更多“Cloud VR业务体验反映在用户感知上主要包括哪些?() A.眩晕感B.沉浸感C.真实感D.清晰度”相关问题
  • 第1题:

    在纪实摄影中,常常采用“跟拍法”,这主要因为背面角度容易给观众带来()。

    A.参与感

    B.直接交流感

    C.真实感

    D.沉浸感


    参考答案:A

  • 第2题:

    幸福感应该包含哪些内容?()

    A.人们对生活总体的满意感

    B.人们由于潜能实现而获得的价值感

    C.人们所体验到的快乐感

    D.人们对主要生活领域的满意感


    参考答案:ABCD

  • 第3题:

    用户体验设计7要素包括()。

    A.功能目标要素

    B.个人感知要素

    C.刺激反应要素

    D.感观要素


    正确答案:ABCD

  • 第4题:

    Cloud VR 4K电视一样的清晰度,其分辨率、帧率、码率都必须高于4K视频业务。()

    此题为判断题(对,错)。


    参考答案:对

  • 第5题:

    Cloud VR的舒适体验阶段,单路业务带宽要求不小于多少?()

    A.80Mbps

    B.260Mbps

    C.500Mbps

    D.2Gbps


    参考答案:B

  • 第6题:

    影响Cloud VR体验的因素,除了速率和时延以外还包括哪些?()

    A.丢包率

    B.视频分辨率

    C.图像刷新频率

    D.视野角度


    参考答案:A,B,C,D

  • 第7题:

    教师的移情体验有熟悉感、理解感、和睦感、( )、接近感等。

    A.安全感

    B.同情感

    C.依赖感

    D.信任感


    正确答案:C
    教师的移情体验有熟悉感、和睦感、理解感、依赖感和睿智感等。

  • 第8题:

    一种虚幻的知觉体验是

    A.知觉改变

    B.非真实感

    C.幻觉

    D.感知综合障碍

    E.错觉


    正确答案:C
    幻觉是感觉器官缺乏客观刺激时的知觉体验,并且与真正的知觉体验有相同的特征。C项符合题意。

  • 第9题:

    个性倾向性特征主要包括(  )

    A.感知、记忆、想象、思维
    B.能力、气质、性格
    C.道德感、美感、理智感
    D.需要、动机、兴趣、理想、信念、世界观

    答案:D
    解析:

  • 第10题:

    根据艾里克森的心理社会发展理论,小学儿童的主要发展任务是

    A.获得自主感,克服羞怯感,体验意志的实现
    B.获得主动感,克服内疚感,体验目的的实现
    C.获得勤奋感,克服自卑感,体验能力的实现
    D.获得同一感,克服混乱感,体验忠实的实现

    答案:C
    解析:
    小学儿童的主导活动是学习,如果他们能够通过努力学习获得较好的成绩,就会获得勤奋感,否则就会形成自卑感。

  • 第11题:

    多选题
    用户体验设计内容不包括(  )。
    A

    临在感

    B

    基本交互

    C

    减少眩晕

    D

    反馈

    E

    信息交互


    正确答案: C,A
    解析:
    良好的用户体验是产品成功的重要保证,在AR/VR出版物开发设计过程中,在创造临在感的同时要着力解决模拟器眩晕症问题,让用户既能身临其境又不会身感不适。BDE三项为用户交互功能设计的主要内容。

  • 第12题:

    ( 难度:中等)Cloud-VR产品的优势有哪些()
    A.可以降低终端的成本
    B.可以减少终端的重量
    C.可以提升VR业务的体验
    D.以上都是

    答案:D

  • 第13题:

    以下哪项不是眩晕的表现()

    A.摇摆感

    B.旋转感

    C.昏沉感

    D.下落感


    答案:C

  • 第14题:

    “虚拟现实”的基本特征包括多感知性、还有()。

    A、沉浸感

    B、交互感

    C、真实性

    D、想象性


    正确答案:A,B,D

  • 第15题:

    钞票上的水印图案具有较强的__________、__________、__________等方面。()

    A.立体感

    B.层次感

    C.触摸感

    D.真实感


    正确答案:ABD

  • 第16题:

    Cloud VR、VR最大的差异是什么?()

    A.图像清晰度

    B.图像视角

    C.图像处理和渲染的位置

    D.图像的帧率


    参考答案:C

  • 第17题:

    Cloud VR业务的体验反映到网络的要求上,主要是哪两方面?()

    A.清晰度

    B.速率

    C.时延

    D.抖动


    参考答案:B,C

  • 第18题:

    VR业务未来主要的应用场景有哪些?()

    A.娱乐

    B.教育

    C.医疗

    D.远程办公


    参考答案:A,B,C

  • 第19题:

    移动互联网业务感知主要通过哪些方式获取用户业务信息()

    A.移动互联网业务感知测试APP方式

    B.信令及DPI方式

    C.用户调查方式

    D.获取投诉信息方式


    参考答案:A, B

  • 第20题:

    根据埃里克森的社会心理发展理论,大学生的主要发展任务为( )

    A.获得勤奋感,克服自卑感,体验能力的实现
    B.建立同一感,防止同一感混乱,体验忠诚的实现
    C.获得亲密感,避免孤独感,体验爱情的实现
    D.获得创生感,避免停滞感,体验关怀的实现

    答案:C
    解析:
    埃里克森在《儿童期与社会》一书中,提出了人的八个阶段以及每个阶段的发展任务,建立了自己的发展理论。选项A对应的阶段为学龄期(7 -12岁),这一阶段的儿童都应在学校接受教育,需要获得勤奋感,使他们在今后的独立生活和承担工作任务中充满信心。反之,就会产生自卑。选项B为青春期(12 -18岁),青少年期的主要任务是建立一个新的同一感或自己在别人眼中的形象,以及他在社会集体中所占的情感位置。这一阶段的危机是角色混乱。这一阶段埃里克森提出了“合法延缓期”的概念(很重要)。选项C为成年早期(18 -25岁),埃里克森认为这时青年男女已具备能力并自愿准备着去分担相互信任、工作调节、生儿育女和文化娱乐等生活,以期最充分而满意地进入社会(大学生一般年龄为18 - 22岁,处于成年早期)。选项D为成年中期。

  • 第21题:

    在艾里克森看来,成年中期的主要发展任务是

    A.获得繁殖感,克服停滞感,体验关心的实现
    B.获得亲密感,克服孤独感,体验爱的实现
    C.获得勤奋感,克服自卑感,体验能力的实现
    D.获得同一感,克服混乱感,体验忠诚的实现

    答案:A
    解析:
    艾里克森认为成年中期(30~60岁)这一阶段有两种发展的可能性,一种是积极的发展,即繁殖感,个人除了关心家庭成员外,还会扩展到关心社会上其他人,他们在工作上勇于创造,追求事业的成功,而不仅仅为了满足个人的需要;另一种是消极的发展,即停滞感,就是只顾及自己和自己家庭的幸福,而不顾他人的困难和痛苦。这一阶段危机的积极解决,所形成的良好品质为关心,它是指自觉地关心他人,爱护他人。

  • 第22题:

    虚拟现实的基本特征包括沉浸感、()和多感知性。


    正确答案:交互性

  • 第23题:

    填空题
    虚拟现实的基本特征包括沉浸感、()和多感知性。

    正确答案: 交互性
    解析: 暂无解析