因为多媒体图像绝大部是在屏幕上使用,所以我们在设计界面时,一般采用多少dpi作为精度:()
A.96dpi
B.72dpi
C.180dpi
D.300dpi
第1题:
Screen类在屏幕上显示的界面元素属于低级界面元素。()
第2题:
A.静态元素
B.动态元素
C.用户输入元素
D.用户命令元素
第3题:
在界面设计中,通常屏幕的()表示在屏幕上预留空位、由用户在界面操作中填写或选择的界面元素,包括可编辑的文本、单选钮(radio)、多选框(checkbox)、选择列表(selectlist)等
第4题:
关于多媒体作品设计中图形图像、动画、视频的使用标准,下面说法错误的是()。
第5题:
Photoshop在输出图像时分辨率一般为()。
第6题:
如果设计文件采用喷绘形式输出,那么文件最低精度不能小于多少dpi?()
第7题:
目前大屏幕彩电在提高图像清晰度方面采用哪些技术?使用什么新器件?
第8题:
网页图像、多媒体图像文件分辩率一般有()就够了。
第9题:
多媒体作品的创意设计要在媒体的“呈现”和“交互”这两项上作文章,在()和人机交互界面上下功夫。
第10题:
屏幕界面的设计
超文本结构的设计
导航策略的设计
交互方式的设计
第11题:
设计多媒体作品的界面时首先要明确色彩使用的目的,选择四到五种颜色并合理运用
背景中的色彩应选择冷色调或亮度较低的颜色
为了增加界面的美观,可以尽可能多地使用各种色彩,以增强其效果
屏幕上作为前景的信息应采用与背景不同并与其有较大差异的颜色,常用暖色调的颜色
第12题:
避免使用专用术语
屏幕和各组成元素的直观性
屏幕元素的一致性
考虑使用对象的特点
应具有艺术表达力和感染力
第13题:
在Visual FoxPro中设计屏幕界面通常使用( )。
A.表单
B.报表
C.查询
D.视图
第14题:
在进行脚本设计之前必须制定高质量的设计标准,以确保多媒体设计具有一致的内部设计风格。这些标准主要有:()、文字使用标准、声音使用标准、颜色的使用标准及图形、图像、动画、视频的使用标准。
第15题:
多媒体课件的系统设计包括()等内容。
第16题:
在图像输入过程中,扫描的()非常重要,也就是说采用多少DPI的扫描图像,直接决定了图像质量。
第17题:
因为选用的仪表越精密,其测量结果越精确、可靠,所以我们在选表时就选精度等级越高的表越好,对吗?
第18题:
什么叫屏幕界面结构?为什么在屏幕界面设计中要先确定屏幕界面结构?
第19题:
用于印刷的图像分辨率一般是多少?()
第20题:
多媒体作品的界面要简明清晰,让使用者的注意力集中在作品内容上而不是界面上。
第21题:
操作流程设计
色彩
设备支持范围
屏幕设计
第22题:
静态元素
动态元素
用户输入元素
用户命令元素
第23题: