【单选题】以动漫为载体,对周边潜在的资源、产品及服务进行挖掘的商业行为是
A.动漫周边
B.动漫商务
C.动漫展销
D.动漫艺术
第1题:
第2题:
()是新型文化产业,使之以互联网为依托,从事文化产品及服务的生产、提供和销售的行业。
第3题:
()是指大堂经理利用网点营销资源,对进入网点的客户进行识别引导,需求挖掘,现场推荐、产品推介、销售服务等的营销活动。
第4题:
旅游产品的核心部分是()
第5题:
网络客户服务属于围绕()开展的以客户为导向的低接触度的附加服务。
第6题:
下列()不是政策宣传、咨询活动的主要形式。
第7题:
动漫产业
网络文化产业
广告业
第8题:
手机动漫是数字动漫产品的常见形式之一
数字动漫的盈利方式尚不明确
数字动漫产品可以进行双向甚至多向传播
数字动漫是通过互联网媒体策划、创作、传播的动画、漫画和游戏的总称
第9题:
对
错
第10题:
第11题:
理财沙龙
产品说明会
每日晨会
大堂经理营销
第12题:
公共交通运输服务
一般纳税人通过卫星提供的语音通话服务、电子数据和信息的传输服务
以试点实施之前购进或者自制的有形动产为标的物提供的经营租赁服务
为开发动漫产品提供的动漫脚本编撰等服务,以及在境内转让动漫版权
第13题:
第14题:
支付结算产品是指银行所提供的以银行结算账户为基础、以()为支撑、以()为载体、可满足交易双方清算债权债务需要的服务性产品。B
第15题:
信息资源的()导致了对现有存量信息资源进行有效共享以充分挖掘其潜在效用的需求,以及合理补充和开发增量信息资源的欲望。
第16题:
华夏银行个人客户经理以扩大储蓄存款规模为目标,挖掘现有及潜在的客户资源,以发卡为手段,针对以下客户群体开展营销工作,不包含()
第17题:
动漫文化的内涵包括动漫文化以()为基础,动漫文化是一种消费性的视觉文化()文化,动漫文化必须以()为支撑。
第18题:
在进行存金通业务营销时候,各行应加强贵金属业务和产品的研究,挖掘潜在的营销目标,为客户提供()等多项交易功能和服务。
第19题:
人力资源
财力资源
信息资源
物力资源
时空资源
第20题:
优势行业客户
代发工资客户
学生
个人信贷等客户群体
第21题:
定投
买卖
代保管
多品种提货
第22题:
核心产品
潜在客户
核心客户
最新产品
第23题:
第24题:
对
错