第1题:
盆景艺术起源于中国,具有悠久的传统。后来在公园4世纪被中国、朝鲜或日本学者传到(),得到了长足的发展,并形成了特色鲜明的(),到20世纪已经占领了国际市场的大部分份额。
第2题:
孙子兵法早在宋朝就传到了日本。
第3题:
传递关系在游戏中非常普遍,《马里奥》、《塞达尔》、《模拟人生》、《剪刀、石头、布》等游戏采用了传递关系。
第4题:
1621年,一位葡萄牙商人说:“白银在全世界到处流荡,直至流到中国,它留在那里,好像到了它的天然中心。”对此说法认识正确的是()
第5题:
“石头、剪子、布”游戏起源于中国,然后传到日本,韩国等地,随着亚欧贸易的不断发展传到了欧洲,到了近现代逐渐风靡世界。这体现了() ①要尊重世界文化的多样性 ②文化既是民族的又是世界的 ③传统文化有民族性和相对稳定性 ④商业贸易是文化传播的途径
第6题:
在传统游戏中,和网游中RPG游戏差别最大的游戏是()。
第7题:
石头剪刀布是序列博弈。
第8题:
①③
①④
②③
②④
第9题:
①③④
②③④
①②③④
①②④
第10题:
过家家
捉迷藏
老鹰捉小鸡
石头剪刀布
第11题:
韩国
美国
中国
日本
第12题:
中国
韩国
朝鲜
日本
第13题:
日本的相扑起源于哪里?()
第14题:
传递关系在游戏中非常普遍,下列游戏中采用了传递关系的是()。
第15题:
“石头、剪刀、布”是人们喜闻乐见的一种游戏。它起源于中国,然后传到日本、韩国等地,随着亚欧贸易的不断发展又传到了欧洲,到了近现代逐渐风靡全世界。这体现了()
第16题:
“石头、剪子、布”是人们喜闻乐见的一种游戏。“剪刀”胜“布”、“石头”胜“剪刀”、“布”胜“石头”,彼此处于相生相克之中。人们制定的这个游戏规则表明了() ①相反相成的关系 ②发展是圆圈式的循环运动 ③肯定否定的统一 ④任何事物都处在联系之中
第17题:
随着国际餐饮业的发展,味噌已经广泛使用与各国,你知道它起源于哪国吗。()
第18题:
“石头、剪子、布”游戏起源于中国,然后传到日本、朝鲜等地,并随着亚欧贸易的不断发展传到了欧洲,到了近现代逐渐风靡世界。这体现了()①中华文化的源远流长和博大精深②文化既是民族的又是世界的③传统文化具有民族性和相对稳定性④商业贸易是文化传播的途径
第19题:
日本
中国
欧洲
韩国
第20题:
①③
①④
②③
②④
第21题:
中华文化具有包容性
文化既是民族的,又是世界的
传统文化具有鲜明的民族性
商业贸易是文化传播的主要手段
第22题:
第23题:
第24题: