第1题:
A、荒废学业
B、夜不归宿
C、四肢无力
D、身体肥胖
第2题:
目前,研究人员尚不能确定,是先有抑郁症,还是先有沉溺网络,但有一点肯定的,即两者之间是一种恶性循环。抑郁症可以使青少年更加沉溺于网络,有抑郁症状的青少年基本没有生活目标,网络游戏中获得的虚拟奖励对他们来讲很有吸引力,虽然网络世界四通八达,但沉溺其中的青少年内心却异常孤独。这段话支持了这样一种观点,即( )
A.抑郁症和沉溺网络两者之间存在一种恶性循环。对青少年的负面影响极大
B.网络世界四通八达,但沉溺其中的青少年内心却是异常的孤独
C.抑郁症可以使青少年更加沉溺于网络世界
D.有抑郁症状的青少年基本没有生活目标,网络游戏中获得的虚拟奖励对他们来讲很有吸引力
本题有一个特点,四个选项都是从原文中抽出来的,实质上这道题是在考查主旨句,在原文中找出概括性最强的、表述最准确的一句就是答案。原文中“但有一点肯定的,即两者之间是一种恶性循环”这句话是主旨句,作者也在论述这个观点,故正确答案是A。
第3题:
第4题:
第5题:
目前,研究人员尚不能确定,是先有抑郁症,还是先有沉溺网络,但有一点是肯定的,即两者之间是一种恶性循环。抑郁症可以使青少年更加沉溺于网络,有抑郁症状的青少年基本没有生活目标,网络游戏中获得的虚拟奖励对他们来讲很有吸引力,虽然网络世界四通八达,但沉溺其中的青少年内心却异常孤独。这段话支持了这样一种观点,即:()
第6题:
青少年须节制“网聊”、慎交网友是因为() ①网络世界具有虚拟性的特点,聊天的双方很难获得真实的了解 ②部分青少年缺少社会经验和自我保护意识 ③沉溺网聊,容易患上“网络综合症” ④网聊耗费时间和精力,是对青春资源的极大浪费
第7题:
瑞金医院金武官教授根据临床实践提出了根治青少年网络成瘾的金深义文化有哪两个基本观点?()
第8题:
一般来讲,引起青少年网络成瘾的原因是()。
第9题:
青少年要文明上网,正确使用网络。关于网络使用下列说法中错误的是()。
第10题:
诚实友好交流
不侮辱欺诈他人
不浏览不良信息
不沉溺虚拟时空
第11题:
抑郁症和沉溺网络两者之间存在一种恶性循环,对青少年的负面影响极大
网络世界四通八达,但沉溺其中的青少年内心却是异常的孤独
抑郁症可以使青少年更加沉溺于网络世界
有抑郁症状的青少年基本没有生活目标,网络游戏中获得的虚拟奖励对他们来讲很有吸引力
第12题:
前后测控制组设计
单后测控制组设计
所罗门四组设计
非对等控制组设计
第13题:
一些青少年网民过分迷恋与网上的“ 人——机”式交往,会忽视真实存在的人际关系,产生现实人际交往萎缩和角色错位的现象;爆炸般的网络信息的挤压揉搓,会加大青少年网民的心理负担和压力,引发“信息污染综合症”等心理障碍;网络世界的虚拟性也会使青少年网民产生一种“特别自由”的感觉和“为所欲为”的冲动,做一些平时不能做,也明显是不道德的行为;长时间的上网会使一些青少年沉溺其中不能自拔,产生对网络的过分依赖心理,成为“电子海洛因”的“吸食者”,染上“上网成瘾症”等心理疾病。 这段文字主要讨论的是( )。
A.网瘾问题的心理危害不容小视
B.网瘾会让青少年出现品行障碍
C.网瘾会给青少年造成情绪障碍
D.网瘾会导致青少年的社会交际出现障碍
解题时要注意某些高频词语。“心理”一词在题干中多次出现,故正确答案应该与“心理”相关,可知A为正确答案。B、C、D三项表述正确,但都只是原文中论述的一方面。
第14题:
目前,研究人员尚不能确定,是先有抑郁症,还是先有沉溺网络,但有一点是肯定的,即两者之间是一种恶性循环。抑郁症可以使青少年更加沉溺于网络,有抑郁症状的青少年基本没有生活目标,网络游戏中获得的虚拟奖励对他们来讲很有吸引力,虽然网络世界四通八达,但沉溺其中的青少年内心却异常孤独。 这段话支持了这样一种观点,即( )。
A.抑郁症和沉溺网络两者之间存在一种恶性循环,对青少年的负面影响极大
B.网络世界四通八达,但沉溺其中的青少年内心却是异常的孤独
C.抑郁症可以使青少年更加沉溺于网络世界
D.有抑郁症状的青少年基本没有生活目标,网络游戏中获得的虚拟奖励对他们来讲很有吸收力
第15题:
第16题:
网络沉溺的特点:网络沉溺主体的()、网络沉溺控制的()、网络沉溺危害()。
第17题:
关于抑郁症患者中双相障碍的危险因素,下列说法错误的是()
第18题:
下列哪些行为是《全国青少年网络文明公约》倡导的()。
第19题:
由网络游戏导致的“网瘾”对青少年的种种不良影响说明①网络游戏具有两重性②必须坚决取缔网络游戏③网络游戏都是腐朽文化④青少年必须提高自身免疫力()
第20题:
以下行为中符合中学生行为规范的是()
第21题:
无抑郁症状的儿童青少年
有抑郁症状的儿童青少年
无抑郁症状的成人
有抑郁症状的成人
第22题:
要遵守各种相关的法律规定
在网络上与人交流时要讲究礼貌用语
要善于利用网络进行学习,相信网络上的信息都是正确的
要关注身心健康,避免沉溺于网络游戏
第23题:
在自己的博客上,不加鉴别的转载信息
私自删除他人计算机内的重要资源
沉溺于虚拟的网络交往及网络游戏
参加反盗版公益活动