简述元件在动画中的作用,以及元件与库的关系。

题目
简述元件在动画中的作用,以及元件与库的关系。


相似考题
参考答案和解析
答案:
解析:
【知识点】Flash的元件
元件是Flash中可以重复使用的对象。库是存储元件、管理元件的工具,可以被看作是存储
元件的文件夹。
将元件从“库”面板中拖到工作区一次,就生成该元件的一个实例。当元件被修改时,实例会批量更新。当应用多个实例时,动画文件的大小不会增加。
更多“简述元件在动画中的作用,以及元件与库的关系。”相关问题
  • 第1题:

    某公司数据库中的元件关系模式为P(元件号,元件名称,供应商,供应商所在地,库存量),函数依赖集F如下所示:F={元件号→元件名称,(元件号,供应商)→(库存量,供应商,供应商所在地)元件关系的主键为(请作答此空),该关系存在冗余以及插入异常和删除异常等问题。为了解决这一问题需要将元件关系分解为( ),分解后的关系模式最高可以达到( )。

    A.(元件号,元件名称)
    B.元件号,供应商)
    C.(元件号:供应商所在地)
    D.(供应商,供应商所在地)

    答案:B
    解析:
    根据题意可知元件关系的主键为(元件号,供应商)。

  • 第2题:

    某公司数据库中的元件关系模式为P(元件号,元件名称,供应商,供应商所在地,库存量),函数依赖集F如下所示:

    F={元件号→元件名称,(元件号,供应商)→库存量,供应商→供应商所在地},元件关系的主键为元件号,供应商,该关系存在冗余以及插入异常和删除异常等问题。为了解决这一问题需要将元件关系分解元件1(元件号,元件名称)、元件2(元件号,供应商,库存量)、元件3(供应商,供应商所在地),分解后的关系模式可以达到( )。

    A.1NF
    B.2NF
    C.3NF
    D.4NF

    答案:C
    解析:
    元件关系存在非主属性对码的部分函数依赖:(元件号,供应商)供应商所在地,但是供应商→供应商所在地,故原关系模式元件非2NF的。分解后的关系模式元件1、元件2和元件3消除了非主属性对码的部分函数依赖,同时不存在传递依赖,故达到3NF。

  • 第3题:

    描述Flash动画中的元件、库和实例。


    正确答案: 元件是一种可重复使用的对象,而实例是元件在舞台上的一次具体使用。重复使用实例不会增加文件的大小,这是文档文件保持较小的一个很好的方式。元件的类型分为:图形、按钮、影片剪辑,不同的类型有不同的功能。用户可根据需要创建不同类型的元件。"库”可以存放元件、插图、视频和声音等元素,使用“库”面板可以对元件进行有效的管理。

  • 第4题:

    把.gif动图导入到Flash库中,会生成系列位图元件,其中那个与.gif文件同名的元件就是影片剪辑,包含了动图的全部效果。


    正确答案:错误

  • 第5题:

    在元件库中绘制元件图时,图纸上必须包括()。

    • A、元件主体部分
    • B、元件主体部分、元件引脚
    • C、元件主体部分、元件引脚、元件序号
    • D、元件主体部分、元件引脚、元件序号、元件参数

    正确答案:B

  • 第6题:

    元件与导入到动画中的图片文件,一般存储在哪个面板上()?

    • A、属性面板
    • B、滤镜面板
    • C、对齐面板
    • D、库面板

    正确答案:D

  • 第7题:

    以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()

    • A、Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件
    • B、影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关
    • C、按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应
    • D、图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画

    正确答案:D

  • 第8题:

    FLASH中的元件都存储在()中,用户可以在()中对元件进行管理和编辑。

    • A、库,元件
    • B、面板,面板
    • C、库,库
    • D、模板,模板

    正确答案:C

  • 第9题:

    多选题
    下面关于库、元件、实例间的关系叙述正确的是()
    A

    元件存在于库中,库由元件组成

    B

    将元件拖入工作区可以创建实例

    C

    实例依赖于元件,元件直接影响实例

    D

    以上说法都不对


    正确答案: A,C
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    原理图与PCB的元件映射关系是由什么维护的()。
    A

    元件标号

    B

    UniqueID

    C

    元件的Comment

    D

    库链接的DesignItemID


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    元件与导入到动画中的图片文件,一般存储在哪个面板上()?
    A

    属性面板

    B

    滤镜面板

    C

    对齐面板

    D

    库面板


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    以下选项中,关于Flash元件描述错误的是()
    A

    Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件

    B

    影片剪辑元件有自己的时间轴和属性,与场景中的时间轴无关

    C

    按钮元件是四帧的交互影片剪辑,只对鼠标动作反应

    D

    图形元件是包含在Flash影片中的影片片段,可理解为动画中的小动画


    正确答案: A
    解析: 按钮元件实际上是四帧的交互影片剪辑,它只对鼠标动作做出反应,用于建立交互按钮。
    Flash动画中元件可以分为图形元件、按钮元件、影片剪辑元件三种类;
    影片剪辑元件:影片剪辑是包含在flash影片中的影片片段,有自己的时间轴和属性。具有交互性,是用途最广、功能最多的部分。可以包含交互控制、声音以及其他影片剪辑的实例,也可以将其放置在按钮元件的时间轴中制件动画按钮。

  • 第13题:

    某公司数据库中的元件关系模式为P(元件号,元件名称,供应商,供应商所在地,库存量),函数依赖集F如下所示:
    F={元件号→元件名称,(元件号,供应商)→库存量,供应商→供应商所在地},元件关系的主键为(54),该关系存在冗余以及插入异常和删除异常等问题。为了解决这一问题需要将元件关系分解(55),分解后的关系模式可以达到(56)。

    A.元件1(元件号,元件名称,库存量)、元件2(供应商,供应商所在地)
    B.元件1(元件号,元件名称)、元件2(供应商,供应商所在地,库存量)
    C.元件1(元件号,元件名称)、元件2(元件号,供应商,库存量)、元件3(供应商,供应商所在地)
    D.元件1(元件号,元件名称)、元件2(元件号,库存量)、元件3(供应商,供应商所在地)、元件4(供应商所在地,库存量)

    答案:C
    解析:

  • 第14题:

    在Flash动画中,元件可分为()等多种。

    • A、图形元件
    • B、按钮元件
    • C、帧元件
    • D、影片剪辑元件

    正确答案:A,B,D

  • 第15题:

    下面关于库、元件、实例间的关系叙述正确的是()

    • A、元件存在于库中,库由元件组成
    • B、将元件拖入工作区可以创建实例
    • C、实例依赖于元件,元件直接影响实例
    • D、以上说法都不对

    正确答案:A,B,C

  • 第16题:

    常见的夹具有长、短、厚、薄的直键、T型键、定位销、定位盘、顶尖、支座等。主要作用是保证(),以及整个夹具的刚度和可靠性。

    • A、元件与元件之间的定位精度
    • B、元件与夹具之间的定位精度
    • C、元件与元件之间的连接强度
    • D、元件与夹具之间的连接强度

    正确答案:A,B,C,D

  • 第17题:

    在Flash中将元件从库中拖动到舞台上,就成为了该元件的实例,元件与他相应的实例之间的关系是()。

    • A、改变元件,则相应的实例一定会改变
    • B、改变元件,则相应的实例不一定会改变
    • C、改变实例,则相应的元件一定会改变
    • D、改变实例,则相应的元件可能会改变

    正确答案:A

  • 第18题:

    简述元件在动画中的作用,以及元件与库的关系。


    正确答案: 元件是Flash中可以重复使用的对象。库是存储元件、管理元件的工具,可以被看作是存储元件的文件夹。将元件从“库”面板中拖到工作区一次,就生成该元件的一个实例。当元件被修改时,实例会批量更新。当应用多个实例时,动画文件的大小不会增加。

  • 第19题:

    位图在FLASH中有两个作用,一是作为(),二是作为()。

    • A、填充料,库元素
    • B、填充料,元件
    • C、元件,颜色
    • D、元件,图形

    正确答案:A

  • 第20题:

    在遮罩动画中不能使用()元件。

    • A、图形元件
    • B、影片剪辑元件
    • C、按钮元件
    • D、任何元件

    正确答案:C

  • 第21题:

    多选题
    常见的夹具有长、短、厚、薄的直键、T型键、定位销、定位盘、顶尖、支座等。主要作用是保证(),以及整个夹具的刚度和可靠性。
    A

    元件与元件之间的定位精度

    B

    元件与夹具之间的定位精度

    C

    元件与元件之间的连接强度

    D

    元件与夹具之间的连接强度


    正确答案: A,D
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    多选题
    在Flash 动画中,元件的类型有()。
    A

    影片剪辑元件

    B

    按钮元件

    C

    图形元件

    D

    帧元件


    正确答案: A,B,C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    多选题
    在Flash动画中,元件可分为()等多种。
    A

    图形元件

    B

    按钮元件

    C

    帧元件

    D

    影片剪辑元件


    正确答案: B,C
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    问答题
    简述元件在动画中的作用,以及元件与库的关系。

    正确答案: 元件是Flash中可以重复使用的对象。库是存储元件、管理元件的工具,可以被看作是存储元件的文件夹。将元件从“库”面板中拖到工作区一次,就生成该元件的一个实例。当元件被修改时,实例会批量更新。当应用多个实例时,动画文件的大小不会增加。
    解析: 暂无解析