此题为判断题(对,错)。
1.可以在属性检查器中为文本字段指定一个实例名称。()此题为判断题(对,错)。
2.Flash中的文本形式有()A、动态文本B、静态文本C、字段D、输入文本
3.场景中输入的文字在Flash中默认是()A、静态文本B、动态文本C、输入文本D、字体元件
4.可以在动作脚本中使用文本字段类的方法和属性对文本字段进行控制。()此题为判断题(对,错)。
第1题:
A、除OLE对象之外的所有字段
B、所有类型的字段
C、文本和数字字段
D、文本、数字、货币和日期/时间型字段
第2题:
第3题:
A、系统默认的字段类型为文本类型
B、数字类型不是系统默认的字段类型
C、系统默认文本类型字段的大小为10
D、系统默认文本类型字段的大小为50
第4题:
A静态文本
B动态文本
C输入文本
第5题:
可以改变“字段大小”属性的字段类型是( )。
A.文本
B.OLE对象
C.备注
D.日期/时间