ActionListener
List组件可实现的接口,除了ItemListener,还可以是ActionListener
以上都不对
第10题:
编写程序
已有构件组装
设计和开发类
开发组件
第11题:
组件装配尺寸;相邻构件装配间隙
组件装配尺寸;同一平面度
组件装配尺寸;相邻构件装配间隙及同一平面度
相邻构件装配间隙;同一平面度
第12题:
Mesh Renderer组件决定了场景中游戏对象的位置,旋转和缩放
为场景中的某一游戏对象增添物理的特性,需要为该游戏对象添加MeshRenderer组件
Mesh Renderer组件从MeshFilter组件中获得网格信息,病根据物体的Transform组件所定义的位置进行渲染
Mesh Renderer是从网格资源中获取网格信息的组件
第13题:
第14题:
明框幕墙组件加工尺寸偏差包括()允许偏差和()允许偏差。
第15题:
下列选项中关于磁头组件缺陷的正确描述的是()
第16题:
下列关于Swing组件和AWT组件的描述中,错误的是()。
第17题:
下列关于环境影响评估(EIA、)的描述,不正确的是:()
第18题:
下列构件中,不属于点支承式玻璃幕墙组件的是()。
第19题:
下列哪一个描述了企业服务总线(ESB)的作用?()
第20题:
下列哪一叙述正确地描述了飞行操纵系统电子组件(CSEU)()。
第21题:
AWT是Abstract Window Toolkit的缩写
理想情况是AWT组件开发的图形界面可以应用于所有系统平台
Java中Swing组件是由NetScape和Sun公司联合开发的
Java中Swing组件包含在java.awt.swing包中
第22题:
Applet组件
Application客户组件
Web组件
EJB组件
第23题:
展示后端遗留系统功能的适配器
低耦合服务接口的路由和中介组件
低耦合服务实现的路由和中介组件
师兄服务接口的转换和聚合的组件
第24题:
逻辑构件模型
物理构件模型
组件接口模型
系统交互模型