参考答案和解析
协作图;顺序图
更多“1、面向对象设计中[ ]都属于交互图,二者同构,可以互相转换。”相关问题
  • 第1题:

    活动图和序列图一样都是表示系统模型中对象间交互的行为, 都属于动态图。 ()

    此题为判断题(对,错)。


    参考答案:错误

  • 第2题:

    状态图和活动图建立了UML面向对象开发过程中的对象动态( )模型。

    A.交互

    B.状态

    C.体系结构

    D.软件复用


    参考答案:B

  • 第3题:

    实例和继承是面向对象程序设计的基石,类可以看作交互对象的模板。


    正确答案:正确

  • 第4题:

    状态图和活动图建立了UML面向对象开发过程中的对象动态()模型。

    • A、交互
    • B、状态
    • C、体系结构
    • D、软件复用

    正确答案:B

  • 第5题:

    面向对象分析(OOA)中,动态建模的内容不包括()

    • A、设计脚本
    • B、划分主题
    • C、画事件追踪图
    • D、画状态转换图

    正确答案:B

  • 第6题:

    在Fireworks中,在转换为位图对象的操作中可以有:()

    • A、将普通的矢量对象转换为位图图象
    • B、将文本对象转换为位图对象
    • C、将多个选中的对象转换为一个位图对象
    • D、选中的任何类型的对象都转换为位图对象

    正确答案:A,B,C,D

  • 第7题:

    下列关于面向对象的分析与设计的描述,正确的是()。

    • A、 面向对象分析软件做什么,设计描述软件要怎么做。
    • B、 面向对象分析描述问题域与系统责任,面向对象的设计考虑与软件实现有关的问题。
    • C、 面向对象分析与面向对象的设计遵循不同的范型。
    • D、 面向对象分析类图与面向对象的设计类图具有相同的类与关系

    正确答案:B

  • 第8题:

    面向对象的设计模型包含以(1)表示的软件体系结构图,以(2)表示的用例实现图,完整精确的类图,针对复杂对象的状态图和用以描述流程化处理的活动图等。空白(2)处应选择()

    • A、部署图
    • B、包图
    • C、协同图
    • D、交互图

    正确答案:D

  • 第9题:

    多选题
    下列关于位图和矢量图之间转换的说法正确的有:()
    A

    矢量图对象可以转换为位图对象

    B

    位图对象不可以转换成矢量图对象

    C

    矢量到位图的转换是不能撤销的

    D

    以上都正确


    正确答案: A,B
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    动态模型描述系统的动态结构和对象之间的交互,表示瞬时的、行为化的系统“控制”特性。面向对象方法中,常用()实现。
    A

    状态图

    B

    交互图

    C

    活动图

    D

    以上全部


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    面向对象的设计模型包含以(1)表示的软件体系结构图,以(2),表示的用例实现图,完整精确的类图,针对复杂对象的状态图和用以描述流程化处理的活动图等。 空白(1)处应选择()
    A

    部署图

    B

    包图

    C

    协同图

    D

    交互图


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    面向对象方法的流程中,在系统实施阶段可实现的是()。
    A

    分析识别出对象

    B

    将设计转换为代码

    C

    描述对象的行动和交互关系

    D

    设计对象的层次和抽象关系


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    在使用UML进行面向对象设计和建模时,下述哪个模型图通过描述对象按照时间顺序的消息交互来建模用例逻辑()。

    A.网络图

    B.状态图

    C.协作图

    D.顺序图


    正确答案:D

  • 第14题:

    在面向对象设计中,( )可以实现界面控制、外部接口和环境隔离。

    A.实体类
    B.控制类
    C.边界类
    D.交互类

    答案:C
    解析:
    类封装了信息和行为,是面向对象的重要组成部分。在面向对象设计中,类可以分为三种类型:实体类、边界类和控制类。①实体类映射需求中的每个实体,实体类保存需要存储在永久存储体中的信息。实体类是对用户来说最有意义的类,通常采用业务领域术语命名,一般来说是一个名词,在用例模型向领域模型转化中,一个参与者一般对应于实体类。②控制类是用于控制用例工作的类,一般是由动宾结构的短语(“动词+名词”或“名词+动词”)转化来的名词。控制类用于对一个或几个用例所特有的控制行为进行建模,控制对象通常控制其他对象,因此它们的行为具有协调性。③边界类用于封装在用例内、外流动的信息或数据流。边界类是一种用于对系统外部环境与其内部运作之间的交互进行建模的类。边界对象将系统与其外部环境的变更隔离开,使这些变更不会对系统其他部分造成影响。

  • 第15题:

    面向对象方法的流程中,在系统实施阶段可实现的是()。

    • A、分析识别出对象
    • B、将设计转换为代码
    • C、描述对象的行动和交互关系
    • D、设计对象的层次和抽象关系

    正确答案:B

  • 第16题:

    面向对象的设计模型包含以(1)表示的软件体系结构图,以(2)表示的用例实现图,完整精确的类图,针对复杂对象的状态图和用以描述流程化处理的活动图等。 空白(1)处应选择()

    • A、部署图
    • B、包图
    • C、协同图
    • D、交互图

    正确答案:B

  • 第17题:

    下列关于位图和矢量图之间转换的说法正确的有:()

    • A、矢量图对象可以转换为位图对象
    • B、位图对象不可以转换成矢量图对象
    • C、矢量到位图的转换是不能撤销的
    • D、以上都正确

    正确答案:A,B

  • 第18题:

    动态模型描述系统的动态结构和对象之间的交互,表示瞬时的、行为化的系统“控制”特性。面向对象方法中,常用()实现。

    • A、状态图
    • B、交互图
    • C、活动图
    • D、以上全部

    正确答案:D

  • 第19题:

    顺序图和协作图建立了UML面向对象开发过程中的对象动态()模型。

    • A、交互
    • B、状态
    • C、体系结构
    • D、软件复用

    正确答案:A

  • 第20题:

    在面向对象设计中,用于描述目标软件与外部环境之间交互的类被称为(1),它可以(2)。 空白(1)处应选择()

    • A、实体类
    • B、边界类
    • C、模型类
    • D、控制类

    正确答案:B

  • 第21题:

    多选题
    在Fireworks中,在转换为位图对象的操作中可以有:()
    A

    将普通的矢量对象转换为位图图象

    B

    将文本对象转换为位图对象

    C

    将多个选中的对象转换为一个位图对象

    D

    选中的任何类型的对象都转换为位图对象


    正确答案: D,C
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    下列关于面向对象的分析与设计的描述,正确的是()。
    A

     面向对象分析软件做什么,设计描述软件要怎么做。

    B

     面向对象分析描述问题域与系统责任,面向对象的设计考虑与软件实现有关的问题。

    C

     面向对象分析与面向对象的设计遵循不同的范型。

    D

     面向对象分析类图与面向对象的设计类图具有相同的类与关系


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    面向对象的设计模型包含以(1)表示的软件体系结构图,以(2)表示的用例实现图,完整精确的类图,针对复杂对象的状态图和用以描述流程化处理的活动图等。空白(2)处应选择()
    A

    部署图

    B

    包图

    C

    协同图

    D

    交互图


    正确答案: C
    解析: 面向对象的设计模型包含以包图表示的软件体系结构图、以交互图表示的用例实现图、完整精确的类图、针对复杂对象的状态图和用以描述流程化处理的活动图等。

  • 第24题:

    单选题
    面向对象分析(OOA)中,动态建模的内容不包括()
    A

    设计脚本

    B

    划分主题

    C

    画事件追踪图

    D

    画状态转换图


    正确答案: C
    解析: 暂无解析