1.将物理材质的【透明涂层】参数___,就可以做出材质层上的涂料、漆等效果。
A.设为0
B.设为1
C.提高
D.降低
第1题:
带钢的厚度和宽度()等因素,对炉子的生产能力也有一定的影响。
第2题:
在材质的Bump mapping上连接节点会对材质产生什么影响?()
第3题:
涂料的细度,主要是指涂料(色漆)色浆中颜料()的大小,或颜料在涂料中的分散均匀程度。
第4题:
储罐内涂层应根据储罐的不同材质选择涂料。
第5题:
下列关于Layered Shader的描述中,正确的是()。
第6题:
材质的自发光参数通常用来摸拟灯光、较亮的玻璃等材质效果
第7题:
在建立窗族时,已经指定了窗外框的材质参数为"窗框材质",如果使用"连接几何图形"工具将未设置材质的窗分隔梃与之连接,则窗分隔框模型的材质将()
第8题:
构建材质添加,材质库中复制新建材质,如何保证修改材质参数而不影响原有材质参数?()
第9题:
改变材质的颜色
改变材质的透明度
改变材质的折射率
改变材质的凹凸效果
第10题:
改变材质颜色
使材质上有凹凸效果
改变材质的反射率
改变材质的透明度
第11题:
对
错
第12题:
中间漆和底漆
中间漆和面漆
面漆和底漆
面漆
第13题:
在基本材质参数中,哪个参数控制透明。()
第14题:
调节材质中的Transparency属性有何作用?()
第15题:
Eyebot烟机外表使用的什么材质?()
第16题:
改变材质的Glow Intensity属性会对材质产生什么影响?()
第17题:
材质编辑器的扩展参数面板中的过滤颜色是起什么作用的().
第18题:
由于聚硅氧烷涂料的高膜厚性能,在涂层系统中,聚硅氧烷聚合物面漆就可以取代(),从而使三道涂层系统全并为两道涂层系统。
第19题:
在建立窗族时,已经指定了窗外框的材质参数为“窗框材质”,如果使用“连接几何图形”工具将未设置材质的窗分隔框与之连接,则窗分隔模型的材质将()
第20题:
改变材质颜色
使材质出现辉光效果
改变材质的折射率
改变材质的透明度
第21题:
将自动使用指定“窗框材质”参数
没有变化
将使用“窗框材质”中定义的材质,但在项目中不可修改
不会使用“窗框材质”参数,但可以在项目中修改
第22题:
重命名
复制材质的资源
对需要更改的材质参数进行复制
因复制材质直接修改不影响
第23题:
对
错
第24题:
层材质之间不可作叠加处理
Transparency属性控制当前选择层的透明度
层之间位置不可互换
Anisotropic材质不可用于层材质