5.【混合】材质的遮罩通道可以利用贴图的黑白灰关系,形成混合效果,所链接到通道中的贴图,_____,灰色就是两个材质的混合。A.黑色对应材质1,白色对应材质2B.白色对应材质1,黑色对应材质2C.红色对应材质1,蓝色对应材质2D.蓝色对应材质1,红色对应材质2

题目

5.【混合】材质的遮罩通道可以利用贴图的黑白灰关系,形成混合效果,所链接到通道中的贴图,_____,灰色就是两个材质的混合。

A.黑色对应材质1,白色对应材质2

B.白色对应材质1,黑色对应材质2

C.红色对应材质1,蓝色对应材质2

D.蓝色对应材质1,红色对应材质2


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参考答案和解析
【遮罩通道】
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  • 第1题:

    高级材质类型有下列哪些()

    • A、混合材质
    • B、双面材质
    • C、光线追踪材质
    • D、多维子对象

    正确答案:A,B,C,D

  • 第2题:

    材质贴图


    正确答案: 材质即材料的质地,就是把模型赋予生动的表面特性,具体体现在物体的颜色、透明度、反光度、反光强度、自发光及粗糙程度等特性上。

  • 第3题:

    材质编辑器中的哪一个材质类型给可给物体的正反两面付上不同的材质()

    • A、双面材质
    • B、顶和底材质
    • C、阴影贴图
    • D、平面镜像

    正确答案:A

  • 第4题:

    欲摸拟室内地面反射效果,可以在材质的反射贴图通道上指定光线追踪贴图类型。


    正确答案:正确

  • 第5题:

    “UVW贴图”修改器中的<贴图通道>必须配合以下哪个设置一起使用().

    • A、材质ID号
    • B、“材质编辑器”
    • C、“多维/子”材质
    • D、“渲染”

    正确答案:B

  • 第6题:

    ax的材质管理器功能,以下说法错误的是().

    • A、使用该工具可以浏览和管理场景中的所有材质
    • B、该工具可用来查看材质与对象的对应关系
    • C、该工具可以更改材质和贴图分配
    • D、如果某个材质已在示例窗中,则3ds
    • E、max允许将其放入新的示例窗

    正确答案:D,E

  • 第7题:

    以下选项叙述正确的是哪项?()

    • A、改变同步材质时,场景中所对应的物体不受任何影响
    • B、在同一个场景中,一个物体可以有多个同名材质
    • C、材质是不可以复制的,但可以名称相同
    • D、材质可以复制,但必须重新命名

    正确答案:D

  • 第8题:

    单选题
    在下列选项中,对3dsMax光线跟踪材质(Raytrace Material)和光线跟踪贴图(Raytrace Map)叙述不正确的是()。
    A

    光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果。

    B

    光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制。

    C

    使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致

    D

    在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些。


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第9题:

    单选题
    以下选项叙述正确的是哪项?()
    A

    改变同步材质时,场景中所对应的物体不受任何影响

    B

    在同一个场景中,一个物体可以有多个同名材质

    C

    材质是不可以复制的,但可以名称相同

    D

    材质可以复制,但必须重新命名


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第10题:

    单选题
    材质编辑器中的哪一个材质类型给可给物体的正反两面付上不同的材质()
    A

    双面材质

    B

    顶和底材质

    C

    阴影贴图

    D

    平面镜像


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第11题:

    单选题
    下列关于[多维子对象(Multi/Sub-Object)]材质叙述不正确的是()。
    A

    该材质可以自定义子材质球的数量

    B

    该材质是按照对象的ID号来分配材质的

    C

    该材质里中的ID号是不能修改的

    D

    该材质的ID号和场景中被赋予该材质物体的ID号是一一对应


    正确答案: D
    解析: 暂无解析

  • 第12题:

    单选题
    能够显示当前材质球的材质层次结构的是()
    A

    依据材质选择

    B

    材质编辑器选项

    C

    材质/贴图导航器

    D

    制作预示动画


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第13题:

    垫片的材质及压力等级有许多种,不同的压力等级、不同的物料应选择与之相对应的垫片材质及压力等级。()


    正确答案:正确

  • 第14题:

    ()用于多种贴图进行叠加的效果。

    • A、灰暗/阴影材质
    • B、卡通材质
    • C、混合材质
    • D、合成材质

    正确答案:D

  • 第15题:

    在下列选项中,对3dsMax[光线跟踪材质(RaytraceMaterial)]和[光线跟踪贴图(RaytraceMap)]叙述不正确的是()。

    • A、光线跟踪材质是一种比标准材质更高级的材质类型,它不仅包括了标准材质所具备的全部特性,还可以创建更真实的反射和折射效果
    • B、光线跟踪贴图比光线跟踪材质有更多的衰减控制
    • C、使用光线跟踪贴图和使用光线跟踪材质制作出的反射和折射效果完全一致在通常情况下,使用光线跟踪贴图要比使用光线跟踪材质的渲染速度快一些

    正确答案:C

  • 第16题:

    能够显示当前材质球的材质层次结构的是()

    • A、依据材质选择
    • B、材质编辑器选项
    • C、材质/贴图导航器
    • D、制作预示动画

    正确答案:C

  • 第17题:

    Blend材质是根据什么来混合两个材质()。

    • A、根据法线
    • B、根据表面ID
    • C、根据贴图的绿色和蓝色作为蒙板
    • D、根据黑白贴图的黑色和白色作为蒙板

    正确答案:D

  • 第18题:

    关于同步材质以下说法正确的是()

    • A、改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化
    • B、要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质
    • C、改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化
    • D、材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响

    正确答案:C

  • 第19题:

    下列关于[多维子对象(Multi/Sub-Object)]材质叙述不正确的是()。

    • A、该材质可以自定义子材质球的数量
    • B、该材质是按照对象的ID号来分配材质的
    • C、该材质里中的ID号是不能修改的
    • D、该材质的ID号和场景中被赋予该材质物体的ID号是一一对应

    正确答案:C

  • 第20题:

    单选题
    通过UVW移除工具().
    A

    材质

    B

    坐标

    C

    即可以删除选定材质,也可以删除贴图坐标

    D

    既不可以删除选定材质,也不可以删除贴图坐标


    正确答案: A
    解析: 暂无解析

  • 第21题:

    单选题
    ()用于多种贴图进行叠加的效果。
    A

    灰暗/阴影材质

    B

    卡通材质

    C

    混合材质

    D

    合成材质


    正确答案: B
    解析: 暂无解析

  • 第22题:

    多选题
    高级材质类型有下列哪些()
    A

    混合材质

    B

    双面材质

    C

    光线追踪材质

    D

    多维子对象


    正确答案: A,C
    解析: 暂无解析

  • 第23题:

    单选题
    Blend材质是根据什么来混合两个材质()。
    A

    根据法线

    B

    根据表面ID

    C

    根据贴图的绿色和蓝色作为蒙板

    D

    根据黑白贴图的黑色和白色作为蒙板


    正确答案: C
    解析: 暂无解析

  • 第24题:

    单选题
    关于同步材质以下说法正确的是()
    A

    改变同步材质的颜色,场景中的物体不发生变化

    B

    要改变同步材质在场景中对应物体的颜色,必须选要选中该物体才能改变同步材质

    C

    改变同步材质,场景中所有使用此材质的对象都会发生相应的变化

    D

    材质赋给物体后,场景中的物体不受同步材质影响


    正确答案: C
    解析: 暂无解析