更多“使用Flash软件制作的某实例,其属性面板如图7,关于该实例下列说法正确的是(  )。 ”相关问题
  • 第1题:

    用Flash制作“停止”按钮元件的时间轴如图13所示,可以确定的是()。



    A.该按钮实例点击帧为空白,无法使用

    B.该按钮实例在鼠标按下时,会播放声音

    C.该按钮实例放置在主场景中,会一直播放声音

    D.该按钮实例放置在主场景中,会直接停止动画的播放

    答案:B
    解析:
    鼠标按下的时候才会有事件响应,根据图中可以看出按下时出现声音的波形,代表会播放声音。

  • 第2题:

    修改舞台上某实例的透明度,正确的操作()

    • A、选择该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项
    • B、直接选择属性面板后找到alpha选项
    • C、锁定该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项
    • D、选择该实例所在图层,选择该实例所在的关键帧,选择属性面板后找到alpha选项

    正确答案:D

  • 第3题:

    Flash中要掌握修改关键帧内对象的大小、位置、颜色、透明度的技术,才能形成动画。矢量图形和元件实例的颜色、透明度分别在()设置。

    • A、属性”面板
    • B、混色器”面板
    • C、属性”面板,“混色器”面板
    • D、混色器”面板,“属性”面板

    正确答案:D

  • 第4题:

    Flash中修改实例的属性会影响到元件。


    正确答案:错误

  • 第5题:

    创建Flash应用程序时,特别是在处理同一个元件的多个实例时,识别舞台上元件的特定实例是很困难的,我们可以使用:()

    • A、属性检查器
    • B、信息面板
    • C、影片浏览器
    • D、以上都可以

    正确答案:D

  • 第6题:

    教师在利用Flash制作课件时,会用到很多的实例与符号(也称元件),对于实例与符号的关系,当修改实例的属性会影响符号的属性。


    正确答案:错误

  • 第7题:

    以下关于实例命名和引用的说法错误的是()。

    • A、当您创建影片剪辑和按钮实例时,需要手动输入要指定的名称
    • B、可以在属性检查器中将自定义的名称应用于实例
    • C、可以在动作脚本中使用实例名称来引用实例
    • D、要使用动作脚本控制实例,您必须为其指定一个唯一的名称

    正确答案:A

  • 第8题:

    在属性面板中可以为实例设置颜色属性,下列属性中可以用于设置实例的透明度的是()。

    • A、色调
    • B、Alpha
    • C、高级
    • D、亮度

    正确答案:B,C

  • 第9题:

    关于“元件”和“实例”,下列描述错误的是()。

    • A、创建元件实例后,可以使用属性面板来指定色彩效果、指定动作、设置图形显示模式或者更改实例的行为
    • B、除非另外指定,否则实例的行为与元件的行为相同
    • C、对实例所做的任何更改都只影响实例,并不影响元件
    • D、对元件所做的任何更改都只影响元件,并不影响实例

    正确答案:D

  • 第10题:

    单选题
    教师在利用Flash制作课件时,会用到很多的实例与符号(也称元件),对于实例与符号的关系,下列描述中正确的是:()
    A

    两者根本没有关系

    B

    修改符号的属性会影响实例的属性

    C

    修改实例的属性会影响符号的属性

    D

    修改符号的属性不会影响实例的属性


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    舞台上有图形元件Symbol 1的3个实例,现使用实例属性检查器面板将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型。那么,以下叙述中正确的是:()
    A

    另外的2个实例也会变为电影剪辑实例

    B

    图形元件Symbol1将会变成电影剪辑元件Symbol1

    C

    被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被Flash重新设置为默认值

    D

    另外2个实例将不受上述操作的任何影响


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是()
    A

    选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序

    B

    选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序

    C

    选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序

    D

    选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    给Flash动画中的按钮实例添加脚本控制的正确操作是()

    • A、选择舞台上的该按钮实例后,选择动作面板,然后加入脚本程序
    • B、选择该按钮实例所在的关键帧后,选择动作面板,然后加入脚本程序
    • C、选择该按钮实例所在的关键帧后,选择属性面板,然后加入脚本程序
    • D、选择舞台上的该按钮实例后,选择属性面板,然后加入脚本程序

    正确答案:A

  • 第14题:

    当选中Flash帧、按钮元件实例和图形元件实例时可以使用“动作”面板。


    正确答案:错误

  • 第15题:

    舞台上有图形元件Symboll的3个实例,现使用实例属性检查器面板将其中一个实例的类型改为电影剪辑类型。那么,以下叙述中正确的是()

    • A、另外的杰个实例也会变为电影剪辑实例
    • B、图形元件Symboll将会变成电影剪辑元件Symboll
    • C、被修改实例的所有属性(如颜色、大小等)将会被,Flash重新设置为默认值
    • D、另外2个实例将不受上述操作的任何影响

    正确答案:D

  • 第16题:

    符号是flash动画中的重要概念,关于符号的有关说法正确的是()。

    • A、flash中的符号有三种分别是图形、按钮和影片剪辑
    • B、实例是出现在舞台上的符号或者嵌套在其他符号中的符号
    • C、实例不具有符号的一切特性
    • D、对实例的属性进行设置,不会影响符号

    正确答案:A,B,D

  • 第17题:

    教师在利用Flash制作课件时,会用到很多的实例与符号(也称元件),对于实例与符号的关系,下列描述中正确的是:()

    • A、两者根本没有关系
    • B、修改符号的属性会影响实例的属性
    • C、修改实例的属性会影响符号的属性
    • D、修改符号的属性不会影响实例的属性

    正确答案:B

  • 第18题:

    关于对象和实例,下列说法不正确的是()

    • A、在UML模型图中,可能存在匿名实例
    • B、一个对象的状态是静态的,只能由属性值表示
    • C、对象是由类经过实例化创建出来的
    • D、对象都是实例,但有些实例不是对象

    正确答案:B

  • 第19题:

    下列关于“元件”和“实例”的描述,正确的有()

    • A、创建元件之后,可以在文档中任何需要的地方(但不能在其它元件内)创建该元件的实例
    • B、当修改元件时,默认情况下Flash会更新元件的所有实例,用户也可以指定更新某些特定的实例
    • C、在"属性"面板中可以将自定义的名称应用于实例,可以在ActionScript中使用实例名称来引用实例
    • D、如果要使用ActionScript控制实例,必须为其指定一个唯一的名称

    正确答案:C,D

  • 第20题:

    下列关于元件与元件实例的说法正确的是()

    • A、修改元件的属性其实例的相关属性不会改变
    • B、修改元件的属性其实例的相关属性也被改变
    • C、修改元件实例的属性元件本身的相关属性也会改变
    • D、修改元件实例的属性元件本身的相关属性一定改变

    正确答案:B

  • 第21题:

    单选题
    在Flash 8中,下列关于元件和实例的说法不正确的是()。
    A

    一个元件可以产生多个实例

    B

    实例是元件的应用

    C

    元件有三种类型

    D

    当一个元件的实例属性改变时,其他实例也随之改变


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    单选题
    修改舞台上某实例的透明度,正确的操作()
    A

    选择该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项

    B

    直接选择属性面板后找到alpha选项

    C

    锁定该实例所在图层,然后选择舞台上的该实例,选择属性面板后找到alpha选项

    D

    选择该实例所在图层,选择该实例所在的关键帧,选择属性面板后找到alpha选项


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    判断题
    教师在利用Flash制作课件时,会用到很多的实例与符号(也称元件),对于实例与符号的关系,当修改实例的属性会影响符号的属性。
    A

    B


    正确答案:
    解析: 暂无解析