参考答案和解析
参考答案:A,B,C,D
更多“VR直播可以应用在以下哪些场景?() A.体育赛事B.产品发布会C.演唱会D.展览会”相关问题
  • 第1题:

    DRX不连续性接收技术最适合用于以下哪个业务场景下的终端()?

    A.自动驾驶

    B.智能抄表

    C.视频直播

    D.VR游戏


    答案:B

  • 第2题:

    体育赛事直播属于CDN流媒体加速的典型应用场景()

    此题为判断题(对,错)。


    答案:对

  • 第3题:

    在进行直播脚本设计时,以下哪些做法能够提升直播间客户转化效果?( )

    A、设计直播间优惠活动,引导买家互动

    B、在直播工厂场景中展示制造环节、技术特点及履约能力

    C、在新品推荐场景中突出产品卖点,并辅之实例映证

    D、脚本中制造冲突和悬念,引人入胜


    参考答案:ABCD

  • 第4题:

    以下关于传统VR商业场景缺点描述错误的是?()

    A.资源少

    B.缺推广

    C.不够高清

    D.生态循环差


    参考答案:C

  • 第5题:

    VR可以应用在以下哪些场景?()

    A.直播

    B.游戏

    C.影视

    D.教育


    参考答案:A,B,C,D

  • 第6题:

    今后VR业务,可以应用于以下哪些领域?()

    A.娱乐

    B.游戏

    C.直播

    D.教育


    参考答案:A,B,C,D

  • 第7题:

    5G今后可以应用在以下哪些行业领域?()

    A.工业

    B.农业

    C.医疗

    D.交通


    参考答案:A,B,C,D

  • 第8题:

    场景直播引发了不少争议,甚至有网友称,“无所不播”的场景直播正在成为社会“公害”。然而,不可否认的是,作为一种新事物,场景直播如果运用恰当,也可以发挥积极的作用。因此,如何对其加以管理和引导是需要思考的问题。
    这段文字意在强调:

    A.场景直播“无所不播”惹人忧
    B.场景直播可以发挥正面效应
    C.场景直播日益兴起,发展迅速
    D.场景直播亟需规范和监管

    答案:D
    解析:
    第一步,分析文段。文段首句提出场景直播引发争议,接着通过转折引出场景直播如果运用恰当也是有积极作用的,最后通过“因此”引导相关对策,即“对场景直播加以管理和引导”。文段为“分—总”结构,尾句是主旨句,重点论述对于场景直播需要管理和引导。
    第二步,对比选项。D项是文段主旨句的同义替换,符合文段意图。

  • 第9题:

    电视现场直播可以被划分为( )

    A.新闻直播
    B.文艺直播
    C.体育直播
    D.军事直播
    E.其他类直播

    答案:A,C
    解析:

  • 第10题:

    乐见桌面具有以下特点()

    • A、乐见桌面可以主动推送喜好内容
    • B、乐见桌面可以智能记忆视频观看喜好,实现千人千面
    • C、乐见桌面可以推荐内容,不能看其他内容
    • D、乐见桌面可以看体育赛事、演唱会直播

    正确答案:A,B

  • 第11题:

    ( 难度:中等)Cloud-VR产品的优势有哪些()
    A.可以降低终端的成本
    B.可以减少终端的重量
    C.可以提升VR业务的体验
    D.以上都是

    答案:D

  • 第12题:

    ( 难度:中等)智享云课堂可以应用到哪些教育教学场景?
    A.互动教学
    B.创客空间
    C.网络教研
    D.集控管理
    E.全网直播

    答案:ABDE

  • 第13题:

    以下哪种业务属于uRLLC场景应用()。

    A.高清视频

    B.远程医疗

    C.智能抄表

    D.VR


    参考答案:B

  • 第14题:

    以下关于直播的描述,说法错误的是( )

    A.直播过程中无法与观众进行语音互动

    B.直播过程中观众可以进行文字评论

    C.直播结束后,直播发起者可以看到「累计观看人数」

    D.直播结束后,直播发起者可以看到「累计直播时长」


    答案:A

  • 第15题:

    下列属于群体会议的是()

    A.职代会

    B.展览会

    C.新闻发布会

    D.团代会


    参考答案:C

  • 第16题:

    VR业务,对以下哪些指标要求比较高?()

    A.速率

    B.连接数

    C.时延

    D.功耗


    参考答案:A,C

  • 第17题:

    无人机可以应用于以下哪些场景?()

    A.交通管制

    B.安全巡逻

    C.管道巡检

    D.森林防火


    参考答案:A,B,C,D

  • 第18题:

    VR业务未来主要的应用场景有哪些?()

    A.娱乐

    B.教育

    C.医疗

    D.远程办公


    参考答案:A,B,C

  • 第19题:

    流媒体主要应用在以下几方面()。

    A.远程教育

    B.宽带视频点播

    C.互联网直播、实时视频会议

    D.以上都是


    参考答案:D

  • 第20题:

    电影院∶观众∶观影( )

    A.广播∶听众∶主播
    B.医生∶病人∶问诊
    C.演唱会∶歌手∶演唱
    D.发布会∶记者∶提问

    答案:D
    解析:
    第一步,确定题干逻辑关系。
    “观众”与“观影”属于主谓关系,“电影院”是场所,与后两词属于地点对应关系,“观众”是“电影院”中的客体。
    第二步,辨析选项。
    A项:“听众”听“广播”,二者属于主宾关系,“听众”与“主播”属于并列关系中的反对关系,“广播”不是场所,排除;
    B项:“医生”和“病人”都是人,二者属于并列关系中的反对关系,“病人”“问诊”,二者属于主谓关系,“医生”不是场所,排除;
    C项:“歌手”在“演唱会”“演唱”,“歌手”与“演唱”属于主谓关系,“演唱会”是一个场所,但是“歌手”是“演唱会”的主体,排除;
    D项:“记者”在“发布会”“提问”,“记者”与“提问”属于主谓关系,且“发布会”是一个场所,“记者”是“发布会”中的客体,与题干逻辑关系一致,符合。

  • 第21题:

    360度全息成像技术广泛应用于体育赛事直播中,可以实现影像与实物的结合。图1所示的足球比赛直播画面,主要应用的技术是()。



    A.人工智能

    B.语音识别

    C.虚拟现实

    D.图像识别

    答案:C
    解析:
    虚拟现实技术是利用计算机模拟出一个三维空间的虚拟世界,给使用者提供视觉、听觉、触觉等感官的模拟,让使用者如同身临其境,可以实时、无限制地观察三维空间里的事物。360度全息成像系统是一种新兴的3D技术,它是一种虚拟现实技术。

  • 第22题:

    单选题
    AR/VR产品的场景设计内容不包括(  )。
    A

    场景制作及层次

    B

    场景动效

    C

    场景音效

    D

    场景资源


    正确答案: D
    解析:
    场景设计内容主要包括以下三方面内容:①场景制作及层次。AR往往为现实场景增添许多虚拟信息,而VR则自成一个虚拟场景。②场景动效。场景动效能够有效暗示、引导用户操作,维持连续性和沉浸性体验。③场景音效。好的音效能够增强沉浸体验,立体音效的空间特性能够让用户判断声音来源,因此设计师可适当利用音效引导用户。

  • 第23题:

    ( 难度:中等)AR产品主要应用于以下哪些场景需求?
    A.工业质检
    B.智能导购
    C.教辅培训
    D.工业维修

    答案:ACD