更多“使用Flash软件编辑按钮元件界面如图3所示,若要在测试影片时,只有当鼠标经过该按钮时才发出声音,应将声音素材放置的图层是(  )。 ”相关问题
  • 第1题:

    使用Flash软件制作按钮元件的编辑界面如图8所示,若将该按钮应用到舞台上,则下列说法正确的是()。



    A.该按钮元件点击时播放声音

    B.该按钮元件弹起时播放声音

    C.该按钮元件只能设置stop动作命令

    D.鼠标指针经过该按钮元件时播放声音

    答案:D
    解析:
    声音文件在“指针经过”里,所以鼠标指针经过该按钮元件时播放声音。stop是该按钮元件的名字。

  • 第2题:

    制作某Flash作品的时间轴界面如图8所示,能在第40帧直接添加动作命令的是()。



    A.鸽子图层

    B.背景图层

    C.音乐图层

    D.按钮图层

    答案:A
    解析:
    Flash只能在有关键帧的位置添加动作命令,丽四个图层中,只有鸽子图层的第40帧是关键帧.故本题选A。

  • 第3题:

    新建Flash元件时不包括以下哪种类型()。

    • A、图形
    • B、声音
    • C、按钮
    • D、影片剪辑

    正确答案:B

  • 第4题:

    Flash的三种元件()

    • A、声音元件
    • B、图形元件
    • C、按钮元件
    • D、影片剪辑元件

    正确答案:B,C,D

  • 第5题:

    在Flash中制作好的按钮在测试影片时,如果一直按住鼠标左键不放,此时应该显示的是按钮的()。

    • A、“弹起”帧
    • B、“指针经过”帧
    • C、“按下”帧
    • D、“点击”帧

    正确答案:C

  • 第6题:

    当鼠标指针停在某个按钮元件实例上方的时候,显示的是该元件()的内容。

    • A、弹起帧
    • B、点击帧
    • C、按下帧
    • D、指针经过帧

    正确答案:D

  • 第7题:

    Flash8.0中的元件包括()。 ①图形 ②按钮 ③声音 ④影片剪辑

    • A、①③④
    • B、②③④
    • C、①②③
    • D、①②④

    正确答案:D

  • 第8题:

    在FLASH中,元件是可以重复利用的()。

    • A、图像
    • B、动画
    • C、声音
    • D、按钮

    正确答案:A,B,D

  • 第9题:

    Flash中的元件类型不包括()元件。

    • A、图形
    • B、影片剪辑
    • C、按钮
    • D、声音

    正确答案:D

  • 第10题:

    FLASH提供了多种元件类型来实现不同的功能,其中所括“按钮”元件,“按钮元件”的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,下列相关说法正确的是()

    • A、第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态
    • B、第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观
    • C、第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观
    • D、第四帧是"点击"状态,定义响应鼠标单击的区域。此区域在SWF文件中是不可见的

    正确答案:A,B,C,D

  • 第11题:

    单选题
    在Flash中元件分为按钮、影片剪辑和()3类。
    A

    声音

    B

    图像

    C

    图形

    D

    视频


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    如果需要跨图层编辑,正确方法是()
    A

    启用“激活图层”按钮

    B

    禁用“激活图层”按钮

    C

    启用“跨图层编辑”按钮

    D

    禁用“跨图层编辑”按钮


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    某Flash动画的时间轴如图7所示,下列说法正确的是()。



    A.当前场景播放1次,需要用时10秒

    B.“音乐”图层被隐藏.所以不能播放音乐

    C.测试影片时,“按钮”图层中的实例始终呈现在舞台上

    D.“文字”图层被锁定,该图层关键帧上的实例不能被编辑

    答案:D
    解析:
    按照时间轴来看,当前场景共50帧,而帧频为10fps,所以播放1次,需要用时5s;图示中的“音乐”图层被隐藏,但是仍然能播放音乐;“按钮”图层中的实例只呈现在15帧及以前,不会始终都呈现在舞台上;“文字”图层被锁定,因此,该图层的关键帧上的实例不能被编辑。

  • 第14题:

    用Flash制作“停止”按钮元件的时间轴如图13所示,可以确定的是()。



    A.该按钮实例点击帧为空白,无法使用

    B.该按钮实例在鼠标按下时,会播放声音

    C.该按钮实例放置在主场景中,会一直播放声音

    D.该按钮实例放置在主场景中,会直接停止动画的播放

    答案:B
    解析:
    鼠标按下的时候才会有事件响应,根据图中可以看出按下时出现声音的波形,代表会播放声音。

  • 第15题:

    当选中Flash帧、按钮元件实例和图形元件实例时可以使用“动作”面板。


    正确答案:错误

  • 第16题:

    如果需要跨图层编辑,正确方法是()

    • A、启用“激活图层”按钮
    • B、禁用“激活图层”按钮
    • C、启用“跨图层编辑”按钮
    • D、禁用“跨图层编辑”按钮

    正确答案:C

  • 第17题:

    下列关于按钮的描述,错误的是()。

    • A、使用按钮元件可以创建响应鼠标点击、滑过或其它动作的交互式按钮
    • B、可以定义与各种按钮状态关联的图形,然后将动作指定给按钮实例
    • C、Flash中要实现交互功能,必须使用按钮元件
    • D、要在主时间轴上使用ActionScript设定按钮实例的行为,按钮实例必须具有唯一的实例名称

    正确答案:C

  • 第18题:

    ()给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧。

    • A、弹起
    • B、指针经过
    • C、按下
    • D、点击

    正确答案:C

  • 第19题:

    在Flash中元件分为按钮、影片剪辑和()3类。

    • A、声音
    • B、图像
    • C、图形
    • D、视频

    正确答案:C

  • 第20题:

    给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在()帧下创建一个关键帧

    • A、弹起
    • B、指针经过
    • C、按下
    • D、点击

    正确答案:C

  • 第21题:

    在FLASH中可新建按钮元件,则下列说法不正确的是()

    • A、可通过“插入>新建元件”命令或快捷键“Ctrl+F8”新建按钮元件
    • B、按钮元件拥有独立的时间轴,分别为“弹起、指针经过、按下、单击”
    • C、在测试按钮时,可以执行“控制>启用简单按钮”命令来测试
    • D、不可为按钮嵌套影片剪辑

    正确答案:D

  • 第22题:

    关于Flash中的“元件”,下列描述正确的有()。

    • A、编辑元件时,Flash会更新文档中该元件的所有实例
    • B、编辑元件时,可以使用绘画工具、导入外部文件或创建其它元件的实例
    • C、图形元件的实例不支持滤镜
    • D、影片剪辑元件和按钮元件的区别是前者不能通过Actionscript产生交互性,而后者可以具有交互性

    正确答案:A,B,C

  • 第23题:

    多选题
    FLASH提供了多种元件类型来实现不同的功能,其中所括“按钮”元件,“按钮元件”的时间轴上的每一帧都有一个特定的功能,下列相关说法正确的是()
    A

    第一帧是弹起状态,代表指针没有经过按钮时该按钮的状态

    B

    第二帧是指针经过状态,代表当指针滑过按钮时,该按钮的外观

    C

    第三帧是按下状态,代表单击按钮时,该按钮的外观

    D

    第四帧是点击状态,定义响应鼠标单击的区域。此区域在SWF文件中是不可见的


    正确答案: B,C
    解析: 暂无解析