A. Creation Method 可以定义创建弹簧的基本原则
B. Creation Method 参数共有三个类型
C. Creation Method 中的 All 创建方式在被选择物体的所有点之间创建弹簧
D. Wireframe. 类型的弹簧只能创建四边形的弹簧
第1题:
【判断题】IK骨骼的弹簧属性中的弹簧强度值越高,创建的弹簧效果就越强。
A.Y.是
B.N.否
第2题:
53、实例工厂方式采用直接创建Bean实例的方式,在配置文件中,需要实例化的Bean是通过()属性指向配置的实例工厂,然后使用factory-method属性确定使用工厂中的哪个方法。
第3题:
6、以下描述错误的是
A.数据成员和成员方法统称为类的成员。
B.创建类时用变量形式表示对象特征的成员称为数据成员(attribute)。
C.创建类时用函数形式表示对象行为的成员称为成员方法(method)。
D.一个下划线开头的成员表示的是私有成员。
第4题:
【填空题】实例工厂方式采用直接创建Bean实例的方式,在配置文件中,需要实例化的Bean是通过【 】属性指向配置的实例工厂,然后使用factory-method属性确定使用工厂中的哪个方法
第5题:
在Creo中,通过()命令方式创建弹簧模型。
A.拉伸
B.混合扫描
C.螺旋扫描
D.旋转