第1题:
第2题:
修改舞台上某实例的透明度,正确的操作()
第3题:
Flash中要掌握修改关键帧内对象的大小、位置、颜色、透明度的技术,才能形成动画。矢量图形和元件实例的颜色、透明度分别在()设置。
第4题:
Flash中修改实例的属性会影响到元件。
第5题:
创建Flash应用程序时,特别是在处理同一个元件的多个实例时,识别舞台上元件的特定实例是很困难的,我们可以使用:()
第6题:
教师在利用Flash制作课件时,会用到很多的实例与符号(也称元件),对于实例与符号的关系,当修改实例的属性会影响符号的属性。
第7题:
以下关于实例命名和引用的说法错误的是()。
第8题:
在属性面板中可以为实例设置颜色属性,下列属性中可以用于设置实例的透明度的是()。
第9题:
关于“元件”和“实例”,下列描述错误的是()。
第10题:
两者根本没有关系
修改符号的属性会影响实例的属性
修改实例的属性会影响符号的属性
修改符号的属性不会影响实例的属性
第11题:
另外的2个实例也会变为电影剪辑实例
图形元件Symbol1将会变成电影剪辑元件Symbol1
被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被Flash重新设置为默认值
另外2个实例将不受上述操作的任何影响
第12题:
选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序
选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序
选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序
选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序
第13题:
给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是()
第14题:
当选中Flash帧、按钮元件实例和图形元件实例时可以使用“动作”面板。
第15题:
舞台上有图形元件Symboll的3个实例,现使用实例属性检查器面板将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型。那么,以下叙述中正确的是()
第16题:
符号是flash动画中的重要概念,关于符号的有关说法正确的是()。
第17题:
教师在利用Flash制作课件时,会用到很多的实例与符号(也称元件),对于实例与符号的关系,下列描述中正确的是:()
第18题:
关于对象和实例,下列说法不正确的是()
第19题:
下列关于“元件”和“实例”的描述,正确的有()
第20题:
下列关于元件与元件实例的说法正确的是()
第21题:
一个元件可以产生多个实例
实例是元件的应用
元件有三种类型
当一个元件的实例属性改变时,其他实例也随之改变
第22题:
选择该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项
直接选择属性面板后找到alpha选项
锁定该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项
选择该实例所在图层,选择该实例所在的关键帧,选择属性面板后找到alpha选项
第23题:
对
错