A.眩晕感
B.沉浸感
C.真实感
D.清晰度
第1题:
A.参与感
B.直接交流感
C.真实感
D.沉浸感
第2题:
A.人们对生活总体的满意感
B.人们由于潜能实现而获得的价值感
C.人们所体验到的快乐感
D.人们对主要生活领域的满意感
第3题:
A.功能目标要素
B.个人感知要素
C.刺激反应要素
D.感观要素
第4题:
此题为判断题(对,错)。
第5题:
A.80Mbps
B.260Mbps
C.500Mbps
D.2Gbps
第6题:
A.丢包率
B.视频分辨率
C.图像刷新频率
D.视野角度
第7题:
教师的移情体验有熟悉感、理解感、和睦感、( )、接近感等。
A.安全感
B.同情感
C.依赖感
D.信任感
第8题:
一种虚幻的知觉体验是
A.知觉改变
B.非真实感
C.幻觉
D.感知综合障碍
E.错觉
第9题:
第10题:
第11题:
临在感
基本交互
减少眩晕
反馈
信息交互
第12题:
( 难度:中等)Cloud-VR产品的优势有哪些()
A.可以降低终端的成本
B.可以减少终端的重量
C.可以提升VR业务的体验
D.以上都是
答案:D
第13题:
A.摇摆感
B.旋转感
C.昏沉感
D.下落感
第14题:
A、沉浸感
B、交互感
C、真实性
D、想象性
第15题:
钞票上的水印图案具有较强的__________、__________、__________等方面。()
A.立体感
B.层次感
C.触摸感
D.真实感
第16题:
A.图像清晰度
B.图像视角
C.图像处理和渲染的位置
D.图像的帧率
第17题:
A.清晰度
B.速率
C.时延
D.抖动
第18题:
A.娱乐
B.教育
C.医疗
D.远程办公
第19题:
A.移动互联网业务感知测试APP方式
B.信令及DPI方式
C.用户调查方式
D.获取投诉信息方式
第20题:
第21题:
第22题:
虚拟现实的基本特征包括沉浸感、()和多感知性。
第23题: